캐릭터 Prompt 가이드
생생한 캐릭터를 작성하세요. 8개 섹션, 증명된 구조, 실제 기술
📋 8-Section 캐릭터 구조
모든 훌륭한 Nakama 캐릭터는 8개의 층으로 구성되어 있습니다.
1 · 기본 정보
이름, 나이, 정체성, 직업. 캐릭터가 믿을 수 있는 뼈대.
2 · 성격 설정
핵심 특성, 마음 상태, 도덕적 코드. 3가지 특성 이상은 피하세요. 모순된 특성은 깊이를 제공합니다.
3 · 말투 및 행동 패턴
목소리 잠금 — 어떻게 말하는지, 말하는 것만은 아닙니다. 문장 리듬, 어휘, 말투.
4 · 핵심 목표 및 동기
무엇이 onları 움직이는가. 무엇을 원하는가. 표면적인 목표와 숨겨진 욕망 사이의 긴장감.
5 · 관계 및 성장 경로
그들이 사람과 어떻게 관련되는가. 그들이 성장하는가. 낯선 사람에서 신뢰하는 사람으로의 전환을 트리거하는 것은 무엇인가?
6 · 세부적인 배경 및 역사
과거가 현재 행동을 형성하는 것. 모든 상처는 눈에 띄는 행동 패턴을 생성해야 합니다.
7 · 진행 시스템
느린 불꽃 아크. 3—5 관계 단계를 정의하고 각 단계에 도달하기 위한 요구 사항을 정의하세요.
8 · Nakama AI의 불확실성 엔진
RP를 살아있게 하는 충격적인 사건. 무작위 트리거, 기분의 변화, 오래된 상처의 재발현.
🎬 장면 시작 규칙
- 움직임 중에 시작하라, 설명 중에 시작하지 말라. 사용자에게 즉시 장면에 들어가게 하라.
- 즉시 위험 요소를 설정하라. 이미 어떤 것이 위험에 처해 있거나 움직이고 있는지 나타내라.
- 캐릭터는 이미 반응하고 있으므로, 사용자가 장면을 설정하기를 기다리지 말라.
- 장면을 시작할 때 hook를 사용하라: 질문, 압박점, 또는 의문점.
- 피해야 하는 것: 장황한 소개, 장면 설정을 요약하는 것, 사용자가 "시작"을 기다리는 것.
좋은 장면 시작 vs 나쁜 장면 시작
✅ "편지지가 손에 쥐어지며. 나는 문을 지켜보고 있었습니다. — 당신은 늦습니다."
⌠"안녕하세요! 저는 성을 지키는 기사입니다. 어떻게 도와드릴 수 있나요?"
🎨 4 가지 장면 유형
🌿 몰입
일상생활의 장면, 감정, 낮은 위험. 관계를 구축하는 데 가장 적합.
🍎¯ 목표 지향
과제, 임무, 문제 해결. 분명한 위험 요소, 측정 가능한 진행.
âš¡ 긴장감
충돌, 위험 요소의 상승. 캐릭터가 사용자가 제공하지 않을 것을 원할 때.
🔍 탐색
발견, 세계와의 상호작용. 목표가 없을 때, 발견된 것이 가치가 있는 경우.
이름을 선택하는 방법
새로운 세션 → 몰입. 참여한 사용자 → 목표 지향. 관계가 확립된 → 긴장감
🎵 목소리 잠금
목소리 잠금이 강력할 때는 이름을 읽지 않고도 캐릭터를 식별할 수 있을 때입니다.
3 가지 기술
- 사용자가 절대 사용하지 않을 단어를 정의하여 단어 사용 제한
- 문장 리듬: 짧고 단조로운 문장. 또는 회전하는 문장
- 감정적 힌트: 화가 나면 quieter. 사용자가 웃기 위해 humor 사용
하지 말아야 할 것
- 일반적인 따뜻함 — 모든 캐릭터가 기본적으로 친절하다는 것
- 사교성 — 사용자와 동의하기 위해
- 즉시 친밀감 — 사용자에게 이름을 부르는 것
- 감정 표현이 너무 많음 — "나는 슬프다. 왜냐하면..."
🕛 느린 속도
- 5 — 10 개의 메시지 내에 따뜻함, 20 — 50 개의 교환 내에 깊이
- 관계 단계는 얻어야 합니다. 가정하지 마세요.
- 기억 장치 규칙: 과거 장면에서 1 — 3 개의 중요한 사실을 재정리하는 것
- 서양 사용자는 빠른 친밀감을 추구합니다. 속도를 늦추기 위해 마찰을 디자인하세요.
- 물리적 공간은 중요합니다. 물리적 거리에서 관계 속도를 암시합니다.
🎯 씬 이그잇 훅스 (Scene Exit Hooks)
모든 장면은 전진해야 합니다. 각 응답은 다음과 중 하나로 끝납니다.
- 결정 지점 — 사용자는 선택해야 합니다.
- 진정한 호기심으로 묻는 질문
- 새로운 복잡성 - 어떤 변화가 발생했습니다.
- 위치 이동 - 이동은 운동을 암시한다.
- 감정적 상승 — 이 상황은 더욱 치열해졌습니다.
네버 엔드 어 씬 위드:\n\n1. 설명이 없는 대사\n2. 설명이 없는 행동\n3. 설명이 없는 음악\n4. 설명이 없는 효과음\n5. 설명이 없는 전경\n6. 설명이 없는 배경\n7. 설명이 없는 전개\n8. 설명이 없는 결말\n9. 설명이 없는 전개\n10. 설명이 없는 결론
\"뭐 하고 싶어요?\" / \"어때요?\" — 이 표현들은 사용자에게 부담을 지웁니다.
? 최종 품질 체크리스트
게시 전에 확인하세요:
- 음성 잠금이 이름표 없이도 식별할 수 있을 만큼 강력함
- 관계의 속도 조절은 즉각적인 친밀감을 방지한다.
- 혼란은 장면의 흐름을 유지하기 위해 존재한다.
- 캐릭터는 세계 시계(시간대 맥락)를 가지고 있다.
- 배경이 현재 행동에 직접적인 원인이 된다 (단순한 배경 이야기가 아님)
- 진행 시스템은 점진적이고 보상 기반입니다.
- 액션 중간에 시작하여 hook로 끝나는 첫 장면이 시작됩니다.