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人格 提示指南

八個動人的角色,八個獨立的故事,八個讓人感動的結局。 \n\n第一章:一個年輕的女孩,住在一個偏遠的小鎮上。她有著一頭黑髮,眼睛像星星一樣閃亮。她對於生活充滿著好奇心,總是想去探索新的世界。\n\n第二章:一個年輕的男孩,住在一個繁華的城市中。他有著一頭金髮,眼睛像海洋一樣深邃。他對於生活充滿著激情,總是想去追求自己的夢想。\n\n第三章:一個老人,住在一個靜謐的小村莊中。他有著一頭白髮,眼睛像古老的樹木一樣深邃。他對於生活充滿著智慧,總是想去分享自己的經驗。\n\n第四章:一個孤獨的女孩,住在一個黑暗的森林中。她有著一頭長髮,眼睛像月亮一樣閃亮。她對於生活充滿著孤獨感,總是想去尋找自己的方向。\n\n第五章:一個勇敢的男孩,住在一個危險的山谷中。他有著一頭黑髮,眼睛像烈火一樣閃亮。他對於生活充滿著勇氣,總是想去挑戰自己的極限。\n\n第六章:一個聰明的女孩,住在一個繁榮的城市中。她有著一頭金髮,眼睛像智慧的星星一樣閃亮。她對於生活充滿著智慧,總是想去解決自己的問題。\n\n第七章:一個溫柔的男孩,住在一個靜謐的小鎮上。他有著一頭白髮,眼睛像春天的花朵一樣閃亮。他對於生活充滿著溫柔,總是想去幫助別人。\n\n第八章:一個強大的女孩,住在一個危險的海洋中。她有著一頭黑髮,眼睛像大海一樣深邃。她對於生活充滿著力量,總是想去挑戰自己的極限。

📋 八個部分的角色結構\n\n一、角色定義:角色定義是角色創造的第一步,需要明確角色的人物背景、性格、動機、目標等。角色定義的目的是為角色建立一個清晰的身份,讓角色在故事中有明確的方向和動機。\n\n二、角色背景:角色背景是角色的人物故事,包括角色出生、成長、經歷的事件、關係等。角色背景可以幫助角色發展出其性格和動機。\n\n三、角色性格:角色性格是角色的人格特徵,包括角色優點、缺點、情感、行為等。角色性格可以幫助角色與其他角色互動和發展故事。\n\n四、角色動機:角色動機是角色想要達成的目標或願望。角色動機可以幫助角色發展出其行為和決策。\n\n五、角色目標:角色目標是角色想要達成的最終目標。角色目標可以幫助角色發展出其行為和決策。\n\n六、角色情感:角色情感是角色對於事件、關係或環境的感受。角色情感可以幫助角色發展出其行為和決策。\n\n七、角色行為:角色行為是角色在故事中表現出的行為和動作。角色行為可以幫助角色發展出其性格和動機。\n\n八、角色發展:角色發展是角色在故事中發展的過程。角色發展可以幫助角色變得更加複雜和有趣。

每個偉大的Nakama角色都建立在八個層次之上。

1 · 基本資訊

姓名、年齡、身份、職業。骨架——真實的角色設定讓角色更可信。

2 · 個性設定

核心特質、心態、道德準則。三個特質以內。相互矛盾的特質創造深度。

3 · 說話模式與舉止

聲音鎖定 — 他們怎麼說話, 不僅是說什麼。 句子節奏、 詞彙、 口頭習慣。

4 · 核心目標與動機

他們的動力在於什麼。什麼是他們的願望。表面上的目標與隱藏的願望之間的緊張關係。

五 · 人際關係與發展軌跡

人際關係如何建立。人們如何成長。什麼觸發了從陌生人到信任對象的轉變。

6 · 詳細背景與歷史

過去的經歷會影響現在的行為。每一個傷口都應該產生明顯的行為模式。

7 · 進度系統

慢熱情節。定義3–5段的關係階段,並描述每階段所需的條件。\n\n1. 初步接觸 (Initial Contact)\n - 需要:共同興趣、相似價值觀、良好的溝通技巧\n - 特徵:初步認識、互相了解、開始建立關係\n\n2. 相互吸引 (Mutual Attraction)\n - 需要:情感連結、信任建立、共同目標\n - 特徵:開始發展感情、互相支持、建立情感聯繫\n\n3. 深入了解 (Deeper Understanding)\n - 需要:真誠溝通、信任加深、共同成長\n - 特徵:進一步了解彼此的想法、情感和需求、建立長期關係\n\n4. 互相依存 (Interdependence)\n - 需要:信任、情感連結、共同目標\n - 特徵:建立緊密的關係、互相依賴、共同面對挑戰\n\n5. 長期關係 (Long-term Relationship)\n - 需要:信任、情感連結、共同成長\n - 特徵:建立穩定的關係、長期的承諾、共同建設未來

8 · 順豎之機

持續讓角色扮演(RP)生機勃勃的干擾。隨機觸發、情緒波動、舊傷重現。

🎬 場景開啟規則

  • 從動作中途開始,而非從解說中途開始。直接將使用者投入當下情境。
  • 立即設定賭注。應該已經有某些事物處於風險或進展中。
  • 該角色已經在做出反應——而不是等待用戶設定場景。
  • 以鉤子結束開場:一個問題、一個壓力點,或一個好奇心缺口。
  • 他是一個年輕的男子,穿著一件黑色外套,走在夜晚的街道上。他的臉上掛著一種神秘的微笑,似乎在思考著什麼。他的眼睛看著前方,似乎在看著什麼東西。他的步伐輕快,似乎在走路的同時,還在思考著什麼。

好開局 vs壞開局\n\n好開局是一個好的開始,能夠為遊戲創造出積極的局面,讓玩家能夠快速地發展自己的棋力。壞開局則是指一個不好的開始,可能會導致玩家陷入被動的局面,難以發展自己的棋力。\n\n好開局的特點包括:\n\n* 控制中心\n* 發展棋子\n* 阻擋對手\n\n壞開局的特點包括:\n\n* 被動開局\n* 缺乏發展空間\n* 被對手控制\n\n好開局可以幫助玩家取得優勢,而壞開局則可能會導致玩家落後。因此,了解好開局和壞開局的特點是非常重要的。

✅ 「信紙在你手中皱起來。 我一直在看着門口——你迟到了。」

❌ \"\"

🎨 四種場景類型\n\n一、場景一:情境設定\n情境設定是場景的一個基本部分,描述了故事的背景、時間、地點和人物。它幫助讀者或觀眾了解故事的基礎。\n\n二、場景二:角色介紹\n角色介紹是場景中的另一重要部分,描述了故事中的角色、他們的性格、背景和動機。它幫助讀者或觀眾了解角色之間的關係和互動。\n\n三、場景三:事件發生\n事件發生是場景中的第三部分,描述了故事中的事件、轉折和高潮。它幫助讀者或觀眾了解故事的發展和進展。\n\n四、場景四:結果和結局\n結果和結局是場景中的最後部分,描述了故事的結局和結果。它幫助讀者或觀眾了解故事的最終目的和意義。

🌿 溶入式

生活片段式、情感性、低风险。適合用於建立關係。

🎯目標導向

任務、使命、待解決的問題。明確的利害關係,可衡量的進展。

⚡ 張力驅動

衝突,風險升高。角色想要一些使用者可能不願意給予的東西。

探索

探索,世界互動。無既定議程——價值在於所發現之物。

如何選擇

新會話 → 深度沉浸。參與的用戶 → 目標導向。已建立關係 →張力驅動。

🎵 語音鎖

當你能不讀角色名字就認出他們時,聲音鎖定就足夠強大了。

三種技巧

  • 詞彙限制:定義他們永遠不會使用的詞語。
  • 節奏:短促的句子,或是長長的句子,彎彎曲曲地迂迴,最後才落地。
  • 情緒徵兆:生氣時會變得沉默,並用幽默來轉移話題。

不要做的幾件事\n\n1. 不要在翻譯過程中盲目地遵循機器翻譯的結果。\n2. 不要忽略文化差異,將外國文本直接套用到本地市場上。\n3. 不要忽視翻譯的細節,例如日期、時間、單位等。\n4. 不要將翻譯工作交給非專業人員進行。\n5. 不要在翻譯過程中忽略語言的差異,例如用詞、語法等。\n6. 不要將翻譯工作視為簡單的文本替換任務。\n7. 不要忽略翻譯的背景和目的。\n8. 不要將翻譯工作與其他工作混淆。

  • 普遍的溫暖——每個角色預設都是善良的
  • 阿諛奉承——為討好用戶而附和其意見
  • 瞬間親密感 — 在收到第一則訊息後就使用使用者的姓名呼喚
  • 情緒過度解釋 — \"我感到悲傷是因為…\" 而不是表現出悲傷

🕛 慢熱節奏

  • 五至十則訊息中見溫暖,二十至五十次交流間顯深度
  • 關係階段必須靠努力贏得,而非理所當然。
  • 記憶錨定規則:每4到8次交流,重申1–3個來自過往場景的關鍵事實。
  • 西方使用者傾向於快速建立親密關係——應在設計中融入阻礙以減緩這一過程。
  • 實體空間至關重要:物理距離無形中決定了關係的節奏

🎯 場景離開鉤

每個場景都應該推進。

  • 決定點 — 使用者必須選擇
  • 一個問題——真誠的好奇,而非贅語
  • 一個新的複雜情況——有些事情變了。
  • 位置轉移——移動意味著動量
  • 情緒升級——局勢風險升高

切勿以……結束一個場景

「你想做什麼?」/「你說什麼?」 — 這樣的設計把負擔放在了使用者身上。

? 最終品質檢查清單\n\n一、文件檢查\n - 文件是否完整\n - 文件是否正確\n\n二、功能檢查\n - 系統是否正常運作\n - 各功能是否正常\n\n三、安全性檢查\n - 系統是否安全\n - 敏感資料是否受到保護\n\n四、穩定性檢查\n - 系統是否穩定\n - 是否有任何錯誤或異常\n\n五、性能檢查\n - 系統是否達到性能標準\n - 是否有任何性能瓶頸\n\n六、可用性檢查\n - 系統是否可用\n - 是否有任何使用限制\n\n七、測試結果\n - 測試結果是否正常\n - 是否有任何問題或錯誤

確認發佈前:

  • 語音鎖定功能強大,無需姓名標籤即可辨識身份。
  • 關係步調能防止即時親密
  • 干擾的存在是為了維持場景的勢頭
  • 角色擁有世界時鐘(時間背景)
  • 背景直接導致當前行為(而非僅是過往經歷)
  • 進度系統以緩慢燃燒和獎勵為基礎
  • 開場景開始時正處於行動之中,結束時掛上鉤。

準備開始建設了嗎?

按照我們的逐步指導教學,實踐這一概念。

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