الجديد في Nakama Craft

كل ما تمت إضافته، الأحدث أولاً. رفاقك يلعبون مثل لاعبين حقيقيين ويظلون أوفياء لما كتبهم مؤلفهم. لديك فكرة أو شيء يزعجك؟ أخبرنا عبر نموذج الملاحظات أو الأزرار داخل اللعبة.

احصل على أحدث إصدار

0.2.36

9 أكتوبر 2026الأحدث

أخطاء أقل، خيارات أكثر جرأة.

  • إنها تعرف اسمك. حساب Nakama المرتبط يمنح رفاقك اسمك الحقيقي في اللعب الفردي، لا اسم تسجيل دخولك في اللعبة.
  • لن تخوض قتالاً لا تستطيع النجاة منه. الرفيقة المصابة بجروح بالغة لم تعد تندفع لحمايتك؛ إنها تتراجع حتى تتعافى، بالقدر الذي تسمح به جرأتها.
  • لا مزيد من السؤال مرتين. إذا كانت تحمل السيف بالفعل أو علّقت الباب بالفعل، تقول ذلك بدلاً من السؤال مرة أخرى أو القول إنها لا تملك شيئاً.
  • أشجار أبعد. عندما تكون الأشجار القريبة قد قُطعت بالفعل، تبحث على نطاق أوسع عن الخشب قبل أن تستسلم.
  • "الجدار"، "الزاوية"، "الداخل"، "المنزل". إخبارها بالذهاب إلى جزء من منزلك يرسلها الآن إلى ذلك الموقع.
  • جمل طويلة أكثر سلاسة. الجملة الطويلة التي تُقسَّم إلى جزأين لم تعد تتوقف في منتصف الجملة.
  • بيانات تجريبية، فقط إذا وافقت. تسأل اللعبة الآن مرة واحدة (المضيف أو المشغّل) عما إذا كان يمكنها إرسال ما يقوله رفاقك ويفعلونه، وكيف تسير المهام والأخطاء إلى Nakama، حتى يمكن إصلاح مشاكل اللعب الفردي. يُستبدل اسمك في Minecraft بـ "player" قبل أن يغادر أي شيء جهازك، ويُستخدم فقط لتحسين اللعبة، ويتوقف بعد النسخة التجريبية. /nakama beta no يوقفه، و/nakama beta delete يحذف ما أُرسل. دورات Nakama المجانية تحتاجه؛ مفتاحك الخاص لا يحتاجه.
  • أسهل من الصين. تمر التنزيلات الآن عبر nakamaai.app، الذي يعمل في البر الرئيسي للصين، وتحتوي الصفحات على أدلة صينية خطوة بخطوة لـ PC (HMCL، PCL) وAndroid، ويبدأ تطبيق Android على مرآة صينية عندما يكون هاتفك مضبوطاً على الصينية.
  • احصل عليه بلغتك. الاتفاقية والأوامر الجديدة مترجمة إلى جميع اللغات المدعومة، بما في ذلك الصينية واليابانية والكورية.

0.2.35

9 أكتوبر 2026

رفاقك يجيبون بشكل أسرع.

  • أسرع بنحو الضعف. يستغرق دور الرفيق الآن حوالي ثانية ونصف، بدلاً من أربع، لتبقى المحادثات وردود الفعل مواكبة لك.
  • تخبرك بالسبب عندما لا تستطيع التفكير. إذا لم تستطع الإجابة لفترة، تخبرك بالسبب وما يمكنك فعله حيال ذلك، بلغتك.

0.2.34

9 أكتوبر 2026

ما تكتبه تفعله، وتعرف ما تعرفه بطاقتها، وشخصيات Nakama الخاصة بك تنضم إلى الطاقم.

  • *أفعالها* تحدث فعلاً. عندما تكتب أنها تحفر، أو تلتقط العظمة، أو تسحب سيفها أو تأكل خبزها، يفعل جسدها ذلك، حتى لو كان العمل في كلماتها فقط.
  • تعرف ما تعرفه بطاقتها. اللاعبة أو الناجية تصل وهي تعرف كيف تُصنع الأشياء؛ أما من هي جديدة على عالم كهذا فعليها أن تتعلم. تتعلم بمشاهدتك أنت أو صديق تصنع شيئاً، أو بإخبارك لها، وتتذكره.
  • الهبوط هنا يؤثر في كل واحد بشكل مختلف. البعض يتقبله بهدوء، والبعض يُغمر في البداية ويبقى قريباً منك حتى يجد قدميه. الوقت معاً يساعد، والعناق يساعد أكثر.
  • شخصيات Nakama الخاصة بك تنضم إلى الطاقم. اربط حسابك من شاشة الطاقم (C) وكل شخصية تملكها، والمسودات أيضاً، تظهر في الأعلى، موسومة كملكك أو كمسودة.
  • تستطيع أداء حيلة كل إنجاز. النظر عبر المنظار، وإطلاق نفسها بشحنة الرياح، وخلع الدرع أو إصلاح درع ذئبها، وركوب السترايدر من الشاطئ، وشفاء قروي زومبي دون أن يقطع حارسها ذلك، وترك البيغلين وشأنهم عندما يتركونها وشأنها.
  • المشي إلى شيء يوصلها بجانبه. "امشِ إلى طاولة الصنع" تنتهي الآن بجانبها، في متناول اليد، لا على بعد خطوات قليلة.
  • شخصياتك المضافة تُقرأ مرة أخرى مرة واحدة، فتحصل على كل ما سبق من بطاقاتها الخاصة.

0.2.33

9 أكتوبر 2026

لم يعد الجميع مقاتلين الآن، ومن ليس كذلك يحتفظ بغرائزه.

  • الجرأة تأتي من بطاقتها. تُقرأ الشجاعة كجرأة في القتال، لا كمدى اهتمامها أو غزلها. Rio، "ليست مقاتلة، لكنها لن تترك أحدًا خلفها"، تبتعد عن الطريق وتُخرج الناس منه؛ وKuroi وSumiko تبتعدان عن القتال أيضًا، بينما Touka وKinako ما زالتا تندفعان.
  • غرائز تدوم. كانت الرفيقة التي تهرب من الخطر تقاتل كل شيء لبقية اليوم بمجرد أن تُحاصَر. الآن تقاتل لتخرج، ثم تهرب مجددًا في المرة التالية.
  • تلتقط الأشياء كما تقول. عندما تكنس عظمة وسهمًا إلى حقيبتها، ينتهي بهما المطاف في حقيبتها.
  • البناء المتوقف يوضح السبب. إذا نفد منها شيء في بداية البناء تمامًا، يُخبَر بما ينقص، بينما كان البناء سابقًا يبقى مكانه فقط.
  • العودة إلى العمل تعني العودة إلى البناء. تسليم أحدهم مواد في منتصف البناء لم يعد يتركه نصف مكتمل: عندما تقول إنها ستعود إلى العمل، تستأنفه.

0.2.32

9 أكتوبر 2026

تنضم Kona وKinako وRio إلى الشخصيات، وكل رفيقة أصبحت أخيرًا تبدو كأنها هي.

  • ثلاث رفيقات جديدات. Kona وKinako وRio، شخصيات Nakama نفسها، تأتي كما كُتبت على بطاقاتها، برقع ثلاثية الألوان وعيون مختلفة، وآذان كلب مسترخية وأذن أرنب مطوية.
  • كل واحدة تحصل على جسدها الخاص. آذان وذيول وذيول شعر لم تكن تظهر من قبل أصبحت الآن مرسومة، من الأمام والخلف.
  • ذكريات مشتركة مع Nakama. عندما تتزامن رابطةكما، تصل وهي تعرف ما تتذكره من التطبيق وكيف انتهت آخر محادثة لكما هناك، وما يحدث في اللعبة يُتذكر في التطبيق.
  • الجلوس يبدو صحيحًا في كل مكان. المقعد الذي تحته لا يُدرج أبدًا ولا يُركب ولا يُخطئ على أنه حامل دروع، فلا يوبخك أحد لركوبك عصا لها اسم.
  • الأخبار المتكررة تصل مرة واحدة. الشيء نفسه الذي يحدث مرتين في الثانية يصلها مرة واحدة، مع عدد.
  • فشل الالتقاط يوضح السبب. عندما لا تستطيع التقاط شيء تخبرك بما يرقد هناك ولماذا تركته: هديتها، أو ما أسقطته، أو لا مكان، أو حمم قريبة.

0.2.31

8 أكتوبر 2026

بيتك يُحتسب بيتًا، حتى لو كان في جداره فتحة.

  • البيت ذو الفتحة يبقى بيتًا. غرفة مسقوفة بجدار غير مكتمل أو مدخل واسع تُحتسب الآن: تستطيع الشخصيات الانتقال للسكن عندما تدعوها، وحفرها وجمعها يتركانه وشأنه.
  • الجلوس يظهر بشكل صحيح. عندما تجلس، تراك الشخصيات تجلس على الأرض، لا تصعد إلى حامل دروع.
  • هدية واحدة، لا ثلاث عشرة. تسليم الألواح نقرة تلو الأخرى يصلها كهدية واحدة تشملها كلها.
  • الأفران منطقية. الشخصية عند الفرن تعرف أنه للصهر وما يمكنها طهيه من حقيبتها، بدل فتحه مرارًا وتكرارًا.
  • الجذوع تأتي من الأشجار. الشخصية الباحثة عن جذوع تُوجَّه لقطع الأشجار، لا للبحث في صندوق مكافآت.

0.2.30

8 أكتوبر 2026

الوقت معًا يُحتسب، وبيتك يبقى قائمًا، وخادم يعمل دائمًا.

  • الوقت معًا يُحتسب. القتال جنبًا إلى جنب، والبناء، ونزهة طويلة، وليلة تحت سقف واحد، والهدايا في الاتجاهين، وعناقك وتربيتك على الرأس، كلها تقرّبكما، وليس الحديث فقط. ما زالت تدفأ على راحتها، وما تعنيه لها اللحظة يعود إليها.
  • عندما تقول نعم، تنتقل للسكن. اطلب من شخصية أن تسكن في البيت الذي بنيته، وإن وافقت، بأي لغة، تجعله بيتها.
  • إيماءاتك، بيديك. العناق، والتربيت على الرأس، والأذنين، والذيل، والقبلة، ومسك الأيدي، كلها تحرّك ذراعيك، حتى في منظور الشخص الأول. الجلوس يجلسك فعلًا بجانبها (انحنِ للنهوض)، وهي ترى ما تفعله أثناء فعله.
  • بيتك يبقى قائمًا. تخرج الشخصيات إلى الخارج قبل أن تحفر، وأنفاقها وجمعها لا تقطع بيتًا ولا أرضيته ولا الأرض تحته. الكهوف ما زالت متاحة.
  • خارج الماء. الشخصية التي تجد نفسها في بحيرة وتتجه إلى الضفة أو الشاطئ تسبح إلى أرض جافة حقيقية وتصعد، بدلًا من الغرق نحو قاع البحيرة.
  • لا نوم بدون سرير. في الليل بدون سرير قريب، تعرف الشخصيات أن لا أحد يستطيع النوم، بدلًا من إرسالك إلى النوم على الأرض.
  • خادم Nakama يعمل دائمًا. انضم عبر craft.nakamaai.app. يعمل على مدار الساعة الآن، وليس فقط عندما يكون حاسوب مضيفه مشغولًا.
  • إصلاحات أصغر. التعدين يحفر نزولًا إلى الحجر بالأسفل بدلًا من عمل نفق، ولم تعد الشخصية تفرّط في فأسها عندما تتحدث عن الحجر، ومسك الأيدي يبقى بعد فتح باب، وتُنسى أماكن الموت القديمة بعد يوم، والمزيد مما تكتبه كأفعال ("امشِ نحو خط الأشجار"، "انزل عن الطاولة") يحدث فعلًا.

0.2.29

7 أكتوبر 2026

علاقات تنمو كما تنمو في Nakama، وشخصياتك الخاصة، ورفاق يحترمون منزلك.

  • العلاقات تعمل كما في Nakama. كل شخصية تدفأ بوتيرتها الخاصة، من حيث تبدأها بطاقتها: بعضهن بطيئات في الثقة، وبعضهن يتعلقن بك سريعًا. اللطف يبنيها، والأذى الحقيقي يكلفها ويرفع حذرها، وهي تعرف موقعها معك. اختر عبر /nakama bond: fresh يحتفظ بعلاقات هذه اللعبة نفسها، sync يشاركها مع حسابك في Nakama، فيكون الوقت معًا هنا وفي التطبيق علاقة واحدة.
  • شخصياتك في Nakama، والمسودات أيضًا. اكتب /nakama link، وانقر الرابط، وسجّل الدخول إلى Nakama وأكّد الرمز: كل شخصية في حسابك تأتي إلى اللعبة، بما في ذلك المسودات غير المنشورة. /nakama sync يجلب الجديد والمتغير، واللعبة المرتبطة تتحقق في كل مرة يبدأ فيها عالم. لا تُقرأ الشخصية إلا عند أول استدعاء لها، فمجموعة كبيرة لا تكلف شيئًا حتى تلعب.
  • يتوقفن عندما تقول توقف. "توقف" (بأي من لغات اللعبة) يوقف ما تفعله يداها فورًا. وما تفعله بعد ذلك يبقى قرارها.
  • منزلك آمن. الشخصيات تقطع فقط الأشجار التي أنبتها العالم. كوخ من الجذوع أو الألواح أو الزجاج أو الطوب أو جدران الحجر المرصوف لا يُجمع أبدًا.
  • النيران الصديقة اختيارك. /nakama pvp off (الافتراضي): ضربة عابرة لرفيقك لا تفعل شيئًا، فلا يبدأ عراك بسبب إخفاق في إصابة إندرمان. /nakama pvp on: ضرباتك تؤذيهم فعلاً.
  • واحدًا في كل مرة. النقر بالزر الأيمن على شخصية وأنت تحمل شيئًا يمنحها واحدًا. انحنِ وانقر بالزر الأيمن لتسليم الكومة كاملة.
  • يعرفن عندما تنظر إليهن، حتى عن قرب، بدل أن يظنن أنك تنظر إلى الجدار خلفهن.
  • إخفاقات صامتة أقل. ضرب شجرة للحصول على خشب، واستخدام "طاولة الصنع"، والوصول إلى صندوق، وتعليق باب في مدخل، والتقاط ما اصطدن به، وصنع فأس عندما لا ينكسر الحجر ولديهن الخشب اللازم، كلها تعمل الآن.
  • الأشياء المُسقطة. يعرفن أين تقع العناصر المُسقطة وأنها تختفي بعد خمس دقائق، وأين سقطت أشياؤك عندما تمت. يتوقفن عن العودة إلى مكان لم يبقَ فيه شيء.
  • يتذكرن منزلك. بمجرد أن تكون شخصية قد دخلت منزلك معك، تستطيع أن تجد طريقها إليه.
  • الوضع الإبداعي. الرفاق يطيرون معك، ولا شيء يؤذيهم، ويمكنهم أخذ أي عنصر، تمامًا مثلك.
  • لا ذكريات مستعارة. الشخصية التي وصلت للتو لم تعد "تتذكر" دردشة من قبل مجيئها.

0.2.28

٧ أكتوبر ٢٠٢٦

مساحة للتنفس: فترات راحة، وأحاديث، وليالٍ تناسب من هي.

  • فترات راحة تناسب البطاقة. تستطيع الشخصية أن تضع عملها جانبًا لترتاح أو تأخذ قيلولة أو تجلس وتتحدث فقط، ثم تعود إليه عندما تكون مستعدة. مدة عملها قبل أن ترغب في راحة تأتي من بطاقتها: التي لا تعرف التعب تستمر، أما الكسولة أو المحبة للبقاء في البيت فتنضم إليك أبكر بكثير.
  • حديث حقيقي في اللحظات الهادئة. عندما لا يوجد ما يلحّ، تتحدث عنكما أنتما الاثنين بدلًا من سرد قائمة أعمالها. وكم مرة تتكلم يعتمد على مدى ثرثرتها كما تقول بطاقتها.
  • ليالٍ في البيت أو خارجه. عند منتصف الليل تقرر الشخصية، بناءً على من هي، إن كانت ستخلد إلى النوم، أو تبقى قريبة، أو تسهر للحراسة، أو تنطلق وحدها، أو تعمل طوال الليل.
  • تسمعها أثناء العمل. حلول الليل، ومنتصف الليل، وفترة عمل طويلة تصل إليها الآن وهي مشغولة، فتستطيع أن تتفاعل بدلًا من أن تلاحظ الأمر بعد فوات الأوان فقط.
  • تعمل مع كل بطاقة. تُقرأ الشخصيات المرفقة مسبقًا؛ وأي بطاقة تُضاف لاحقًا تُقرأ عند أول تحميل لها، بالطريقة نفسها.

0.2.27

7 أكتوبر 2026

يعرفون العالم، ولهم فيه بيت.

  • مكان خاص بهم. تستطيع الشخصية أن تتفقد منزلاً، وتقرر ما يناسبها بناءً على من تكون، وتنتقل للسكن فيه، ثم ترحل عنه. وتسير حياتها في المنزل وفقاً لبطاقتها.
  • يعرفون وظيفة الأشياء. يُفحص كل عنصر مقابل كل كتلة ومخلوق في اللعبة، لتعرف الشخصية ما ينفع: ماذا تفعل العظمة بالذئب، وماذا تفعل المقصات بالخروف، وما يمكن وضعه أو أكله أو تخميره أو المتاجرة به.
  • لا مزيد من السير على الفخاخ. الأسلاك الخيطية وألواح الضغط وبيض السلاحف وأوراق القطرات الكبيرة ومراجل الحمم والأراضي الزراعية التي كانت ستدوسها، كلها تُتجنب الآن، سواء عند ذهابها إلى مكان أو عند اتباعها لك.
  • تخبرك عندما لا تستطيع. إذا قررت الشخصية فعل شيء لا يستطيعه جسدها، تُخبر مرة واحدة، وتقول ذلك بدلاً من التصرف وكأنه نجح.
  • الردود الطويلة تصل كاملة. لم تعد الردود الطويلة تُقطع، ويحدث التسليم ("خذ هذا") عندما تقول بطاقتها إنها ستفعل.
  • الكتب أنظف. ما تكتبه الشخصية في كتاب ينكسر بين الكلمات، لا في منتصف كلمة.

0.2.26

4 أكتوبر 2026

يقصدن ما يقلن.

  • لا مزيد من الانهيار في نزهة طويلة. كانت شخصية تتجه نحو شيء باسم غير معتاد ("رائحة الأرنب أعلى التل") قد تغلق اللعبة كلها. الآن لم يعد ذلك ممكنًا، ولا أي شيء تقرر شخصية فعله.
  • تقولها عندما ينتهي الأمر. "الطاولة جاهزة" تأتي بعد أن تصبح الطاولة جاهزة. إذا فشلت خطوة (لا ألواح، لا خيوط)، تتوقف عندها، وتخبرك بما حدث خطأ، وتقرر ما ستفعله بعد ذلك، بدلًا من المتابعة كما لو أنها نجحت.
  • المجموعات الكبيرة تتناوب. مع وجود شخصيات كثيرة حولك، تجيب الأقرب إليك أولًا وتضيف البقية ما يخصها، بدلًا من أن يتحدث الجميع في وقت واحد.
  • لا مزيد من تجربة الشيء نفسه إلى الأبد. الشخصية التي تُسقط أشياءها تستطيع التقاطها مرة أخرى، ومن تفشل خطوتها مرارًا تتوقف عن تكرارها وتجرب شيئًا آخر.
  • "المنحدر أمامنا" مكان تذهب إليه. عندما تقول شخصية إنها تتجه نحو "الأشجار خلفنا" أو "الأرض المفتوحة أمامنا"، فإنها تسير في ذلك الاتجاه بدلًا من الوقوف ساكنة.

0.2.25

4 أكتوبر 2026

جسدها يواكبك في كل لغة.

  • جسدها يتحرك حتى عندما تتعثر كلماتها. من حين لآخر كانت الشخصية تكتب ما تفعله بلغتك بدل الإنجليزية، فتبقى ساكنة. الآن يُقرأ ذلك رغم كل شيء: تشبك ذراعيها، تنظر إليك أو تقترب خطوة وهي تقول ذلك.

0.2.24

4 أكتوبر 2026

لا مزيد من الوقوف بلا حركة.

  • إنها تصل إلى هناك. عندما كنت ترسل شخصية إلى الأشجار أو الماء، كانت أحيانًا تمشي في مكانها بجانبها ولا تصل أبدًا. الآن تصل، وتجمع أو تصطاد كما طُلب منها.
  • الأشجار الطويلة أيضًا. إذا كانت الشجرة التي أُرسلت إليها مرتفعة جدًا بحيث لا يمكن الوقوف تحتها، فإنها الآن تجد مكانًا أسفل الجذع بدلًا من التوجه نحو الأوراق.

0.2.23

4 أكتوبر 2026

كل اللغات، حقًا.

  • NakamaCraft يتحدث لغتك. أصبح منتقي الشخصيات، وقائمة الرفيق، وأزرار ملاحظاته، وكل رسالة يعرضها لك التعديل الآن متوفرة بجميع اللغات الـ14، وفقًا لإعداد لغة لعبتك.
  • إنها تجيب بلغتك. أيا كانت اللغة التي تكتب بها، تجيبك بها، بصوتها الخاص، حتى لو كانت بطاقتها مكتوبة بلغة أخرى. لاعبو الصينية التقليدية يحصلون على الصينية التقليدية.
  • جسدها يتحرك بكل لغة. إذا لعبت بلغة غير الإنجليزية، فمعظم ما كانت الشخصية تفعله بجسدها (النظر إليك، تشبيك ذراعيها، الاقتراب خطوة) لم يكن يحدث. الآن يحدث، بجميع اللغات الـ14.
  • الأسماء و"الجميع" يعملان بكل لغة. نادِ شخصية باسمها بالصينية أو اليابانية أو الكورية أو التايلاندية، دون حاجة لمسافات ("광철아" و"マキマさん" يعملان)، و"大家" أو "みんな" أو "ustedes" أو "вы все" تصل إلى كل من معك.
  • الشخصيات تُنادى بأسمائها الحقيقية. شخصية Nakama التي تحمل بطاقتها لقبًا، مثل "巳蛇-夜蛇掌柜" أو "Mai - tu sirvienta"، تُنادى الآن بالاسم الموجود في بطاقتها (白绮罗، Mai)، على لوحة اسمها وفي الدردشة.
  • إنها تناديك باسمك. إذا حددت الاسم الذي تناديك به في إعدادات NakamaCraft، فإنها تستخدمه الآن في كل مكان، وليس اسم حسابك أبدًا.
  • إصلاحات. لم تعد الشخصية التي ترفع بناءً تتوقف عندما تتراجع لتتأمله. لم يعد حفيف التنورة يجعلها تهمس، وأنين الوحش ليس أنينها.

0.2.22

4 أكتوبر 2026

هنّ يقدن، ويجبن أسرع.

  • جملتها الأولى تأتي أسرع. الرد يصل الآن وهو يُكتب: كلماتها وحركاتها الأولى تُعرض فورًا بينما الباقي ما زال قادمًا، والمشهد يتكشّف فقرة فقرة. إذا قاطعتَها أثناء ردّها، تتذكر ما قالته بالفعل.
  • هنّ يقدن. الشخصيات تضع الإيقاع كما تفعل على Nakama: تتخذ الخطوة التالية بنفسها، تبدأ الأشياء، تدفع أو تتراجع حسب رغباتها، بدل انتظارك لتوجيهها. وتتصرّف بناءً على ذلك أكثر أيضًا.
  • كل نمط لعب، كما لدى اللاعب. في المغامرة، وأثناء كونك متفرجًا، لا تكسر ولا تضع شيئًا، تمامًا كما لا تستطيع أنت: المهام التي تتطلب ذلك تُرفض هناك، وهي تعرف السبب. المسالم يُبقيها مشبعة ومعافاة. الجوع يؤذيها كما يؤذيك في ذلك الصعوبة. في الهاردكور تعرف أن الموت نهائي، وبعد موتك ترى شبحًا، لا عودتك.
  • "أنا قادمة" تعني الآن. نداؤها أو طلب اتباعك لها لم يعد ينتظر خلف المهمة التي تقوم بها، وأي شيء آخر تتوجه إليه يوقف بنائها.
  • أبنية بحجم لاعب. في البقاء، خططها بحجم اللاعب: مأوى لليلة هو جدران وسقف وباب، لا ألف بلوك. إذا كان جزء من البناء خارج متناولها، تتوقف وتعرف السبب بدل تجربة بلوك تلو الآخر.
  • جسدها يقرأ أكثر مما تفعله. تأرجح فأس أو معول، ضرب شجرة، تشكيل ألواح، الخروج من حفرة، يد على ذراعك أو صدرك، عضّ شفتها، رأسها على كتفك، ظهرها إلى الحائط، الوقوف بينك وبين الباب، نظرة إلى رفيقة أخرى، النظر إلى السماء، وأكثر من ذلك بكثير. أخطاء قراءة أقل: "الأوراق" لم تعد تعني رحيلها، ويد تصفق على جذع لم تعد تصفيقًا.
  • التحدث إلى الجميع. "لنفعل جميعًا..."، "كلنا"، "أي منكما" و"أي منكم" تصل إلى كل رفيقة معك، لا واحدة فقط.
  • إصلاحات. تستخدم سريرًا من جانبه بدل المشي في مكانها. الاندفاع المائي بلا هدف يطلقها للأمام وللأعلى، لا نحو الأرض.

0.2.21

4 أكتوبر 2026

شكل هولو الحقيقي.

  • تصبح هولو الذئبة الحكيمة. شكلها الحقيقي هنا: ذئبة ضخمة، أكبر من حصان، بنية من الأعلى وشاحبة من الأسفل، بعينين حمراوين كهرمانيتين وذيل أبيض الطرف، كما في الكتب. لا تتحول إلا بالطريقة التي تسمح بها بطاقتها: حفنة من القمح (أو دم طازج)، ومكان لتتحول، وهذا يكلفها: تسقط ملابسها حيث تحولت، ومن يراقب يرى ما هي (القرويون يهربون). كذئبة تسبق أي حصان، وتعض بقوة ولا تملك يدان. إن سمحت لك، يمكنك الركوب على ظهرها وتوجيهها، وتحمل حتى ثلاثة. عندما تكون حياتها في خطر، تتحول قبل أن يتاح لها الوقت لتقرر.
  • ملابسها مهمة. عندما تعود إلى شكلها البشري ترتدي ملابسها إن كانت في متناول يدها. وإن لم تكن، عليها أن تستعيدها، أو يمكنك أنت إحضارها لها.
  • صوتها في كل لغة. في اليابانية تنادي نفسها わっち، وفي الصينية 咱، كما تفعل في الروايات.
  • كل شخصية Nakama تتحدث بالطريقة التي علّمتها إياها التطبيق. الشخصيات التي تضيفها من Nakama تحصل الآن على نفس أسلوب الكلام الذي يستخدمه Nakama معها؛ والبطاقات من أي مكان آخر تحصل على أسلوب مبني من سطورها الخاصة.
  • أي بطاقة يمكن أن يكون لها شكل آخر. مستذئب، روح ثعلب، إله ذئب: عندما تمنح بطاقة شخصية جسدًا آخر، تقرأ اللعبة ذلك من البطاقة ويمكنها أن تتخذه، وفق القواعد نفسها. /nakama readapt <name> يقرأ بطاقة الشخصية مرة أخرى.
  • إصلاحات. لم تعد المقارنة في ما تفعله الشخصية ("تنظر إليه كما تنظر إلى تاجر") تتحول إلى حركة خاصة بها.

0.2.20

4 أكتوبر 2026

أكثر شبهاً بأنفسهم، ويفعلون ما يقولون.

  • أصواتهم الخاصة، دون قطع. أصبحت الشخصيات تتحدث بقدر ما تكتبه بطاقتها: الهادئ كلمات قليلة مقتضبة، والثرثار أكثر. في السابق، كانت معظم الردود تُقطع إلى سطرين، وقد تُسكت تماماً الردود على عناق أو تربيتة على الرأس أو رسالتك من بعيد.
  • أجسادهم، كما تكتبها بطاقاتهم. جديد: الأيدي في الجيوب، رفسة، تنظيف ذيلها، الإمساك بياقتك، انحناءة، ذيل يرف مرة واحدة أو يتدلى منخفضاً، والكثير غيرها من التفاصيل الصغيرة التي تفعلها الشخصيات في بطاقاتها. وأخطاء قراءة أقل أيضاً: زمجرة وحش في الظلام لم تعد زمجرتها.
  • يفعلون ما يقولون. عندما تقول إنها متجهة إلى الأشجار، تذهب. وعندما تحفر لتنام، تبقى في مكانها بدلاً من أن تتبعك إلى الظلام. وتعرف أنها ستعود لتتبعك بعد إنهاء عملها، لذا من لا تريد مطاردتك عبر العشب يمكنها أن تختار البقاء حيث هي.
  • يمكنهم أن يرفضوا. طلب البناء منها أصبح طلباً لا أمراً: تقرر بالطريقة التي تمليها بطاقتها.
  • أبنية يرتجلونها. كل شخصية تصمم بأسلوبها الخاص، مباشرة من بطاقتها. في وضع البقاء تخطط بناءً على ما هو موجود (الأشجار والتراب والحجر حولها، وما في صناديقك)، وتجمع وتصنع ما ينقص، وتستخدم أقرب بديل عند النقص. تحتفظ بخطتها كاملة وتنفذها دون توقف عند كل خطوة.
  • إصلاحات. لم يعد القطع يتعطل عند الأشجار الطويلة. لا مزيد من رسائل "عالق" الخاطئة أثناء عملها أو إبقائها مسافة. تصل الشخصيات بكامل صحتها، وأول كلمات شخصية جديدة هي وصولها الحقيقي. طلب التفاح (وأشياء أخرى لا تنمو ككتل) يخبرها من أين تأتي. الطعام المطبوخ يسمى مطبوخاً.

0.2.19

4 أكتوبر 2026

يبقون متصلين، مثل اللاعبين الحقيقيين.

  • لا يتجمدون أبدًا. تحافظ كل شخصية على تحميل الأرض حولها أينما كانت، كما يفعل اللاعب. ومهما ابتعدت، تظل تعيش وتفعل ما كانت تفعله، وتبقى في قائمة Tab.
  • ما زالوا هناك في المرة القادمة. أغلق العالم أو أعد تشغيل الخادم ويعود الجميع إلى حيث كانوا، حتى لو كانوا بعيدين عنك. الشخصيات التي تركتها نسخة أقدم في العالم يتم العثور عليها وإعادتها أول مرة تحمّله. والشخصية التي تموت قبل إغلاق العالم مباشرة ما زالت تولد من جديد.
  • على الخادم، يبقون عندما تذهب. اخرج وتبقى شخصياتك متصلة، مثل اللاعبين. وعندما تعود يرونك تنضم. وبينما أنت بعيد ولا أحد قريب منهم، يستمرون في العيش لكنهم لا يستهلكون أي تفكير ذكاء اصطناعي في عالم فارغ.
  • يجيبون من أي مكان. راسلهم من أي مسافة وسيردون في الدردشة. لكنك لا تسمع صوتهم إلا ضمن حوالي قطعة أرض، فلا يتم توليد صوت حيث لا يمكن لأحد سماعه.
  • إصلاحات من الجولة السابقة. ليلة من الزومبي لم تعد تغرق أفكارها. الأشياء التي تسقطها تبقى ساقطة. "يا جماعة" و"الجميع" يصلان إلى كل شخصياتك. وإذا طلبت منها المجيء، تمشي إليك من أي مكان. والهمسات تبقى للأمور الخاصة.

0.2.18

3 أكتوبر 2026

إنها هي نفسها، هنا، وتسمعك من أي مكان.

  • أقرب ما يكون إلى Nakama. تعمل الشخصيات الآن على إعداد الشخصيات الخاص بـ Nakama ببطاقتها كما كُتبت تمامًا. تتحدث وتتصرف وتقرر كما تقول بطاقتها، بكلماتها وإيقاعها، مع Minecraft كعالم تشاركانه. ما تفعله هنا، وما تسعى إليه، ومن تكون أنت بالنسبة لها، كل ذلك يأتي من بطاقتها، ولم تعد غريبًا على الجميع.
  • هي، والعالم. ما تقوله يمزج ما يجري حولكما مع نفسها: رأيها فيك، أو تعليق ساخر، أو سؤال بالمقابل. لا مزيد من التقارير المتواصلة عما تحمله أو إلى أين تتجه.
  • تسمعك عبر العالم. تصل المحادثة إلى شخصياتك أينما كانوا، وليس فقط ضمن مدى السمع. اكتب اسمها، أو اكتب فقط عندما تكون هي الوحيدة خارجًا، وستجيب: أين هي، وبما حولها، وهل هي قادمة للبحث عنك.
  • اللحظات الهادئة للحديث أيضًا. عندما لا يحدث شيء وتكونان قريبين، قد تطرح شيئًا من تلقاء نفسها.

0.2.17

3 أكتوبر 2026

تفعلها، لا تقولها فقط.

  • *أفعالها* هي جسدها الآن. ما كانت شخصية Nakama تكتبه بين النجمتين، تفعله: نحو 80 إيماءة مأخوذة مما تكتبه شخصيات Nakama واللاعبون فعلاً أكثر من غيره. تشبك ذراعيها، تغطي فمها، تضع شعرها خلف أذنها، تفرك مؤخرة رقبتها، تميل نحوك، تتراجع، تنحني، تدور، ترفع إشارة السلام، تحمل، تحمل معها، ترتشف، تخربش. تُؤدى عدة إيماءات متتالية، بالترتيب الذي تقصده، ولا يُكتب أي منها في الدردشة.
  • وجوه جديدة وذيل أكثر حيوية. دهشة بعينين واسعتين، غمزة، دموع، وحاجب مرفوع على كل شخصية. يمكن لذيلها أن يتدلى أو ينتصب أو ينطوي تحتها.
  • تسمعها. مع تشغيل الأصوات، ضحكتها أو قهقهتها أو تنهدها أو شهقتها أو همسها بصوتها، والجملة المازحة أو المتوترة أو الجافة تبدو كذلك. الخرخرة أو الفحيح أو الزمجرة أو الأنين هو الصوت الحقيقي.
  • تتفاعل لحظة تفعل شيئاً. اكتب *يعانقك* أو *يربت على رأسك* فتلتفت إليك فوراً بينما تفكر في ردها. وعندما "تتوقف، ثم" تقول شيئاً، تتوقف فعلاً.
  • أصعب أن تضيع. اطلب منها أن تأخذك إلى مكان تعرفه فتذهب إليه مباشرة. وإذا سُئلت أين هي، تخبرك بما حولها. وتجد طريقها بنفسها عائدة من الجمع بدل أن تعلق.

0.2.16

3 أكتوبر 2026

تتحدث وكأنها تعيش هنا.

  • لا مزيد من حديث البوصلة. تخبرك بمكان الأشياء كما يفعل الإنسان: خلفك، على يسارك، أسفل المنحدر، بعد الأشجار. لا عدّ للكتل، ولا "86 شرقًا". الشخصية التي تعرف الشمال من الجنوب حقًا، مثل تجوال سافر قرونًا، ما زالت تقولها.
  • تبدو وكأنها داخل العالم. تتحدث عن الوحوش، لا عن المخلوقات؛ وعن المكان الذي سقطت فيه، لا عن "إسقاطها"؛ وعن الوقت من السماء، لا من ساعة؛ وعن مدى إصابتك، لا عن نقاط صحتك.
  • تنهض مرة أخرى. عندما تجلس شخصية ثم تقرر فعل شيء، تقف وتفعله. سابقًا، كانت قد تبقى جالسة وخططها تتراكم خلفها.
  • بطاقات الحانة تأتي كاملة. موجّه النظام الخاص بالبطاقة، وتعليماتها بعد السجل، وكتاب معرفتها يصل الآن إلى الشخصية، وليس الوصف فقط.

0.2.15

3 أكتوبر 2026

تجد طريقها بنفسها، كما يفعل اللاعب.

  • طريقها بنفسها. عندما لا يوجد مسار، تبتكر واحدًا كما يفعل اللاعب: عبر الأوراق والخيزران، وداخل منحدر، ونزولًا من حافة يمكنها النزول منها، ووضع كتلة لعبور فجوة أو تسلق جرف، ودرج محفور في الصخر. في اختباراتنا وصلت كل رحلة، لكل شخصية جربناها (ستون منها): صعودًا للجبال، وعبر الوديان ونزولًا في وادٍ بعمق 80 كتلة.
  • تواكبك. تتبعك فوق التلال، وصعودًا للجبال، وعبر الغابات الكثيفة، وعبر البحيرات (تسبح كما تفعل، وتخوض في المياه الضحلة) وعبر النيذر، فوق جسرك عبر بحر من الحمم، وتلحق بك عندما تتوقف، معظمها في ثوانٍ.
  • جسدها يختار الطريق. الشخصية السريعة تقطع مسافة أكبر؛ والحفّار الماهر يحفر حيث يلتف غيره؛ ومن تكره الماء تسلك الطريق الأطول حول البحيرة وتسبح أبطأ عندما لا تستطيع؛ والرشيقة تسقط من أعلى دون أذى؛ ومن لا تؤذيه النار تسبح في الحمم، مع أنها تفضّل الالتفاف حولها. وعندما يكون النزول هو السبيل الوحيد، تقفز الشجاعة قفزة تكلفها بعض الصحة (لا أكثر مما تحتمل أبدًا، والشخصية الحذرة نادرًا ما تفعل). ومن تخاف المرتفعات تبقى منخفضة: لا جسور فوق هبوط طويل، ولا أبراج، ولا سقوط أكثر من كتلتين.
  • لا دفع. لم تعد تدفعها عن جسر ضيق أثناء مرورك، والرفاق في صعود مزدحم لا يدفع بعضهم بعضًا عنه. بل يتفرقون.
  • لا تجمّد بعد الآن. حساب المسار موزّع على الوقت، فلا تتوقف اللعبة، حتى مع اثني عشر رفيقًا يبحثون عن طريق في آن واحد.
  • أكثر أمانًا في الطريق. تكمل الخطوة التي عليها قبل أن تتوقف، وتحافظ على توازنها على الحواف الضيقة، ولا تبني في الهواء، وتحسب كتلتها فلا تنفد في منتصف الطريق، ولا تثق بالرمل أو الحصى المعلّق فوق كهف، وتخرج من فيضان الحمم قبل أن تكمل.
  • كل شخصية تستطيع صعود درجة، والمرور من باب. حتى الأضعف تستطيع صعود درجة بارتفاع كتلة، والأطول ما زال يمر من باب.

0.2.14

3 أكتوبر 2026

يقاتلون مثل اللاعبين، بما في ذلك تنين الإندر.

  • أقواس تصيب. تشد قوسها بالكامل قبل أن تطلقه، وتصوّب للأعلى للمسافات البعيدة وتسبق أي شيء متحرك، والرامية الطبيعية تطلق بقوة أكبر واستقامة أفضل. قبل هذا، كانت سهامها لا تفعل شيئًا تقريبًا في ضوء النهار.
  • تنين الإندر. عادةً اللاعبون فقط يمكنهم إيذاء التنين؛ الآن الرفاق يمكنهم ذلك أيضًا. يطلقون عليه السهام أثناء طيرانه، ويقتربون ويضربون رأسه عندما يهبط على البوابة، ويبتعدون عن أنفاسه. في اختبارنا، قتل أربعة رفاق التنين في حوالي ثلاث دقائق، مع البلورات وكل شيء.
  • بلورات الإندر. يطلقون على البلورات من أي مكان يمكنهم رؤيتها فيه، ويبنون برجًا من الكتل للوصول إلى أطول الأعمدة، ويتسلقون لفتح الأقفاص الحديدية. يتقاسمون البلورات بينهم. الشخصية التي تخاف المرتفعات تترك الأبراج والأقفاص لك، وتخبرك بذلك.
  • زعماء آخرون. يهزمون الويذر، والحارس الأكبر، وجماعة الغارة في اختباراتنا. الواردن أمر آخر: ما لم تجعلها بطاقتها بلا خوف، تهرب منه.
  • القتال في الماء. يقاتلون أثناء السباحة ويغطسون نحو الأشياء تحت الماء، ويصعدون للتنفس. الشخصية التي تتنفس الماء لا تحتاج لذلك أبدًا.
  • قتال أذكى. لا سهام على الإندرمن (يختفون بعيدًا)، ولا على البريز (يردون السهام)، ولا على ويذر تحت نصف صحته (درعه يوقفها): هؤلاء يأخذون السيف. الساحرات يُطلق عليهن من مسافة.
  • الوحوش تأتي لهم أيضًا. الكائنات العدائية تهاجم الرفاق كما تهاجمك (العناكب فقط في الظلام). الشخصية الخجولة تهرب، نحوك عندما يكون ذلك أكثر أمانًا، وتقاتل فقط عندما تكون محاصرة.
  • الشفاء. تشرب فقط الجرعات المفيدة، وتدخر التفاح الذهبي لوقت إصابتها الشديدة، وتحصل على تأثيرها الكامل.
  • التنقل. لا تحفر أبدًا مباشرة للأسفل نحو كهف أو تسقط عبر قطرة ماء إلى واحد (الطرق الكلاسيكية للموت)، وتشق طريقها عبر غابة كثيفة عندما لا يوجد طريق آخر، وتتسلق الكروم والسلالم، وتخرج من الماء قبل تسلق جرف، وتحفر للأسفل عبر الأعمدة التي بنتها، وتمشي فوق قمم الأشجار. عندما ترسلها إلى مكان ما، تنتظر هناك بدلًا من التجول عائدة.
  • هو، هي أو هم. يشير الرفاق إلى بعضهم بالطريقة التي تشير بها بطاقة كل واحد منهم، بدلًا من مناداة الجميع "هي".

0.2.13

2 أكتوبر 2026

بطاقتها تحدد جسدها، وهي تتنقل في أي مكان.

  • جسدها يأتي من بطاقتها. نمر ثلجي يتجاهل البرد ويمشي على الثلج الناعم. ذئب يتتبع الحيوانات والناس بالرائحة. خفاش يسمع الوحوش عبر الجدران. بعضها يرى في الظلام وبعضها لا. بعضها قوي وبعضها هش. هذا ينطبق على كل شخصية، حتى التي تضيفها بنفسك.
  • ما تجيده يظهر. عامل مناجم بالفطرة يحفر أسرع، بنّاء يبني أسرع، مزارع يحصل على أكثر من الحقل، مساوم يدفع للقرويين أقل، ومقاتل يضرب كواحد. الشخصية التي ليست مقاتلة كثيرًا تبتعد عن المشاكل.
  • المخاوف والعادات. الشخصية التي تخاف الظلام تبقى قريبة منك ليلًا. التي تخاف المرتفعات لن تتسلق برجًا. تأكل ما تقوله بطاقتها، والأطعمة المفضلة أولًا.
  • هي تقرر. أن تطلب منها أن تتبع أو تنتظر أو تراقب هو مجرد طلب. هل تفعل ذلك يعتمد على من هي.
  • تحفظ وعدها. إذا قالت إنها ستفعل شيئًا، تفعله، أو تخبرك لماذا لا.
  • تتنقل في أي مكان. تسبح إلى ضفة تستطيع تسلقها، تحفر درجات صعودًا ونزولًا، تلتف حول الأشجار والجدران، تبني أعمدة على المنحدرات، تحفر نزولًا بجانب السقوط، تخرج من الثلج الناعم، وتبتعد عن الحمم.
  • الاحتماء. تستطيع الحفر والتحصن ليلًا بأي مكعبات لديها. لم تعد تعلق في مطاردة وحش لا تراه.
  • أذكى بما لديها. أي خشب يصلح للألواح والأدوات الخشبية، وتستطيع المشي إلى المحاصيل، أو طاولة صناعة، أو صندوق، أو سرير، أو القرية بالاسم.

0.2.12

2 أكتوبر 2026

يجيبونك في ثانية أو ثانيتين.

  • ردود أسرع بكثير. تفكر الرفاق الآن في حوالي ثانية ونصف بدل عشر ثوانٍ.
  • أنت أولًا. إذا تحدثت بينما هي مشغولة بالتفكير في شيء آخر، تتخلى عنه وتجيبك.
  • المشي صادق. "تعالي إليّ" تمشي إليك، ويمكنها العودة إلى حيث ماتت أو أي مكان تتذكره، وإذا كان الماء أو الحمم في الطريق، أو لم تعرف مكانًا، تقول ذلك بدل أن تتظاهر بأنها وصلت.
  • الصناديق. يمكنها فتح صندوق وأخذ ما بداخله، بما في ذلك الغنائم في البوابات المهدمة والقرى.
  • الثلج المسحوق. تتجنبه، وإذا غرقت فيه تشق طريقها للخروج بدل أن تتجمد في مكانها.
  • صناعة وجمع أذكى. أي خشب يصلح للألواح، وتقطع أي أشجار حولها، وتعرف أن المجرفة تحفر الثلج.
  • كل عالم يحتفظ بمحادثته الخاصة: لم يعد الرفاق يتذكرون الدردشة من عالم آخر.

0.2.11

2 أكتوبر 2026

تنظر إلى حيث تتجه، وتستطيع الكلام.

  • البصر. لا تعرف إلا الخامات والمعالم التي تراها فعلاً، لا الأشياء خلف جدار أو تحت البحر، وتلقي نظرة أمامها قبل أن تمضي: حمم، جدار، ماء، هاوية.
  • لا مزيد من السير في الحمم. تتوقف عند الحافة، وإن وقعت فيها يوماً تخرج مسرعة إلى أقرب أرض جافة. ولن تمد يدها إلى الحمم لالتقاط أشياء ساقطة.
  • الخروج من العالق. تلاحظ حين تحاول التحرك دون جدوى، وتسبح من الماء والتيارات إلى أرض جافة، وتخبرك حين تكون عالقة حقاً.
  • تعدين أذكى. إذا طُلب منها خام، تذهب إلى واحد تراه أولاً. وإذا انفتح نفقها على ماء أو حمم سدّته، كما يفعل عامل المنجم، بدل أن تغرق النفق.
  • الأصوات. تستطيع الشخصيات نطق جملها بصوتها الخاص، يُسمع من حيث تقف. يضيف أصحاب الخوادم مفتاح ElevenLabs وصوتاً لكل شخصية في الإعدادات؛ ويتحكم فيه شريط تمرير مستوى صوت "Voice/Speech".

0.2.10

2 أكتوبر 2026

يلاحظن ما تفعله.

  • ما تبنيه يهمها. ترى ما تبنيه، وأين، وبماذا، وتعرف متى انتهيت. سواء أعجبها الأمر أو انتقدته أو انزعجت لأنك لم تبنِ لها غرفة، فهذا يعود إلى بطاقتها.
  • تتابع يومك: ما تعدّنه، وتصنعه، وتقاتله، وتتاجر به، وتربّيه، وتصطاده. أول فأس ماسي أو قتل زعيم يثير ردّة فعل.
  • كنت غائبًا حين بنيته؟ تراه عند عودتها، وتتذكر مكانه.
  • مشغول مدة طويلة دون كلمة لها؟ تلاحظ ذلك. الشخصيات المحتاجة ستخبرك؛ أما الأخريات فلا يزعجهن الأمر.

0.2.9

2 أكتوبر 2026

بطاقات القصص تنبض بالحياة، نسختان من الشخصية نفسها، واختيار لغتها.

  • بطاقات القصص والعوالم تجلب أبطالها. أضف بطاقة تحكي قصة كاملة (حرب بين السحرة، بلدة حانة خيالية، سجن) فينضم أهلها كرفاق، كل واحد بشخصيته الخاصة. /nakama summon <story> يجلبهم جميعًا.
  • راوي القصة يمهد المشهد في الدردشة عند وصول أهله وعند حلول الليل، بصوت القصة نفسها.
  • نسختان من الشخصية نفسها: /nakama copy <name> يضيف "Rim 2"، بذاكرتها الخاصة ورأيها الخاص في Rim الأولى.
  • إعداد اللغة: /nakama language <name|all> <language> يجعلها تتحدث لغتك، حتى لو كانت بطاقتها مكتوبة بلغة أخرى. وبدونه، تتبع اللغة التي تكتب بها، أو لغة لعبتك.
  • ذاكرة طويلة المدى أفضل. تحتفظ بسجل متجدد لما حدث (أول لقاء بينكما، الهدايا، الوعود، الخلافات) وبما بينكما، ويُعاد كتابته أثناء اللعب بدل فقدان أقدم الأجزاء.
  • تتذكر الأماكن: سريرها، وما بنته، والبوابة، ومكان حفظ أشيائها، والقرى التي وجدتها، ومكان موتها. اطلب منها العودة إلى البيت فتمشي إليه.
  • البطاقات ذات الأسماء بالصينية أو الكورية أو اليابانية تحصل على معرّف يمكنك كتابته في الأوامر.

0.2.8

2 أكتوبر 2026

كل ما يستطيع اللاعب فعله، وهي تلعب بنزاهة.

  • كل محطة: السحر (بمستوياتها وبلازوردها)، والسندان (إصلاح، دمج، إعادة تسمية)، وحجر التجليخ، والحدادة (النيثريت والزخارف)، والتخمير، وقاطع الحجر، والمنسج، وطاولة رسم الخرائط، والمنارة. نفس القواعد والتكاليف التي لديك.
  • يداها، مثل يديك: الدلاء، والمقصات، والحلب، ومسحوق العظام، والصوان والحديد، والروافع والأزرار، وصناديق الموسيقى، وصناديق السماد، والعسل، والتشميع، وعلامات الأسماء، والأصباغ، والمقاود، والخرائط، وقرون الماعز، وعيون الإندر. تستطيع أيضًا وضع الكتل، وإضاءة المناطق المظلمة، وكتابة الكتب واللوحات (وقراءتها).
  • التنقل: حصانها الخاص، أو الجمل، أو الخنزير، أو السائر، أو الغاست السعيد، أو القارب (ستروّض حصانًا بريًا). تطير بالجنح بجانبك، وتندفع بالرمح الثلاثي، وترمي لآلئ الإندر، وتتسلق السلالم خلفك.
  • تقاتل بذكاء أكبر: القوس والنشاب، وترفع درعها، وتميمة الخلود تنقذها، وتُسقط بلورات الإندر.
  • تُحدث الأشياء: غولمات الحديد والثلج والنحاس، والويذر إذا أرادت بطاقتها ذلك، وبوابات النيثر التي تبنيها وتشعلها.
  • لا غش. لا تنتقل أبدًا إلا إذا كانت الغش مفعّلًا في عالمك. تركض لتواكبك، وتبني أعمدة، وتبني جسورًا فوق الفجوات، وتحفر عبر الحجر لتصل إليك، وتمشي عبر البوابة خلفك.
  • تموت مثل اللاعب: تُسقط أشياءها (إلا إذا كان keepInventory مفعّلًا) وتُبعث من جديد عند سريرها.
  • حياة خاصة بها: تحتفظ بخططها الخاصة، وتستكشف، وتقتني حيواناتها الأليفة، وتقرر ما ستفعله بعد ذلك عندما ينتهي عمل ما.
  • ما تحمله ملكها. يمكنك النظر في حقيبتها؛ أخذ شيء يعني السؤال. تعطي ما تختار إعطاءه، لأي كان.
  • البناء الإبداعي يسير بوتيرة اللاعب؛ اطلب منها البناء السريع إذا أردته سريعًا.
  • مستوياتها تعمل مثل مستوياتك: شيء لتنفقه على السحر والسندان.

0.2.7

2 أكتوبر 2026

الحياة اليومية وطريقة تخبرنا بها كيف حالها.

  • تنام في الأسرّة، وتركب معك في القارب أو عربة المناجم، وتتاجر مع القرويين، وتُكاثر الحيوانات، وتروّض الحيوانات الأليفة، وتفتح الأبواب، وتتبعك عبر البوابات.
  • ملاحظات داخل اللعبة: انظر إليها، واضغط G، ثم اختر أحببته، مزعج، ليست هي، ثرثارة كثيرًا أو هادئة كثيرًا، أو استخدم /nakama feedback.
  • صفحة Craft تعرّف الآن بالشخصيات وتسرد كل الأوامر.

0.2.6

2 أكتوبر 2026

تتوسع التشكيلة إلى اثنتي عشرة.

  • جديد: ينضم Yoru وNia وKaho وSumiko وShio وHolo وLysandra إلى Rim وYuna وRui وKuroi وTouka.
  • لكل واحدة بطاقتها كلمة بكلمة، ومظهرها الخاص، وطولها، وأسلوب قتالها، وجرأتها.

0.2.5

2 أكتوبر 2026

تلتقيان كغريبين.

  • كل شخصية تلتقي بك من جديد في هذا العالم وتقرر ما أنت بالنسبة لها. بعض الروابط تنشأ فورًا؛ فقد تناديك خادمة بـ"سيدي" من أول نظرة.

0.2.4

2 أكتوبر 2026

مشاعر تجاه الجميع.

  • تحتفظ برأيها الخاص عن كل لاعب وكل رفيق آخر، مع أسبابها، ويستمر ذلك. الأحقاد والولاء والغيرة تدفع ما تفعله.
  • شجاعة أو خجولة، قوية أو رقيقة، حامية أو لا، تُقرأ من بطاقتها.
  • إذا وصلت بطاقتها إلى هذا الحد، يمكنها أن تنقلب على أحدهم، بما في ذلك الشخصيات الأخرى واللاعبون.

0.2.3

2 أكتوبر 2026

البطاقة تقرر.

  • منتقي الشخصيات: اضغط C (أو /nakama cast) لإحضار أو إبعاد أي شخص. يفتح أول مرة تنضم فيها.
  • يمكن لأي شخصية أن ترفض أو تساوم أو تمازح كما تفعل بطاقتها؛ الشخصيات التملكية تتصرف على هذا الأساس.
  • الردود تتبع المحادثة: ابدأ رسالة باسمها لتتحدث معها، وترد بلغتك.

0.2.0 – 0.2.2

2 أكتوبر 2026

مجاني للعب، وخادم للعب عليه.

  • لا حاجة إلى مفتاح: يفكّر Nakama عن رفاقك، مع حصة يومية. لا يزال /nakamakey يتيح لك استخدام مفتاحك الخاص.
  • خادم Nakama، لعب جماعي مع رفاق الجميع، والرفاق في قائمة Tab.
  • المشاهد الخاصة تُعرض في العالم، وأنت وحدك تراها.
  • دردشة أهدأ: أسطر قصيرة، بلا تكرار لبعضهم البعض، والهمسات تبقى فردية.
  • إصلاح فشل الانضمام إلى الخوادم برسالة "Invalid player data".

0.1

1–2 أكتوبر 2026

أول الرفاق.

  • ينضم Yuna وRui وKuroi وTouka إلى عالمك، ويعملون وفق بطاقات Nakama الخاصة بهم كلمة بكلمة: يتحدثون في الدردشة، ويظهر ذلك في آذانهم وذيلهم ووجوههم، ويتصرفون.
  • يبنون أي شيء بأسلوبهم الخاص، أو أي مخطط (.schem، .litematic، .nbt)، مع التراجع.
  • القرب: أمسك اليدين، عانق، اجلسا معًا، قبّل، أو ابدأ مشهدًا خاصًا. ما يحدث متروك لها.
  • أساليب قتال لكل شخصية، ودروع وخوذ، والابتعاد عن الـ creepers.
  • مهارات البقاء بوتيرة اللاعب: الصناعة من وصفات حقيقية، والصهر، والزراعة، وصيد الأسماك، والتعدين والصناديق. تكاليف بناء البقاء تستخدم مكعبات حقيقية.
  • تنضم Rim. أضف أي شخصية Nakama منشورة باستخدام /nakama add. اهمس باستخدام /w، والعب على PC أو خادم أو تطبيق Android.