Neu in Nakama Craft

Alles, was reingekommen ist, das Neueste zuerst. Deine Begleiter spielen wie echte Spieler und bleiben so, wie ihre Autorin sie geschrieben hat. Hast du eine Idee oder stört dich etwas? Sag es uns über das Feedback-Formular oder die Buttons im Spiel.

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0.2.36

9. Oktober 2026Neueste

Weniger Patzer, mutigere Entscheidungen.

  • Sie kennt deinen Namen. Ein verknüpftes Nakama-Konto gibt deinen Begleitern jetzt deinen echten Namen im Einzelspieler, nicht deinen Spiel-Login.
  • Sie nimmt keinen Kampf an, den sie nicht überlebt. Eine schwer verletzte Begleiterin stürmt nicht mehr los, um dich zu beschützen; sie hält sich zurück, bis sie sich erholt hat, so wie es ihr Mut zulässt.
  • Kein zweimal Fragen mehr. Wenn sie das Schwert schon hält oder die Tür schon eingehängt hat, sagt sie das, statt noch einmal zu fragen oder zu behaupten, sie habe keins.
  • Bäume weiter draußen. Wenn die Bäume in der Nähe schon gefällt sind, sucht sie weiter nach Holz, bevor sie aufgibt.
  • „Die Wand“, „die Ecke“, „drinnen“, „Zuhause“. Wenn du sie zu einem Teil deines Hauses schickst, geht sie jetzt genau dorthin.
  • Flüssigere lange Sätze. Ein langer Satz, der in zwei Teile geteilt ist, hält nicht mehr mitten im Satz an.
  • Beta-Daten, nur wenn du zustimmst. Das Spiel fragt jetzt einmal (Host oder Operator), ob es senden darf, was deine Begleiter sagen und tun, wie Aufträge ausgehen und Fehler an Nakama, damit Einzelspieler-Probleme behoben werden können. Dein Minecraft-Name wird durch „player“ ersetzt, bevor etwas deinen Computer verlässt, es wird nur zur Verbesserung des Spiels verwendet und endet nach der Beta. /nakama beta no stoppt es, /nakama beta delete entfernt, was gesendet wurde. Kostenlose Nakama-Züge brauchen es; dein eigener Schlüssel nicht.
  • Einfacher aus China. Downloads laufen jetzt über nakamaai.app, das in Festlandchina funktioniert, die Seiten haben Schritt-für-Schritt-Anleitungen auf Chinesisch für PC (HMCL, PCL) und Android, und die Android-App startet auf einem chinesischen Mirror, wenn dein Handy auf Chinesisch eingestellt ist.
  • In deiner Sprache verfügbar. Die Vereinbarung und die neuen Befehle sind in alle unterstützten Sprachen übersetzt, einschließlich Chinesisch, Japanisch und Koreanisch.

0.2.35

9. Oktober 2026

Deine Begleiter antworten schneller.

  • Etwa doppelt so schnell. Der Zug eines Begleiters dauert jetzt rund anderthalb Sekunden statt vier, damit Gespräche und Reaktionen mit dir mithalten können.
  • Sie sagt dir, warum sie nicht denken kann. Wenn sie eine Weile nicht antworten kann, sagt sie dir in deiner Sprache, warum und was du dagegen tun kannst.

0.2.34

9. Oktober 2026

Was sie schreibt, tut sie auch, sie weiß, was ihre Karte weiß, und deine eigenen Nakama-Charaktere stoßen zur Besetzung.

  • Ihre *Aktionen* passieren wirklich. Wenn sie schreibt, dass sie gräbt, den Knochen aufhebt, ihr Schwert zieht oder ihr Brot isst, tut ihr Körper es auch, selbst wenn die Arbeit nur in ihren Worten steckt.
  • Sie weiß, was ihre Karte weiß. Ein Gamer oder ein Survivor kommt an und weiß, wie Dinge hergestellt werden; jemand, der neu in einer Welt wie dieser ist, muss es lernen. Sie lernt, indem sie dir oder einem Freund beim Herstellen zusieht oder indem du es ihr sagst, und sie merkt es sich.
  • Hier zu landen trifft jeden anders. Manche nehmen es gelassen, manche sind zuerst überwältigt und bleiben in deiner Nähe, bis sie Fuß fassen. Zeit zusammen hilft, und eine Umarmung hilft mehr.
  • Deine Nakama-Charaktere stoßen zur Besetzung. Verknüpfe dein Konto im Besetzungsbildschirm (C) und jeder Charakter, den du besitzt, auch Entwürfe, erscheint oben, markiert als dein oder Entwurf.
  • Sie beherrscht den Trick jedes Fortschritts. Durch ein Fernrohr schauen, sich mit einer Windladung abschießen, Rüstung ablegen oder die ihres eigenen Wolfs reparieren, von der Küste aus auf einem Schreiter reiten, einen Zombiedorfbewohner heilen, ohne dass ihre Wache ihn niedermacht, und Piglins in Ruhe lassen, wenn sie sie in Ruhe lassen.
  • Zu etwas hinzulaufen bringt sie daneben. „Zum Werktisch laufen" endet jetzt daneben, in Reichweite, nicht ein paar Schritte davor.
  • Deine hinzugefügten Charaktere werden einmal neu eingelesen, damit sie all das Obige aus ihren eigenen Karten bekommen.

0.2.33

9. Oktober 2026

Jetzt ist nicht jeder ein Kämpfer, und die, die es nicht sind, behalten ihre Instinkte.

  • Nerve kommt von ihrer Karte. Mut wird im Kampf als Nerve gelesen, nicht danach, wie fürsorglich oder flirtend sie ist. Rio, „keine Kämpferin, aber sie lässt niemanden zurück“, geht aus dem Weg und bringt Leute raus; Kuroi und Sumiko halten sich auch aus Kämpfen raus, während Touka und Kinako weiter reinstürmen.
  • Instinkte, die bleiben. Eine Begleiterin, die vor Gefahr flieht, hat früher den Rest des Tages alles bekämpft, sobald sie in die Enge getrieben wurde. Jetzt kämpft sie sich raus und rennt beim nächsten Mal wieder weg.
  • Dinge aufheben, während sie es sagt. Wenn sie einen Knochen und einen Pfeil in ihren Beutel fegt, landen sie in ihrem Beutel.
  • Ein stockender Bau sagt, warum. Wenn ihr direkt am Anfang eines Baus etwas ausgeht, wird ihr gesagt, was fehlt, wo der Bau vorher einfach nur dastand.
  • Zurück an die Arbeit heißt zurück zum Bau. Jemandem mitten in einem Bau Materialien zu geben, lässt ihn nicht mehr halbfertig zurück: wenn sie sagt, dass sie zurück an die Arbeit geht, macht sie weiter.

0.2.32

9. Oktober 2026

Kona, Kinako und Rio stoßen zur Truppe, und jede Begleiterin sieht endlich aus wie sie selbst.

  • Drei neue Begleiterinnen. Kona, Kinako und Rio, Nakamas eigene Charaktere, kommen genau wie auf ihren Karten beschrieben, mit Calico-Flecken und verschiedenen Augen, einem Retriever mit Hängeohren und einem Hasen mit Schlappohr.
  • Jede bekommt ihren eigenen Körper. Ohren, Schwänze und Zöpfe, die vorher nie zu sehen waren, sind jetzt gezeichnet, von vorn und von hinten.
  • Erinnerungen, geteilt mit Nakama. Wenn eure Bindung sich abgleicht, kommt sie an und weiß, was sie aus der App erinnert und wie euer letzter Chat dort endete, und was im Spiel passiert, wird zurück in der App erinnert.
  • Sitzen liest sich richtig, überall. Der Sitz unter dir wird nie aufgelistet, geritten oder für einen Rüstungsständer gehalten, also schimpft niemand mit dir, weil du auf einem Stock mit Namen reitest.
  • Wiederholte Neuigkeiten kommen einmal an. Dasselbe, was zweimal pro Sekunde passiert, erreicht sie einmal, mit einer Anzahl.
  • Ein fehlgeschlagenes Aufheben sagt warum. Wenn sie etwas nicht aufheben kann, sagt sie, was da liegt und warum sie es liegen lässt: ihr eigenes Geschenk, ihr eigener Drop, kein Platz oder Lava in der Nähe.

0.2.31

8. Oktober 2026

Dein Haus zählt als Haus, auch mit einer Lücke in der Wand.

  • Ein Haus mit einer Lücke ist immer noch ein Haus. Ein überdachter Raum mit einer unfertigen Wand oder einem breiten Durchgang zählt jetzt: Charaktere können einziehen, wenn du sie einlädst, und ihr Graben und Sammeln lässt es in Ruhe.
  • Hinsetzen liest sich richtig. Wenn du dich hinsetzt, sehen Charaktere, dass du dich auf den Boden setzt, und nicht, dass du in einen Rüstungsständer kletterst.
  • Ein Geschenk, nicht dreizehn. Wenn du Bretter einzeln per Klick übergibst, erreichen sie sie als ein Geschenk von allen.
  • Öfen ergeben Sinn. Ein Charakter an einem Ofen weiß, dass er zum Schmelzen da ist und was in ihrem Beutel er kochen könnte, statt ihn immer wieder zu öffnen.
  • Stämme kommen von Bäumen. Ein Charakter, der nach Stämmen sucht, wird angewiesen, Bäume zu fällen, statt in einer Bonustruhe zu suchen.

0.2.30

8. Oktober 2026

Zeit miteinander zählt, dein Haus bleibt stehen, und ein Server, der immer läuft.

  • Zeit miteinander zählt. Seite an Seite kämpfen, bauen, ein langer Spaziergang, eine Nacht unter demselben Dach, Geschenke in beide Richtungen und deine Umarmungen und Kopftätscheler bringen euch näher, nicht nur reden. Sie taut trotzdem in ihrem eigenen Tempo auf, und was ein Moment für sie bedeutet, ist ihre Sache.
  • Wenn sie Ja sagt, zieht sie ein. Bitte eine Figur, in dem Haus zu wohnen, das du gebaut hast, und wenn sie zustimmt, in welcher Sprache auch immer, macht sie es zu ihrem Zuhause.
  • Deine Gesten, in deinen eigenen Händen. Umarmung, Kopftätscheln, Ohren, Schwanz, Kuss und Händchenhalten bewegen jetzt deine Arme, auch in der Ego-Perspektive. Hinsetzen setzt dich wirklich neben sie (Schleichen zum Aufstehen), und sie sieht, was du tust, während du es tust.
  • Dein Haus bleibt stehen. Figuren gehen nach draußen, bevor sie graben, und ihre Tunnel und ihr Sammeln durchtrennen nie ein Haus, seinen Boden oder den Grund darunter. Höhlen sind immer noch fair game.
  • Raus aus dem Wasser. Eine Figur, die in einem See landet und zum Ufer oder zur Küste steuert, schwimmt zu echtem trockenen Land und klettert heraus, statt zum Seegrund zu sinken.
  • Kein Schlafen ohne Bett. Nachts ohne Bett in der Nähe wissen Figuren, dass niemand schlafen kann, statt dich auf den Boden ins Bett zu schicken.
  • Der Nakama-Server ist immer an. Tritt bei craft.nakamaai.app bei. Er läuft jetzt rund um die Uhr, nicht nur wenn der PC des Hosts an ist.
  • Kleinere Korrekturen. Bergbau gräbt bis zum Stein darunter, statt zu tunneln, eine Figur verrät nicht mehr ihre Spitzhacke, wenn sie über Stein spricht, Händchenhalten übersteht das Öffnen einer Tür, alte Todesstellen werden nach einem Tag vergessen, und mehr von dem, was sie als Aktionen schreiben ("geh zur Baumgrenze", "steig vom Tisch"), passiert tatsächlich.

0.2.29

7. Oktober 2026

Beziehungen, die so wachsen wie in Nakama, deine eigenen Charaktere und Begleiter, die dein Haus respektieren.

  • Beziehungen funktionieren wie in Nakama. Jeder Charakter taut in ihrem eigenen Tempo auf, von dem Punkt an, an dem ihre Karte sie startet: manche vertrauen nur langsam, manche fassen schnell Zutrauen. Freundlichkeit baut sie auf, echter Schaden kostet sie und lässt sie wachsamer werden, und sie weiß, wo sie bei dir steht. Wähle mit /nakama bond: fresh behält die Beziehungen dieses Spiels, sync teilt sie mit deinem Nakama-Konto, sodass die Zeit hier und in der App dieselbe Beziehung ist.
  • Deine Nakama-Charaktere, auch Entwürfe. Gib /nakama link ein, klicke den Link, melde dich bei Nakama an und bestätige den Code: jeder Charakter auf deinem Konto kommt ins Spiel, unveröffentlichte Entwürfe inklusive. /nakama sync holt neue und geänderte dazu, und ein verknüpftes Spiel prüft bei jedem Weltstart. Ein Charakter wird erst gelesen, wenn du sie zum ersten Mal beschwörst, eine große Sammlung kostet also nichts, bis du spielst.
  • Sie hören auf, wenn du Stopp sagst. "Stopp" (in jeder Sprache des Spiels) beendet sofort, was ihre Hände gerade tun. Was sie danach macht, liegt weiter bei ihr.
  • Dein Haus ist sicher. Charaktere fällen nur Bäume, die die Welt wachsen ließ. Eine Hütte aus Baumstämmen, Brettern, Glas, Ziegeln oder Bruchsteinmauern wird nie abgebaut.
  • Freundliches Feuer ist deine Wahl. /nakama pvp off (die Standardeinstellung): ein versehentlicher Schlag gegen deinen eigenen Begleiter tut nichts, ein verfehlter Enderman löst also keinen Kampf aus. /nakama pvp on: deine Treffer verletzen sie wirklich.
  • Immer nur eins. Rechtsklick auf einen Charakter mit etwas in der Hand gibt ihr eins. Schleichen und Rechtsklick übergibt den ganzen Stapel.
  • Sie wissen, wenn du sie ansiehst, auch aus der Nähe, statt zu denken, du siehst die Wand hinter ihnen an.
  • Weniger stilles Scheitern. Einen Baum für Holz schlagen, "die Werkbank" benutzen, eine Truhe erreichen, eine Tür in einen Türrahmen hängen, aufheben, was sie gejagt haben, und eine Spitzhacke herstellen, wenn der Stein nicht bricht und sie das Holz dafür hat, funktioniert jetzt alles.
  • Liegen gelassene Dinge. Sie wissen, wo liegengelassene Gegenstände liegen und dass sie nach fünf Minuten verschwinden, und wo deine Sachen hingefallen sind, als du gestorben bist. Sie hören auf, zu einer Stelle zurückzugehen, an der nichts mehr ist.
  • Sie erinnern sich an dein Haus. War ein Charakter einmal mit dir in deinem Haus, findet sie den Weg zurück.
  • Kreativmodus. Begleiter fliegen mit dir, nichts tut ihnen weh, und sie können jeden Gegenstand nehmen, genau wie du.
  • Keine geliehenen Erinnerungen. Ein Charakter, die gerade erst angekommen ist, "erinnert" sich nicht mehr an Chat von vor ihrer Ankunft.

0.2.28

7. Oktober 2026

Luft zum Atmen: Pausen, Gespräche und Nächte, die zu ihr passen.

  • Pausen, die zur Karte passen. Eine Figur kann eine Arbeit niederlegen, um sich auszuruhen, ein Nickerchen zu machen oder einfach dazusitzen und zu reden, und sie wieder aufnehmen, wenn sie bereit ist. Wie lange sie arbeitet, bevor sie eine Pause will, kommt von ihrer Karte: Eine unermüdliche macht weiter, eine faule oder häusliche kommt viel früher zu dir herüber.
  • Echte Gespräche in den stillen Momenten. Wenn nichts drängt, spricht sie über euch beide, statt ihre Aufgabenliste vorzulesen. Wie oft sie das Wort ergreift, hängt davon ab, wie gesprächig ihre Karte sie beschreibt.
  • Nächte zu Hause oder draußen. Um Mitternacht entscheidet eine Figur, je nachdem, wer sie ist, ob sie schlafen geht, in der Nähe bleibt, Wache hält, allein loszieht oder durch die Dunkelheit arbeitet.
  • Sie hört es mitten in der Arbeit. Einbruch der Nacht, Mitternacht und eine lange Arbeitsphase erreichen sie jetzt, während sie beschäftigt ist, sodass sie reagieren kann, statt es erst danach zu bemerken.
  • Funktioniert für jede Karte. Die mitgelieferte Besetzung wird vorab gelesen; jede später hinzugefügte Karte wird beim ersten Laden auf dieselbe Weise gelesen.

0.2.27

7. Oktober 2026

Sie kennen die Welt und haben ein Zuhause darin.

  • Ein eigener Ort. Eine Figur kann sich ein Haus ansehen, entscheiden, was zu ihr passt, einziehen und wieder ausziehen. Das Leben rund ums Haus ergibt sich aus ihrer Karte.
  • Sie wissen, was Dinge tun. Jeder Gegenstand wird gegen jeden Block und jede Kreatur im Spiel geprüft, damit eine Figur weiß, was funktioniert: was ein Knochen für einen Wolf tut, was eine Schere an einem Schaf macht, was platziert, gegessen, gebraut oder gehandelt werden kann.
  • Kein Reinsteppen in Fallen mehr. Stolperdrähte und Druckplatten, Schildkröteneier, große Tropfblattpflanzen, Lava-Kessel und Ackerland, das sie zertrampeln würde, werden jetzt umgangen – sowohl wenn sie irgendwohin geht als auch wenn sie dir folgt.
  • Sie sagt dir, wenn sie nicht kann. Wenn eine Figur etwas tun will, was ihr Körper nicht kann, wird ihr das einmal gesagt, und sie sagt es, statt so zu tun, als hätte es geklappt.
  • Längere Zeilen kommen vollständig an. Lange Antworten werden nicht mehr abgeschnitten, und eine Übergabe („hier, nimm das") passiert, wenn ihre Karte sagt, dass sie es tun würde.
  • Bücher sind sauberer. Was eine Figur in ein Buch schreibt, bricht zwischen Wörtern um, nicht mitten in einem.

0.2.26

4. Oktober 2026

Sie meinen, was sie sagen.

  • Kein Absturz mehr bei einem langen Spaziergang. Eine Figur, die auf etwas mit einem ungewöhnlichen Namen zusteuert („der Kaninchengeruch den Hügel hinauf“), konnte das ganze Spiel schließen. Jetzt kann sie das nicht mehr, und nichts, was eine Figur zu tun beschließt, kann es.
  • Sie sagt es, wenn es fertig ist. „Tisch steht“ kommt, nachdem der Tisch steht. Wenn ein Schritt fehlschlägt (keine Bretter, keine Schnur), hält sie dort an, sagt dir, was schiefgelaufen ist, und entscheidet, was als Nächstes zu tun ist, statt weiterzumachen, als hätte es funktioniert.
  • Große Gruppen sind der Reihe nach dran. Wenn viele Figuren in der Nähe sind, antworten die, die dir am nächsten sind, zuerst, und der Rest steuert seinen Teil bei, statt dass alle gleichzeitig reden.
  • Kein endloses Wiederholen derselben Sache mehr. Eine Figur, die ihre eigenen Sachen fallen lässt, kann sie wieder aufheben, und eine, deren Schritt immer wieder fehlschlägt, hört auf, ihn zu wiederholen, und versucht etwas anderes.
  • „Der Abhang vor uns“ ist ein Ort, an den man gehen kann. Wenn eine Figur sagt, sie geht zu „den Bäumen hinter uns“ oder „dem freien Boden vor uns“, läuft sie dorthin, statt stillzustehen.

0.2.25

4. Oktober 2026

Ihr Körper hält in jeder Sprache mit.

  • Ihr Körper bewegt sich, auch wenn ihr die Worte entgleiten. Ab und zu schrieb eine Figur das, was sie gerade tat, in deiner Sprache statt auf Englisch, und dann stand sie still. Jetzt wird es trotzdem gelesen: Sie verschränkt die Arme, sieht dich an oder kommt näher, während sie es sagt.

0.2.24

4. Oktober 2026

Kein Stillstehen mehr.

  • Sie kommt an. Wenn du eine Figur zu den Bäumen oder zum Wasser geschickt hast, lief sie manchmal auf der Stelle daneben und erreichte sie nie. Jetzt kommt sie an und sammelt oder angelt wie gewünscht.
  • Auch hohe Bäume. Wenn der Baum, zu dem sie geschickt wurde, zu hoch war, um darunter zu stehen, sucht sie jetzt eine Stelle weiter unten am Stamm, statt auf die Blätter zu zielen.

0.2.23

4. Oktober 2026

Jede Sprache, wirklich.

  • NakamaCraft spricht deine Sprache. Die Charakterauswahl, das Begleitermenü, seine Feedback-Buttons und jede Nachricht, die die Mod dir zeigt, gibt es jetzt in allen 14 Sprachen, passend zur Spracheinstellung deines Spiels.
  • Sie antwortet in deiner Sprache. In welcher Sprache du auch schreibst, sie antwortet darin, mit ihrer eigenen Stimme, auch wenn ihre Karte in einer anderen Sprache geschrieben ist. Spieler von traditionellem Chinesisch bekommen traditionelles Chinesisch.
  • Ihr Körper bewegt sich in jeder Sprache. Wenn du in einer anderen Sprache als Englisch gespielt hast, ist das meiste, was ein Charakter mit ihrem Körper gemacht hat (dich ansehen, die Arme verschränken, näher treten), nicht passiert. Jetzt passiert es, in allen 14 Sprachen.
  • Namen und „alle" funktionieren in jeder Sprache. Sprich einen Charakter auf Chinesisch, Japanisch, Koreanisch oder Thai mit Namen an, ganz ohne Leerzeichen („광철아" und „マキマさん" funktionieren), und „大家", „みんな", „ustedes" oder „вы все" erreichen alle bei dir.
  • Charaktere tragen ihre echten Namen. Ein Nakama-Charakter, dessen Karte einen Titel hat, wie „巳蛇-夜蛇掌柜" oder „Mai - tu sirvienta", trägt jetzt den Namen auf ihrer Karte (白绮罗, Mai), auf ihrem Namensschild und im Chat.
  • Sie nennt dich bei deinem Namen. Wenn du in den NakamaCraft-Einstellungen den Namen festgelegt hast, mit dem sie dich anspricht, verwendet sie ihn jetzt überall, nie deinen Kontonamen.
  • Fehlerbehebungen. Ein Charakter, der ein Gebäude errichtet, hört nicht mehr auf, wenn sie zurücktritt, um es zu bewundern. Ein raschelnder Rock lässt sie nicht mehr flüstern, und das Stöhnen eines Monsters ist nicht ihres.

0.2.22

4. Oktober 2026

Sie führen, und sie antworten schneller.

  • Ihr erster Satz kommt früher. Eine Antwort trifft jetzt ein, während sie geschrieben wird: ihre ersten Worte und Bewegungen laufen sofort, während der Rest noch kommt, und eine Szene entfaltet sich Absatz für Absatz. Wenn du dazwischenredest, während sie antwortet, erinnert sie sich an das, was sie schon gesagt hat.
  • Sie führen. Charaktere geben das Tempo vor, wie sie es auf Nakama tun: sie machen den nächsten Schritt selbst, fangen Dinge an, drängen oder halten sich zurück nach ihren eigenen Wünschen, statt darauf zu warten, dass du lenkst. Sie handeln auch öfter danach.
  • Jeder Spielmodus, wie ein Spieler ihn hat. Im Abenteuer und als Zuschauer baut und platziert sie nichts, genau wie du nicht: Aufgaben, die das täten, werden dort abgelehnt, und sie weiß warum. Friedlich hält sie satt und geheilt. Verhungern tut ihr weh, wie es dir auf dieser Schwierigkeit wehtun würde. Im Hardcore weiß sie, dass ein Tod endgültig ist, und nach deinem sieht sie einen Geist, nicht dich zurückkommen.
  • "Ich komme" heißt jetzt. Sie zu rufen oder sie zu bitten, zu folgen, wartet nicht mehr hinter der Aufgabe, an der sie gerade ist, und alles andere, dem sie sich zuwendet, pausiert ihr Bauen.
  • Bauten, die ein Spieler machen würde. Im Überleben sind ihre Pläne spielergroß: ein Unterschlupf für die Nacht sind Wände, ein Dach und eine Tür, nicht tausend Blöcke. Wenn ein Teil eines Baus außer Reichweite ist, hält sie an und weiß warum, statt Block für Block zu versuchen.
  • Ihr Körper liest mehr von dem, was sie tut. Eine Axt oder Spitzhacke schwingen, einen Baum schlagen, Bretter formen, aus einer Grube klettern, eine Hand an deinem Arm oder deiner Brust, sich auf die Lippe beißen, ihren Kopf an deiner Schulter, ihren Rücken zur Wand, zwischen dir und der Tür stehen, ein Blick zu einer anderen Begleiterin, zum Himmel aufschauen und vieles mehr. Weniger Fehldeutungen: "die Blätter" ist nicht mehr ihr Weggehen, und eine Hand, die gegen einen Stamm schlägt, ist kein Applaus.
  • Mit allen reden. "Lasst uns alle...", "wir alle", "einer von euch" und "jemand von euch" erreichen jede Begleiterin bei dir, nicht nur eine.
  • Behoben. Sie benutzt ein Bett von der Seite, statt auf der Stelle zu laufen. Ein Riptide ohne Ziel katapultiert sie nach vorn und oben, nicht in den Boden.

0.2.21

4. Oktober 2026

Holos wahre Gestalt.

  • Holo wird zum weisen Wolf. Ihre wahre Gestalt ist da: ein riesiger Wolf, größer als ein Pferd, oben kastanienbraun und unten blass, mit rot-bernsteinfarbenen Augen und einer weißspitzigen Rute, wie in den Büchern. Sie verwandelt sich nur so, wie ihre Karte es erlaubt: ein paar Weizenkörner (oder frisches Blut), Platz zum Verwandeln, und es kostet sie etwas: ihre Kleider fallen dort, wo sie sich verwandelt hat, und jeder, der zusieht, erkennt, was sie ist (Dorfbewohner rennen weg). Als Wolf ist sie jedem Pferd davon, beißt kräftig zu und hat keine Hände. Wenn sie dich lässt, kannst du auf ihrem Rücken reiten und lenken, und sie trägt bis zu drei. Wenn ihr Leben auf dem Spiel steht, verwandelt sie sich, bevor sie Zeit hat, sich zu entscheiden.
  • Ihre Kleider sind wichtig. Wenn sie sich zurückverwandelt, zieht sie sich an, falls ihre Kleider griffbereit sind. Wenn nicht, muss sie sie zurückholen, oder du kannst sie ihr bringen.
  • Ihre Stimme in jeder Sprache. Auf Japanisch nennt sie sich わっち, und auf Chinesisch 咱, wie in den Romanen.
  • Jede Nakama-Figur spricht so, wie die App es ihr beigebracht hat. Figuren, die du aus Nakama hinzufügst, bekommen jetzt denselben Sprachstil, den Nakama für sie verwendet; Karten von woanders bekommen einen, der aus ihren eigenen Zeilen gebaut wird.
  • Jede Karte kann eine andere Gestalt haben. Ein Werwolf, ein Fuchsgeist, ein Wolfgott: Wenn eine Karte einer Figur einen anderen Körper gibt, liest das Spiel ihn aus der Karte und sie kann ihn annehmen, nach denselben Regeln. /nakama readapt <name> liest die Karte einer Figur erneut.
  • Fehlerbehebungen. Ein Vergleich in dem, was eine Figur tut („sieht ihn an, wie sie einen Händler ansehen würde“), wird nicht mehr zu einer eigenen Bewegung.

0.2.20

4. Oktober 2026

Mehr sie selbst, und sie tun, was sie sagen.

  • Ihre eigenen Stimmen, ungekürzt. Charaktere sagen jetzt so viel, wie ihre Karte hergibt: eine ruhige ein paar knappe Worte, eine gesprächige mehr. Vorher waren die meisten Antworten auf zwei Zeilen gekürzt, und Antworten auf eine Umarmung, ein Kopfstreicheln oder deine Nachricht aus der Ferne konnten ganz verstummen.
  • Ihre Körper, so wie ihre Karten sie beschreiben. Neu: Hände in den Taschen, ein Tritt, das Putzen ihres Schwanzes, dein Kragen packen, eine Verbeugung, ein Schwanz, der einmal zuckt oder tief hängt, und viele weitere kleine Dinge, die Charaktere in ihren Karten tun. Auch weniger Fehldeutungen: das Knurren eines Monsters im Dunkeln ist nicht mehr ihres.
  • Sie tun, was sie sagen. Wenn sie sagt, sie geht zu den Bäumen, dann geht sie. Wenn sie sich für die Nacht eingräbt, bleibt sie da, statt dir hinaus in die Dunkelheit zu folgen. Und sie weiß, dass sie dir wieder folgt, wenn ihre Arbeit getan ist, also kann eine, die nicht durchs Gras rennen will, sich entscheiden, wo sie ist, zu bleiben.
  • Sie können Nein sagen. Sie zu bitten, etwas zu bauen, ist jetzt eine Bitte, kein Befehl: sie entscheidet so, wie ihre Karte es täte.
  • Bauten, die sie improvisieren. Jeder Charakter entwirft in ihrem eigenen Stil, direkt aus ihrer Karte. Im Überlebensmodus plant sie mit dem, was da ist (die Bäume, Erde und Stein um sie herum, was in deinen Truhen liegt), sammelt und craftet, was fehlt, und nutzt den nächstbesten Ersatz, wenn es knapp wird. Sie behält ihren ganzen Plan und arbeitet ihn durch, ohne bei jedem Schritt anzuhalten.
  • Fehlerbehebungen. Holzfällen bleibt nicht mehr bei hohen Bäumen stecken. Keine falschen „feststeckend"-Meldungen mehr, während sie arbeitet oder Abstand hält. Charaktere kommen mit voller Gesundheit an, und die ersten Worte eines neuen Charakters sind ihre echte Ankunft. Nach Äpfeln zu fragen (und nach anderen Dingen, die nicht als Blöcke wachsen) sagt ihr, woher sie kommen. Gekochtes Essen heißt gekocht.

0.2.19

4. Oktober 2026

Sie bleiben eingeloggt, wie echte Spieler.

  • Sie frieren nie ein. Jede Figur hält den Boden um sich herum geladen, wo immer sie ist, so wie ein Spieler. Egal wie weit sie wandert, sie lebt weiter, macht weiter, was sie gerade macht, und bleibt in der Tab-Liste.
  • Beim nächsten Mal noch da. Schließe die Welt oder starte den Server neu und alle sind wieder da, wo sie waren, auch weit weg von dir. Figuren, die eine ältere Version draußen in der Welt zurückgelassen hat, werden gefunden und beim ersten Laden zurückgeholt. Eine Figur, die kurz vor dem Schließen der Welt stirbt, respawnt trotzdem.
  • Auf einem Server bleiben sie, wenn du gehst. Melde dich ab und deine Figuren bleiben online, wie Spieler. Melde dich wieder an und sie sehen, dass du beitrittst. Während du weg bist und niemand in ihrer Nähe ist, leben sie weiter, verbrauchen aber keine KI-Gedanken für eine leere Welt.
  • Sie antworten von überall. Schreib ihnen aus jeder Entfernung und sie antworten im Chat. Du hörst ihre Stimme nur im Umkreis von etwa einem Chunk, also wird keine Stimme erzeugt, wo sie niemand hören könnte.
  • Fixes aus dem letzten Durchlauf. Eine Nacht voller Zombies überschwemmt ihre Gedanken nicht mehr. Dinge, die sie fallen lässt, bleiben liegen. „Leute" und „alle" erreichen alle deine Figuren. Wenn du sie bittest zu kommen, läuft sie von überall zu dir. Flüstern ist für private Dinge gedacht.

0.2.18

3. Oktober 2026

Sie ist hier sie selbst, und sie hört dich von überall.

  • So nah an Nakama, wie es geht. Charaktere laufen jetzt auf Nakamas eigenem Charakter-Setup mit ihrer Karte genau wie geschrieben. Sie sprechen, handeln und entscheiden wie ihre Karte es sagt, in ihren eigenen Worten und ihrem eigenen Rhythmus, mit Minecraft als der Welt, die ihr teilt. Was sie hier tun, worauf sie aus sind und wer du für sie bist, kommt alles aus ihrer Karte, und du bist nicht mehr für alle ein Fremder.
  • Sie, und die Welt. Was sie sagt, mischt das, was um euch beide herum passiert, mit ihr selbst: was sie aus dir macht, eine Spitze, eine Frage zurück. Keine laufenden Berichte mehr darüber, was sie trägt oder wohin sie geht.
  • Sie hört dich über die ganze Welt. Chat erreicht deine eigenen Charaktere, wo immer sie sind, nicht nur in Hörweite. Schreib ihren Namen, oder schreib einfach, wenn sie deine einzige draußen ist, und sie antwortet: wo sie ist, an dem, was um sie herum ist, und ob sie kommt, um dich zu finden.
  • Stille Momente sind auch zum Reden da. Wenn nichts passiert und du nah bist, bringt sie vielleicht einfach etwas zur Sprache.

0.2.17

3. Oktober 2026

Sie tut es, nicht nur sagen.

  • Ihre *Handlungen* sind jetzt ihr Körper. Was eine Nakama-Figur zwischen Sternchen schreiben würde, tut sie: etwa 80 Gesten, entnommen dem, was Nakama-Figuren und Spieler am häufigsten schreiben. Sie verschränkt die Arme, bedeckt den Mund, schiebt sich das Haar hinters Ohr, reibt sich den Nacken, lehnt sich vor, zuckt zusammen, knickst, wirbelt, zeigt ein Peace-Zeichen, hält, trägt, nippt, kritzelt. Mehrere laufen nacheinander ab, in der Reihenfolge, die sie meint, und nichts davon steht im Chat.
  • Neue Gesichter und ein lebendigerer Schwanz. Weit aufgerissene Überraschung, ein Zwinkern, Tränen und eine hochgezogene Augenbraue bei jeder Figur. Ihr Schwanz kann hängen, sich aufrichten oder eingeklemmt werden.
  • Du hörst es. Mit eingeschalteten Stimmen ist ihr Lachen, Kichern, Seufzen, Keuchen oder Flüstern in ihrer Stimme, und eine neckische, nervöse oder trockene Zeile klingt genauso. Ein Schnurren, Fauchen, Knurren oder Winseln ist der echte Laut.
  • Sie reagiert, sobald du etwas tust. Schreib *umarmt dich* oder *tätschelt deinen Kopf* und sie dreht sich sofort zu dir, während sie über ihre Antwort nachdenkt. Wenn sie „hält inne, dann“ etwas sagt, hält sie wirklich inne.
  • Schwerer zu verlieren. Bitte sie, dich irgendwohin zu bringen, wo sie sich auskennt, und sie geht direkt dorthin. Gefragt, wo sie ist, sagt sie es dir anhand dessen, was um sie herum ist. Und sie findet aus dem Sammeln allein zurück, statt stecken zu bleiben.

0.2.16

3. Oktober 2026

Sie redet, als würde sie hier leben.

  • Kein Kompass-Gerede mehr. Sie sagt dir, wo die Dinge sind, wie ein Mensch es tun würde: hinter dir, links von dir, den Hang hinunter, hinter den Bäumen. Keine Blockzahlen, kein „86 nach Osten“. Ein Charakter, der wirklich Norden von Süden unterscheiden kann, wie eine Wanderin, die jahrhundertelang gereist ist, sagt es trotzdem.
  • Sie klingt, als wäre sie in der Welt. Sie redet von Monstern, nicht von Mobs; davon, wo sie hingefallen ist, nicht von ihrem „Drop“; von der Zeit am Himmel, nicht von einer Uhr; und davon, wie verletzt du aussiehst, nicht von deinen Lebenspunkten.
  • Sie steht wieder auf. Wenn ein Charakter sich hinsetzt und dann beschließt, etwas zu tun, steht sie auf und tut es. Vorher konnte sie sitzen bleiben, während sich ihre Pläne hinter ihr stapelten.
  • Tavern-Karten kommen vollständig an. Der eigene System-Prompt einer Karte, ihre Post-History-Anweisungen und ihr Lorebook erreichen den Charakter jetzt, nicht nur die Beschreibung.

0.2.15

3. Oktober 2026

Sie findet ihren eigenen Weg dorthin, so wie ein Spieler es tun würde.

  • Ihr eigener Weg dorthin. Wenn es keinen Pfad gibt, bahnt sie sich einen wie ein Spieler: durch Laub und Bambus, in einen Hügel hinein, eine Klippe hinunter, die sie nehmen kann, einen Block gesetzt, um eine Lücke zu überqueren oder eine Wand zu erklimmen, eine Treppe in den Fels gegraben. In unseren Tests kam jede Reise an, für jede Figur, die wir ausprobiert haben (sechzig): über Berge, durch Täler und eine 80 Blöcke tiefe Schlucht hinab.
  • Sie hält mit dir Schritt. Sie folgt dir über Hügel, Berge, durch dichten Wald, über Seen (schwimmend wie du, und durch die Untiefen watend) und durch den Nether, über deine Brücke über ein Lavameer, und holt auf, wenn du stehen bleibst, meist innerhalb von Sekunden.
  • Ihr Körper wählt die Route. Eine flinke Figur legt mehr Strecke zurück; eine gute Gräberin gräbt sich durch, wo eine andere außen herumgeht; eine, die Wasser hasst, nimmt den langen Weg um einen See und schwimmt langsamer, wenn sie nicht anders kann; eine wendige fällt tiefer, ohne Schaden zu nehmen; eine, der Feuer nichts anhaben kann, schwimmt durch Lava, obwohl sie lieber außen herumgehen würde. Wenn es der einzige Weg nach unten ist, nimmt eine mutige einen Sprung in Kauf, der sie etwas Gesundheit kostet (nie mehr, als sie entbehren kann, und eine vorsichtige Figur tut das selten). Eine, die Höhen fürchtet, bleibt tief: keine Brücken über einen tiefen Abgrund, keine Türme und kein Sturz von mehr als zwei Blöcken.
  • Kein Schubsen mehr. Du stößt sie nicht mehr von einer schmalen Brücke, wenn du vorbeigehst, und Gefährten auf einem überfüllten Aufstieg schubsen sich nicht gegenseitig hinunter. Sie verteilen sich stattdessen.
  • Kein Einfrieren mehr. Die Routenberechnung ist über die Zeit verteilt, sodass das Spiel nicht stockt, selbst wenn ein Dutzend Gefährten gleichzeitig einen Weg sucht.
  • Sicherer unterwegs. Sie beendet den Schritt, auf dem sie ist, bevor sie stehen bleibt, behält auf schmalen Vorsprüngen den Halt, baut nicht ins Leere hinaus, zählt ihre Blöcke, damit sie nie auf halbem Weg ausgehen, traut keinem Sand oder Kies, der über einer Höhle hängt, und entkommt einer Lavaflut, bevor sie weitergeht.
  • Jede Figur kann eine Stufe erklimmen und durch eine Tür passen. Selbst die zerbrechlichste kommt eine ein Block hohe Stufe hoch, und die größte passt noch durch eine Tür.

0.2.14

3. Oktober 2026

Sie kämpfen wie Spieler, den Enderdrachen inklusive.

  • Pfeile, die treffen. Sie spannt ihren Bogen vollständig, bevor sie loslässt, zielt für die Entfernung nach oben und vor bewegte Ziele, und eine geborene Bogenschützin schießt härter und gerader. Vorher haben ihre Pfeile bei Tageslicht fast nichts bewirkt.
  • Der Enderdrache. Normalerweise können nur Spieler dem Drachen Schaden zufügen; jetzt können es auch Begleiter. Sie beschießen ihn im Flug, gehen nah heran und treffen seinen Kopf, wenn er auf dem Portal landet, und weichen seinem Atem aus. In unserem Test haben vier Begleiter ihn in etwa drei Minuten erledigt, Kristalle und alles.
  • Endkristalle. Sie beschießen die Kristalle, von wo sie sie sehen können, bauen einen Turm aus Blöcken, um die höchsten Säulen zu erreichen, und klettern hoch, um die Eisenkäfige aufzubrechen. Sie teilen die Kristalle unter sich auf. Eine Figur mit Höhenangst überlässt dir die Türme und Käfige und sagt dir das auch.
  • Andere Bosse. Sie besiegen in unseren Tests den Wither, einen großen Wächter und eine Überfallgruppe. Ein Warden ist eine andere Sache: Wenn ihre Karte sie nicht furchtlos macht, rennt sie vor einem weg.
  • Kämpfen im Wasser. Sie kämpfen beim Schwimmen und tauchen zu Dingen unter Wasser hinab, um dann zum Luftholen aufzutauchen. Eine Figur, die Wasser atmet, muss das nie.
  • Klüger kämpfen. Keine Pfeile auf Endermen (die teleportieren sich weg), Breezes (die schleudern Pfeile zurück) oder einen Wither unter halber Gesundheit (seine Rüstung stoppt sie): Die bekommen das Schwert. Hexen werden aus der Entfernung beschossen.
  • Monster kommen auch zu ihnen. Feindliche Mobs gehen auf Begleiter los, so wie sie auf dich losgehen (Spinnen nur im Dunkeln). Eine schüchterne Figur rennt weg, zu dir, wenn das sicherer ist, und kämpft nur, wenn sie in die Enge getrieben wird.
  • Heilung. Sie trinkt nur Tränke, die helfen, spart goldene Äpfel für den Fall auf, dass sie schwer verletzt ist, und bekommt deren volle Wirkung.
  • Fortbewegung. Sie gräbt nie senkrecht nach unten in eine Höhle oder fällt an einem Rinnsal Wasser in eine hinein (die klassischen Arten zu sterben), hackt sich durch einen dichten Wald, wenn es keinen Weg drumherum gibt, klettert Ranken und Leitern hoch, kommt aus dem Wasser, bevor sie eine Klippe hochklettert, gräbt die Säulen, die sie baut, wieder ab und läuft über Baumkronen. Wenn du sie irgendwo hinschickst, wartet sie dort, statt zurückzuwandern.
  • Er, sie oder they. Begleiter bezeichnen sich gegenseitig so, wie es die Karte des jeweiligen Begleiters tut, statt alle „sie“ zu nennen.

0.2.13

2. Oktober 2026

Ihre Karte bestimmt ihren Körper, und sie kommt überall hin.

  • Ihr Körper kommt von ihrer Karte. Ein Schneeleopard schüttelt die Kälte ab und läuft auf Pulverschnee. Ein Wolf verfolgt Tiere und Menschen am Geruch. Eine Fledermaus hört Mobs durch Wände. Manche sehen im Dunkeln, manche nicht. Manche sind zäh, manche zart. Das gilt für jede Figur, auch für selbst hinzugefügte.
  • Was sie gut kann, zeigt sich. Eine geborene Bergarbeiterin gräbt schneller, eine Baumeisterin baut schneller, eine Bäuerin holt mehr aus einem Feld, eine Feilscherin zahlt Dorfbewohnern weniger, und eine Kämpferin schlägt auch so zu. Eine Figur, die keine große Kämpferin ist, hält sich aus Ärger raus.
  • Ängste und Gewohnheiten. Eine Figur, die Angst vor der Dunkelheit hat, bleibt nachts nah bei dir. Eine, die Höhenangst hat, klettert nicht auf einen Turm. Sie isst, was ihre Karte sagt, und Lieblingsessen zuerst.
  • Sie entscheidet. Sie zu bitten, zu folgen, zu warten oder Wache zu halten, ist genau das: eine Bitte. Ob sie es tut, hängt davon ab, wer sie ist.
  • Sie hält ihr Wort. Wenn sie sagt, dass sie etwas tut, dann tut sie es, oder sagt dir, warum nicht.
  • Sie kommt überall hin. Sie schwimmt zu einem Ufer, das sie hochklettern kann, gräbt Stufen hoch und runter, geht um Bäume und Wände herum, baut sich an Klippen hoch, gräbt sich neben Abgründen runter, kommt aus Pulverschnee raus und hält sich von Lava fern.
  • Sich einbunkern. Sie kann sich eingraben und sich für die Nacht mit den Blöcken einschließen, die sie hat. Sie bleibt nicht mehr hängen, wenn sie einen Mob jagt, den sie nicht sehen kann.
  • Schlauer mit dem, was sie hat. Jedes Holz taugt für Bretter und Holzwerkzeuge, und sie kann zu den Feldern, einem Werktisch, einer Truhe, einem Bett oder dem Dorf nach Namen laufen.

0.2.12

2. Oktober 2026

Sie antworten dir in ein oder zwei Sekunden.

  • Viel schnellere Antworten. Begleiterinnen denken jetzt etwa eineinhalb Sekunden nach statt zehn.
  • Du kommst zuerst. Wenn du sprichst, während sie über etwas anderes nachdenkt, lässt sie das fallen und antwortet dir.
  • Laufen ist ehrlich. „Komm zu mir“ lässt sie zu dir laufen, sie kann zurückkehren, wo sie gestorben ist, oder an jeden Ort, an den sie sich erinnert, und wenn Wasser oder Lava im Weg ist oder sie einen Ort nicht kennt, sagt sie es, statt so zu tun, als wäre sie angekommen.
  • Truhen. Sie kann eine Truhe öffnen und nehmen, was drin ist, auch die Beute in Ruinenportalen und Dörfern.
  • Pulverschnee. Sie meidet ihn, und wenn sie einsinkt, gräbt sie sich heraus, statt an Ort und Stelle zu erfrieren.
  • Klügeres Handwerk und Sammeln. Jedes Holz eignet sich für Bretter, sie fällt die Bäume, die gerade da sind, und sie weiß, dass eine Schaufel Schnee gräbt.
  • Jede Welt behält ihr eigenes Gespräch: Begleiterinnen erinnern sich nicht mehr an den Chat aus einer anderen Welt.

0.2.11

2. Oktober 2026

Sie schauen, wohin sie gehen, und sie können sprechen.

  • Sicht. Sie weiß nur über Erze und Orientierungspunkte Bescheid, die sie tatsächlich sehen kann, nicht über Dinge hinter einer Wand oder unter dem Meer, und sie schaut vor dem Weitergehen nach vorn: Lava, eine Wand, Wasser, ein Abgrund.
  • Kein Laufen mehr in Lava. Sie bleibt am Rand stehen, und falls sie doch einmal hineingerät, krabbelt sie zum nächsten trockenen Boden hinaus. Sie greift auch nicht nach heruntergefallenen Gegenständen in der Lava.
  • Nicht mehr feststecken. Sie merkt, wenn sie sich zu bewegen versucht und nicht vom Fleck kommt, schwimmt aus Wasser und Strömungen an trockenes Land und sagt dir, wenn sie wirklich feststeckt.
  • Klügeres Abbauen. Wird sie nach einem Erz gefragt, nimmt sie zuerst eines, das sie sehen kann. Wenn ihr Tunnel in Wasser oder Lava einbricht, blockiert sie ihn ab, wie es ein Bergmann tun würde, statt den Tunnel zu fluten.
  • Stimmen. Charaktere können ihre Zeilen laut mit ihrer eigenen Stimme sprechen, hörbar von dort, wo sie stehen. Serverbesitzer fügen einen ElevenLabs-Schlüssel und eine Stimme pro Charakter in der Konfiguration hinzu; der Lautstärkeregler „Voice/Speech" steuert das.

0.2.10

2. Oktober 2026

Sie bemerkt, was du tust.

  • Deine Bauwerke sind ihr wichtig. Sie sieht, was du baust, wo und womit, und weiß, wann du fertig bist. Ob sie beeindruckt, kritisch oder genervt ist, weil du ihr keinen Raum gebaut hast, hängt von ihrer Karte ab.
  • Sie behält deinen Tag im Blick: was du abbaust, herstellst, bekämpfst, handelst, züchtest und angelst. Eine erste Diamantspitzhacke oder ein Boss-Kill bekommt eine Reaktion.
  • Warst du weg, als du es gebaut hast? Sie sieht es, wenn sie zurückkommt, und merkt sich, wo es ist.
  • Lange beschäftigt, ohne ein Wort an sie? Sie bemerkt es. Bedürftige Charaktere lassen es dich wissen; andere stört es nicht.

0.2.9

2. Oktober 2026

Story-Karten werden lebendig, zwei von derselben Figur und ihre Sprache wählen.

  • Story- und Welt-Karten bringen ihre Besetzung mit. Füge eine Karte hinzu, die eine ganze Geschichte ist (ein Krieg zwischen Magiern, ein Fantasy-Tavernenstädtchen, ein Gefängnis), und ihre Leute kommen als Begleiter dazu, jede ihre eigene Person. /nakama summon <story> bringt sie alle.
  • Der Erzähler der Geschichte setzt die Szene im Chat, wenn seine Leute ankommen und wenn die Nacht hereinbricht, in der Stimme der Geschichte selbst.
  • Zwei von derselben Figur: /nakama copy <name> fügt "Rim 2" hinzu, mit ihrer eigenen Erinnerung und ihrer eigenen Meinung über die erste Rim.
  • Spracheinstellung: /nakama language <name|all> <language> lässt sie deine Sprache sprechen, auch wenn ihre Karte in einer anderen geschrieben ist. Ohne sie folgt sie der Sprache, in der du schreibst, oder der Sprache deines Spiels.
  • Besseres Langzeitgedächtnis. Sie führt ein laufendes Protokoll darüber, was passiert ist (euer erstes Treffen, Geschenke, Versprechen, Streit) und wie es zwischen euch steht, das beim Spielen neu geschrieben wird, statt die ältesten Teile zu verlieren.
  • Sie erinnert sich an Orte: ihr Bett, was sie gebaut hat, das Portal, wo sie ihre Sachen aufbewahrt, Dörfer, die sie gefunden hat, wo sie gestorben ist. Sag ihr, sie soll nach Hause gehen, und sie läuft dorthin.
  • Karten mit Namen auf Chinesisch, Koreanisch oder Japanisch bekommen eine id, die du in Befehlen eingeben kannst.

0.2.8

2. Oktober 2026

Alles, was ein Spieler tun kann, und sie spielt fair.

  • Jede Station: Verzaubern (mit eigenen Leveln und Lapis), der Amboss (reparieren, kombinieren, umbenennen), Schleifstein, Schmieden (Netherit und Verzierungen), Brauen, Steinsäge, Webstuhl, Kartentisch und Leuchtfeuer. Gleiche Regeln und Kosten wie bei dir.
  • Ihre Hände, wie deine: Eimer, Scheren, Melken, Knochenmehl, Feuerstein und Stahl, Hebel und Knöpfe, Musikboxen, Komposter, Honig, Wachsen, Namensschilder, Farbstoffe, Leinen, Karten, Ziegenhörner, Enderaugen. Sie kann auch Blöcke platzieren, dunkle Bereiche erhellen und Bücher und Schilder schreiben (und lesen).
  • Fortbewegung: ihr eigenes Pferd, Kamel, Schwein, Schreiter, fröhlicher Ghast oder Boot (sie reitet ein wildes Pferd zu). Sie fliegt mit einer Elytra neben dir, gleitet mit einem Dreizack, wirft Enderperlen und klettert Leitern hinter dir hoch.
  • Kämpft klüger: Armbrüste, ihr Schild hochhalten, ein Totem der Unsterblichkeit rettet sie, und sie schießt Endkristalle ab.
  • Lässt Dinge geschehen: Eisen-, Schnee- und Kupfergolems, den Wither, wenn ihre Karte es hergibt, und Netherportale, die sie baut und anzündet.
  • Kein Schummeln. Sie teleportiert sich nie, außer deine Welt hat Cheats an. Sie rennt, um mitzuhalten, baut sich hoch, überbrückt Lücken und gräbt sich durch Stein, um dich zu erreichen, und geht hinter dir durch das Portal.
  • Stirbt wie ein Spieler: lässt ihre Sachen fallen (außer keepInventory ist an) und respawnt an ihrem Bett.
  • Ein eigenes Leben: Sie hat eigene Pläne, erkundet, holt sich eigene Haustiere und entscheidet, was als Nächstes zu tun ist, wenn eine Aufgabe erledigt ist.
  • Was sie trägt, gehört ihr. Du kannst in ihren Rucksack schauen; etwas nehmen heißt fragen. Sie gibt, was sie geben möchte, an jeden.
  • Kreatives Bauen geht im Tempo eines Spielers; bitte sie um Schnellbau, wenn es schnell stehen soll.
  • Ihre Level funktionieren wie deine: etwas zum Ausgeben für Verzaubern und den Amboss.

0.2.7

2. Oktober 2026

Alltagsleben und eine Möglichkeit, uns zu sagen, wie es ihr geht.

  • Sie schläft in Betten, fährt in deinem Boot oder deiner Lore, handelt mit Dorfbewohnern, züchtet Tiere, zähmt Haustiere, öffnet Türen und folgt dir durch Portale.
  • Feedback im Spiel: Sieh sie an, drücke G und tippe auf Gefällt mir, Nervt, Nicht sie, Zu geschwätzig oder Zu still, oder nutze /nakama feedback.
  • Die Craft-Seite stellt jetzt die Besetzung vor und listet jeden Befehl auf.

0.2.6

2. Oktober 2026

Die Besetzung wächst auf zwölf.

  • Neu: Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo und Lysandra stoßen zu Rim, Yuna, Rui, Kuroi und Touka.
  • Jede hat ihre Karte Wort für Wort, ihren eigenen Skin, ihre Größe, ihren Kampfstil und ihren Mut.

0.2.5

2. Oktober 2026

Ihr begegnet euch als Fremde.

  • Jede Figur begegnet dir in dieser Welt neu und entscheidet, was du für sie bist. Manche Bindungen entstehen sofort; ein Dienstmädchen nennt dich vielleicht auf den ersten Blick Meister.

0.2.4

2. Oktober 2026

Gefühle gegenüber allen.

  • Sie hat ihre eigene Meinung über jeden Spieler und jeden anderen Begleiter, mit ihren Gründen, und das bleibt so. Groll, Loyalität und Eifersucht bestimmen, was sie tut.
  • Mutig oder schüchtern, stark oder zart, beschützend oder nicht – man liest es von ihrer Karte ab.
  • Wenn ihre Karte so weit gehen würde, kann sie sich gegen jemanden wenden, andere Charaktere und Spieler eingeschlossen.

0.2.3

2. Oktober 2026

Die Karte entscheidet.

  • Besetzungsauswahl: Drücke C (oder /nakama cast), um jemanden zu holen oder wegzuschicken. Sie öffnet sich beim ersten Beitritt.
  • Jede Figur kann ablehnen, verhandeln oder necken, wie es ihre Karte vorgibt; besitzergreifende Figuren verhalten sich entsprechend.
  • Antworten folgen dem Gespräch: Beginne eine Nachricht mit ihrem Namen, um mit ihr zu sprechen, und sie antwortet in deiner Sprache.

0.2.0 – 0.2.2

2. Oktober 2026

Kostenlos spielbar, und ein Server zum Spielen.

  • Kein Schlüssel nötig: Nakama denkt für deine Begleiter, mit einem täglichen Kontingent. /nakamakey lässt dich weiterhin deinen eigenen verwenden.
  • Der Nakama-Server, Mehrspieler mit den Begleitern aller, und Begleiter in der Tab-Liste.
  • Private Szenen spielen sich in der Welt ab, und nur du siehst sie.
  • Ruhigerer Chat: kurze Zeilen, kein Wiederholen untereinander, und Flüstern bleibt von Person zu Person.
  • Behoben: Beitritt zu Servern schlug mit „Invalid player data“ fehl.

0.1

1.–2. Oktober 2026

Die ersten Begleiterinnen.

  • Yuna, Rui, Kuroi und Touka kommen in deine Welt und folgen dabei Wort für Wort ihren Nakama-Karten: Sie sprechen im Chat, zeigen es mit Ohren, Schwanz und Gesicht und handeln.
  • Sie bauen alles in ihrem eigenen Stil oder nach jeder Blaupause (.schem, .litematic, .nbt), mit Rückgängig-Funktion.
  • Nähe: Händchen halten, umarmen, zusammensitzen, küssen oder eine private Szene beginnen. Was passiert, liegt bei ihr.
  • Kampfstile je Charakter, Rüstung und Schilde und Creepern aus dem Weg gehen.
  • Überlebensfähigkeiten im Spielertempo: Handwerk nach echten Rezepten, Schmelzen, Ackerbau, Fischen, Bergbau und Truhen. Überlebensbauten kosten echte Blöcke.
  • Rim kommt dazu. Füge jede veröffentlichte Nakama-Figur mit /nakama add hinzu. Flüstere mit /w und spiele auf PC, einem Server oder der Android-App.