Novedades en Nakama Craft
Todo lo que se ha añadido, lo más reciente primero. Tus compañeros juegan como jugadores reales y se mantienen fieles a como los escribió su autor. ¿Tienes una idea o algo que te molesta? Cuéntanoslo a través del formulario de comentarios o de los botones del juego.
Consigue la última versión0.2.36
9 de octubre de 2026ÚltimaMenos errores, decisiones más valientes.
- Ella sabe tu nombre. Una cuenta de Nakama vinculada ahora les da a tus compañeras tu nombre real en un jugador, no tu usuario del juego.
- No peleará una batalla que no pueda ganar. Una compañera muy herida ya no corre a protegerte; se queda atrás hasta recuperarse, según se lo permita su valor.
- Ya no hay que pedirlo dos veces. Si ya tiene la espada en mano o ya colocó la puerta, te lo dice en vez de preguntar de nuevo o decir que no tiene ninguna.
- Árboles más lejos. Cuando los árboles cercanos ya están talados, busca madera en un radio más amplio antes de rendirse.
- "La pared", "la esquina", "adentro", "casa". Decirle que vaya a una parte de tu casa ahora la lleva a ese punto.
- Frases largas más fluidas. Una frase larga que se divide en dos ya no se pausa a mitad de oración.
- Datos de la beta, solo si aceptas. El juego ahora pregunta una vez (al anfitrión u operador) si puede enviar a Nakama lo que tus compañeras dicen y hacen, cómo resultan las tareas y los errores, para poder arreglar problemas en un jugador. Tu nombre de Minecraft se reemplaza por "player" antes de que algo salga de tu computadora, se usa solo para mejorar el juego y se detiene al terminar la beta.
/nakama beta nolo detiene,/nakama beta deleteelimina lo enviado. Los turnos gratuitos de Nakama lo necesitan; tu propia clave no. - Más fácil desde China. Las descargas ahora pasan por nakamaai.app, que funciona en China continental, las páginas tienen guías paso a paso en chino para PC (HMCL, PCL) y Android, y la app de Android arranca en un espejo chino cuando tu teléfono está en chino.
- Consíguelo en tu idioma. El acuerdo y los nuevos comandos están traducidos a todos los idiomas compatibles, incluidos chino, japonés y coreano.
0.2.35
9 de octubre de 2026Tus compañeras responden más rápido.
- El doble de rápido. El turno de una compañera ahora tarda alrededor de un segundo y medio, en vez de cuatro, para que las conversaciones y reacciones sigan tu ritmo.
- Te dice por qué cuando no puede pensar. Si no puede responder por un rato, te dice por qué y qué puedes hacer al respecto, en tu idioma.
0.2.34
9 de octubre de 2026Lo que escribe lo hace, sabe lo que sabe su carta, y tus propios personajes de Nakama se unen al elenco.
- Sus *acciones* de verdad ocurren. Cuando escribe que cava, recoge el hueso, desenvaina su espada o come su pan, su cuerpo lo hace, incluso cuando el trabajo solo está en sus palabras.
- Sabe lo que sabe su carta. Un gamer o un superviviente llega sabiendo cómo se hacen las cosas; alguien nuevo en un mundo como este tiene que aprender. Aprende mirándote a ti o a un amigo hacer algo, o porque tú se lo dices, y lo recuerda.
- Aterrizar aquí afecta a cada una distinto. Algunas lo toman con calma, otras se sienten abrumadas al principio y se quedan cerca de ti hasta que se adaptan. El tiempo juntos ayuda, y un abrazo ayuda más.
- Tus personajes de Nakama se unen al elenco. Vincula tu cuenta desde la pantalla del elenco (C) y cada personaje que tengas, borradores incluidos, aparece arriba, marcado como tuyo o borrador.
- Puede hacer el truco de cada avance. Mirar por un catalejo, lanzarse con una carga de viento, quitarse la armadura o remendar la de su propio lobo, montar un strider desde la orilla, curar a un aldeano zombi sin que su guardia lo mate, y dejar en paz a los piglins cuando ellos la dejan en paz.
- Caminar hacia algo la deja junto a eso. "Camina hasta la mesa de trabajo" ahora termina a su lado, al alcance, no a unos pasos de distancia.
- Tus personajes añadidos se leen de nuevo una vez, así obtienen todo lo anterior de sus propias cartas.
0.2.33
9 de octubre de 2026Ahora no todas son luchadoras, y las que no lo son conservan sus instintos.
- El coraje viene de su carta. El coraje se lee como nervio en una pelea, no como lo cariñosa o coqueta que sea. Rio, "no es luchadora, pero no deja a nadie atrás", se aparta del camino y saca a la gente de ahí; Kuroi y Sumiko también se mantienen fuera de las peleas, mientras que Touka y Kinako siguen entrando a la carga.
- Instintos que perduran. Una compañera que huye del peligro antes peleaba contra todo el resto del día una vez que la acorralaban. Ahora se abre camino peleando, y luego vuelve a huir la próxima vez.
- Recoge cosas mientras lo dice. Cuando barre un hueso y una flecha hacia su mochila, terminan en su mochila.
- Una construcción estancada dice por qué. Si se queda sin algo justo al inicio de una construcción, se le dice qué falta, cuando antes la construcción simplemente se quedaba ahí parada.
- Volver al trabajo significa volver a la construcción. Darle materiales a alguien en medio de una construcción ya no la deja a medias: cuando dice que vuelve al trabajo, la retoma.
0.2.32
9 de octubre de 2026Kona, Kinako y Rio se unen al elenco, y por fin cada compañera se ve como ella misma.
- Tres compañeras nuevas. Kona, Kinako y Rio, personajes originales de Nakama, llegan tal como están escritas en sus cartas, con manchas calicó y ojos de distinto color, las orejas caídas de una retriever y la oreja gacha de una coneja.
- Cada una tiene su propio cuerpo. Orejas, colas y coletas que antes nunca se veían ahora están dibujadas, de frente y de espaldas.
- Recuerdos compartidos con Nakama. Cuando tu vínculo se sincroniza, ella llega sabiendo lo que recuerda de la app y cómo terminó su última charla allí, y lo que pasa en el juego se recuerda de vuelta en la app.
- Sentarse se ve bien, en todas partes. El asiento bajo ti nunca aparece en la lista, se monta ni se confunde con un soporte de armadura, así que nadie te regaña por montar un palo con nombre.
- Las noticias repetidas llegan una vez. Lo mismo que pasa dos veces por segundo le llega una vez, con un conteo.
- Una recogida fallida dice por qué. Cuando no puede recoger algo, te dice qué hay ahí tirado y por qué lo dejó: su propio regalo, su propio drop, no hay espacio o hay lava cerca.
0.2.31
8 de octubre de 2026Tu casa cuenta como una casa, incluso con un hueco en la pared.
- Una casa con un hueco sigue siendo una casa. Una habitación con techo y una pared sin terminar o una puerta ancha ahora cuenta: los personajes pueden mudarse cuando los invitas, y sus excavaciones y recolecciones la dejan en paz.
- Sentarse se ve bien. Cuando te sientas, los personajes te ven sentarte en el suelo, no subirte a un soporte para armadura.
- Un regalo, no trece. Entregar tablones de a un clic a la vez le llega como un solo regalo de todos ellos.
- Los hornos tienen sentido. Un personaje junto a un horno sabe que es para fundir y qué de su mochila podría cocinar, en vez de abrirlo una y otra vez.
- Los troncos vienen de los árboles. A un personaje que busca troncos se le dice que tale árboles, no que busque en un cofre de bonificación.
0.2.30
8 de octubre de 2026El tiempo juntos cuenta, tu casa se mantiene en pie y un servidor que siempre está activo.
- El tiempo juntos cuenta. Luchar codo a codo, construir, una caminata larga, una noche bajo el mismo techo, regalos en ambos sentidos y tus abrazos y caricias en la cabeza los acercan más, no solo hablar. Ella sigue tomándose su tiempo para entrar en confianza, y lo que un momento significa para ella lo decide ella.
- Cuando dice que sí, se muda. Pídele a un personaje que viva en la casa que construiste, y si acepta, en cualquier idioma, la convierte en su hogar.
- Tus gestos, en tus propias manos. Abrazo, caricia en la cabeza, orejas, cola, beso y tomarse de la mano ahora mueven tus brazos, también en primera persona. Sentarse realmente te sienta a su lado (agáchate para levantarte), y ella ve lo que estás haciendo mientras lo haces.
- Tu casa se mantiene en pie. Los personajes salen afuera antes de cavar, y sus túneles y recolección nunca atraviesan una casa, su piso ni el suelo debajo de ella. Las cuevas siguen siendo terreno libre.
- Fuera del agua. Un personaje que termina en un lago y se dirige a la orilla nada hasta tierra firme y sale, en lugar de hundirse hacia el fondo del lago.
- No dormir sin cama. De noche y sin una cama cerca, los personajes saben que nadie puede dormir, en lugar de mandarte a la cama en el suelo.
- El servidor de Nakama siempre está activo. Únete en
craft.nakamaai.app. Ahora funciona las 24 horas, no solo cuando la PC de su anfitrión está encendida. - Arreglos menores. Minar cava hacia abajo hasta la piedra de abajo en lugar de hacer un túnel, un personaje ya no regala su pico cuando habla de piedra, tomarse de la mano sobrevive a abrir una puerta, los puntos de muerte antiguos se olvidan después de un día, y más de lo que escriben como acciones ("caminar hacia la línea de árboles", "bajarse de la mesa") realmente sucede.
0.2.29
7 de octubre de 2026Relaciones que crecen como en Nakama, tus propios personajes y compañeras que respetan tu casa.
- Las relaciones funcionan como en Nakama. Cada personaje se abre a su propio ritmo, desde donde la deja su carta: algunas tardan en confiar, otras se encariñan rápido contigo. La amabilidad la fortalece, el daño real la cuesta y levanta su guardia, y ella sabe en qué punto está contigo. Elige con
/nakama bond:freshmantiene las relaciones propias de este juego,synclas comparte con tu cuenta de Nakama, así el tiempo juntos aquí y en la app es la misma relación. - Tus personajes de Nakama, borradores incluidos. Escribe
/nakama link, haz clic en el enlace, inicia sesión en Nakama y confirma el código: cada personaje de tu cuenta entra al juego, incluidos los borradores sin publicar./nakama synctrae los nuevos y los cambiados, y un juego vinculado revisa cada vez que empieza un mundo. Un personaje solo se lee cuando la invocas por primera vez, así que una colección grande no cuesta nada hasta que juegas. - Se detienen cuando dices basta. "Stop" (en cualquiera de los idiomas del juego) detiene al instante lo que hacen sus manos. Lo que haga después sigue siendo decisión suya.
- Tu casa está a salvo. Los personajes solo talan árboles que el mundo hizo crecer. Una cabaña de troncos, tablones, vidrio, ladrillo o muros de adoquín nunca se recolecta.
- El fuego amigo es tu decisión.
/nakama pvp off(lo predeterminado): un golpe perdido a tu propia compañera no hace nada, así fallarle a un enderman no inicia una pelea./nakama pvp on: tus golpes les hacen daño de verdad. - De a uno. Haz clic derecho sobre un personaje con algo en la mano y le das uno. Agáchate y haz clic derecho para entregarle la pila completa.
- Saben cuando las estás mirando, incluso de cerca, en vez de creer que miras la pared detrás de ellas.
- Menos fallos silenciosos. Golpear un árbol para conseguir madera, usar "la mesa de trabajo", alcanzar un cofre, colgar una puerta en un marco, recoger lo que cazaron y fabricar un pico cuando la piedra no se rompe y tienen la madera para uno, todo funciona ahora.
- Cosas tiradas. Saben dónde yacen los objetos tirados y que desaparecen tras cinco minutos, y dónde cayeron tus cosas cuando mueres. Dejan de volver a un sitio donde ya no queda nada.
- Recuerdan tu casa. Una vez que un personaje ha estado dentro de tu casa contigo, puede encontrar el camino de vuelta.
- Modo creativo. Las compañeras vuelan contigo, nada les hace daño y pueden tomar cualquier objeto, igual que tú.
- Sin recuerdos prestados. Un personaje que acaba de llegar ya no "recuerda" el chat de antes de que viniera.
0.2.28
7 de octubre de 2026Espacio para respirar: descansos, conversación y noches que van con quien ella es.
- Descansos que van con su carta. Un personaje puede dejar una tarea para descansar, dormir una siesta o simplemente sentarse a hablar, y retomarla cuando esté lista. Cuánto trabaja antes de querer uno depende de su carta: una incansable sigue adelante, una perezosa o casera se acerca a ti mucho antes.
- Conversación real en los momentos tranquilos. Cuando no hay nada urgente, habla de ustedes dos en vez de leer su lista de tareas. Con qué frecuencia habla depende de lo charlatana que diga su carta que es.
- Noches en casa o fuera. A medianoche, un personaje decide, según quién es, si se va a dormir, se queda cerca, monta guardia, se va por su cuenta o trabaja en la oscuridad.
- Lo escucha en pleno trabajo. El anochecer, la medianoche y un tramo largo de trabajo ahora le llegan mientras está ocupada, así puede reaccionar en vez de solo darse cuenta después.
- Funciona con cualquier carta. El elenco incluido se lee de antemano; cualquier carta añadida después se lee la primera vez que se carga, de la misma manera.
0.2.27
7 de octubre de 2026Conocen el mundo, y tienen un hogar en él.
- Un lugar propio. Un personaje puede mirar una casa, decidir qué le conviene según quién es, mudarse y volver a mudarse. La vida en la casa sigue lo que dice su tarjeta.
- Saben para qué sirven las cosas. Cada objeto se compara con cada bloque y criatura del juego, así que un personaje sabe qué funciona: qué hace un hueso por un lobo, qué hacen las tijeras con una oveja, qué se puede colocar, comer, preparar o intercambiar.
- Se acabó pisar trampas. Los hilos trampa y las placas de presión, los huevos de tortuga, las hojas grandes, los calderos de lava y la tierra de cultivo que pisaría ahora se rodean, tanto cuando va a algún lugar como cuando te sigue.
- Te avisa cuando no puede. Si un personaje decide hacer algo que su cuerpo no puede hacer, se le avisa una vez, y lo dice en vez de actuar como si hubiera funcionado.
- Las líneas largas llegan completas. Las respuestas largas ya no se cortan, y un traspaso ("toma, lleva esto") ocurre cuando su tarjeta dice que lo haría.
- Los libros están más limpios. Lo que un personaje escribe en un libro se corta entre palabras, no en medio de una.
0.2.26
4 de octubre de 2026Dicen lo que piensan.
- Se acabaron los cierres en una caminata larga. Un personaje que se dirigía a algo con un nombre poco común ("el rastro del conejo colina arriba") podía cerrar todo el juego. Ahora no puede, y nada de lo que un personaje decida hacer puede lograrlo.
- Lo dice cuando ya está hecho. "La mesa está lista" llega después de que la mesa esté lista. Si un paso falla (sin tablones, sin hilo), se detiene ahí, te dice qué salió mal y decide qué hacer después, en vez de seguir como si hubiera funcionado.
- Los grupos grandes se turnan. Con muchos personajes cerca, los que están más cerca de ti responden primero y los demás aportan lo suyo, en vez de que todos hablen a la vez.
- Se acabó intentar lo mismo para siempre. Un personaje que suelta sus propias cosas puede recogerlas de nuevo, y uno cuyo paso sigue fallando deja de repetirlo y prueba otra cosa.
- "La caída de adelante" es un lugar al que ir. Cuando un personaje dice que se dirige a "los árboles detrás de nosotros" o "el terreno abierto de adelante", camina hacia allá en vez de quedarse quieto.
0.2.25
4 de octubre de 2026Su cuerpo se mantiene al día en todos los idiomas.
- Su cuerpo se mueve incluso cuando sus palabras se escapan. De vez en cuando un personaje escribía lo que estaba haciendo en tu idioma en vez de en inglés, y luego se quedaba quieta. Ahora se lee de todos modos: cruza los brazos, te mira o se acerca mientras lo dice.
0.2.24
4 de octubre de 2026Se acabó quedarse quieta.
- Ahora sí llega. Cuando enviabas a un personaje a los árboles o al agua, a veces caminaba en el mismo lugar junto a ellos y nunca llegaba. Ahora llega, y recolecta o pesca según lo pedido.
- Árboles altos también. Si el árbol al que la enviabas era demasiado alto para pararse debajo, ahora busca un punto más abajo en el tronco en vez de apuntar a las hojas.
0.2.23
4 de octubre de 2026Todos los idiomas, de verdad.
- NakamaCraft habla tu idioma. El selector de personajes, el menú de compañeros, sus botones de comentarios y cada mensaje que te muestra el mod ahora están en los 14 idiomas, siguiendo la configuración de idioma de tu juego.
- Ella responde en tu idioma. En cualquier idioma que escribas, ella responde en ese idioma, con su propia voz, incluso cuando su tarjeta está escrita en otro. Los jugadores de chino tradicional reciben chino tradicional.
- Su cuerpo se mueve en todos los idiomas. Si jugabas en un idioma distinto del inglés, la mayoría de lo que un personaje hacía con su cuerpo (mirarte, cruzarse de brazos, acercarse) no ocurría. Ahora sí ocurre, en los 14 idiomas.
- Los nombres y "todos" funcionan en todos los idiomas. Llama a un personaje por su nombre en chino, japonés, coreano o tailandés, sin necesidad de espacios ("광철아" y "マキマさん" funcionan), y "大家", "みんな", "ustedes" o "вы все" llegan a todos los que están contigo.
- Los personajes usan sus nombres reales. Un personaje de Nakama cuya tarjeta tiene un título, como "巳蛇-夜蛇掌柜" o "Mai - tu sirvienta", ahora usa el nombre de su tarjeta (白绮罗, Mai), en su placa de nombre y en el chat.
- Ella te llama por tu nombre. Si configuras el nombre con el que te llama en los ajustes de NakamaCraft, ahora lo usa en todas partes, nunca el nombre de tu cuenta.
- Correcciones. Un personaje que levanta un edificio ya no se detiene cuando se aleja para admirarlo. El frufrú de una falda ya no la hace susurrar, y los gruñidos de un monstruo no son los suyos.
0.2.22
4 de octubre de 2026Ellas lideran, y responden antes.
- Su primera frase llega antes. Una respuesta ahora llega mientras se escribe: sus primeras palabras y movimientos se reproducen de inmediato mientras el resto aún viene, y una escena se desarrolla párrafo a párrafo. Si interrumpes mientras responde, recuerda lo que ya había dicho.
- Ellas lideran. Los personajes marcan el ritmo como lo hacen en Nakama: dan el siguiente paso por sí mismas, inician cosas, empujan o se contienen según sus propios deseos, en vez de esperar a que tú dirijas. También actúan así con más frecuencia.
- Cada modo de juego, como lo tiene un jugador. En aventura, y mientras eres espectador, no rompe ni coloca nada, igual que tú no puedes: los trabajos que lo harían se rechazan ahí, y ella sabe por qué. Pacífico la mantiene alimentada y curada. Morir de hambre le duele como te dolería a ti en esa dificultad. En hardcore sabe que una muerte es definitiva, y después de la tuya ve un fantasma, no a ti de vuelta.
- "Ya voy" significa ahora. Llamarla o pedirle que te siga ya no espera detrás del trabajo que tiene entre manos, y cualquier otra cosa a la que se dedique pone su construcción en pausa.
- Construcciones que haría un jugador. En supervivencia sus planes son del tamaño de un jugador: un refugio para la noche son paredes, un techo y una puerta, no mil bloques. Si parte de una construcción está fuera de su alcance, se detiene y sabe por qué en vez de intentar bloque tras bloque.
- Su cuerpo lee más de lo que hace. Blandir un hacha o un pico, golpear un árbol, dar forma a tablones, salir de un pozo, una mano en tu brazo o pecho, morderse el labio, su cabeza en tu hombro, su espalda contra la pared, pararse entre tú y la puerta, una mirada a otra compañera, mirar hacia el cielo, y muchas más. Menos lecturas erróneas: "las hojas" ya no es que ella se va, y una mano golpeada contra un tronco ya no es aplauso.
- Hablarle a todos. "Vamos todos...", "todos nosotros", "cualquiera de ustedes" y "alguno de ustedes" llegan a cada compañera contigo, no solo a una.
- Arreglos. Usa una cama desde al lado en vez de caminar en el sitio. Un riptide sin nada a lo que apuntar la lanza hacia adelante y arriba, no contra el suelo.
0.2.21
4 de octubre de 2026La verdadera forma de Holo.
- Holo se convierte en la Loba Sabia. Su verdadera forma ya está aquí: una loba enorme, más grande que un caballo, castaña por arriba y pálida por abajo, con ojos rojo ámbar y una cola de punta blanca, como en los libros. Solo cambia de la forma que su carta permite: unos granos de trigo (o sangre fresca), espacio para cambiar, y le cuesta: su ropa cae donde cambió, y quien la vea ve lo que es (los aldeanos huyen). Como loba supera a cualquier caballo, muerde fuerte y no tiene manos. Si te lo permite, puedes montar en su lomo y dirigirla, y lleva hasta tres. Cuando su vida está en peligro, cambia antes de tener tiempo de decidir.
- Su ropa importa. Cuando vuelve a su forma, se viste si tiene su ropa a mano. Si no la tiene, debe recuperarla, o puedes llevársela tú.
- Su voz en todos los idiomas. En japonés se llama a sí misma わっち, y en chino 咱, como hace en las novelas.
- Cada personaje de Nakama habla como la app le enseñó. Los personajes que añadas desde Nakama ahora reciben el mismo estilo de habla que Nakama usa para ellos; las cartas de cualquier otro lugar reciben uno creado a partir de sus propias líneas.
- Cualquier carta puede tener otra forma. Un hombre lobo, un espíritu zorro, un dios lobo: cuando una carta le da a un personaje otro cuerpo, el juego lo lee de la carta y ella puede adoptarlo, con las mismas reglas.
/nakama readapt <name>vuelve a leer la carta de un personaje. - Correcciones. Una comparación en lo que hace un personaje ("lo mira como miraría a un mercader") ya no se convierte en un movimiento propio.
0.2.20
4 de octubre de 2026Más ellas mismas, y hacen lo que dicen.
- Sus propias voces, sin recortes. Ahora los personajes dicen tanto como su tarjeta indicaría: una callada unas pocas palabras cortas, una habladora más. Antes, la mayoría de las respuestas se recortaban a dos líneas, y las respuestas a un abrazo, una caricia en la cabeza o tu mensaje desde lejos podían silenciarse por completo.
- Sus cuerpos, tal como los escriben sus tarjetas. Nuevo: manos en los bolsillos, una patada, acicalarse la cola, agarrarte del cuello, una reverencia, una cola que se sacude una vez o cuelga baja, y muchas más de las pequeñas cosas que los personajes hacen en sus tarjetas. También menos malentendidos: el gruñido de un monstruo en la oscuridad ya no es el suyo.
- Hacen lo que dicen. Cuando dice que se dirige a los árboles, va. Cuando se instala por la noche, se queda en su sitio en vez de seguirte hacia la oscuridad. Y sabe que vuelve a seguirte cuando termina su trabajo, así que una que no te perseguirá entre la hierba puede elegir quedarse donde está.
- Pueden decir no. Pedirle que construya ahora es una petición, no una orden: ella decide como lo haría su tarjeta.
- Construcciones que improvisan. Cada personaje diseña con su propio estilo, directo de su tarjeta. En supervivencia planea según lo que hay aquí (los árboles, la tierra y la piedra a su alrededor, lo que hay en tus cofres), reúne y fabrica lo que falta, y usa el sustituto más cercano cuando se queda corta. Mantiene todo su plan y lo lleva a cabo sin detenerse en cada paso.
- Arreglos. Talar ya no se atasca en árboles altos. Se acabaron los falsos mensajes de "atascada" mientras trabaja o mantiene la distancia. Los personajes llegan con la salud completa, y las primeras palabras de un personaje nuevo son su llegada real. Pedir manzanas (y otras cosas que no crecen como bloques) le dice de dónde vienen. La comida cocinada se llama cocinada.
0.2.19
4 de octubre de 2026Se quedan conectadas, como jugadores reales.
- Nunca se congelan. Cada personaje mantiene cargado el terreno a su alrededor esté donde esté, como lo hace un jugador. Por muy lejos que se aleje, sigue viviendo, sigue haciendo lo que estaba haciendo y permanece en la lista de Tab.
- Siguen ahí la próxima vez. Cierra el mundo o reinicia el servidor y todas vuelven donde estaban, incluso lejos de ti. Los personajes que una versión anterior dejó en el mundo se encuentran y se recuperan la primera vez que lo cargas. Un personaje que muere justo antes de cerrar el mundo igual reaparece.
- En un servidor, se quedan cuando te vas. Cierra sesión y tus personajes siguen conectados, como los jugadores. Vuelve a entrar y te ven unirte. Mientras no estás y nadie está cerca de ellas, siguen viviendo pero no gastan pensamiento de IA en un mundo vacío.
- Responden desde cualquier lugar. Escríbeles desde cualquier distancia y responden en el chat. Solo oyes su voz a unos pocos chunks, así que no se genera voz donde nadie podría oírla.
- Arreglos de la última partida. Una noche de zombis ya no inunda sus pensamientos. Lo que suelta se queda en el suelo. "Chicos" y "todos" llegan a todos tus personajes. Si le pides que venga, camina hacia ti desde cualquier lugar. Los susurros se reservan para cosas privadas.
0.2.18
3 de octubre de 2026Ella es ella misma, aquí, y te escucha desde cualquier lugar.
- Lo más cerca de Nakama que se puede estar. Los personajes ahora funcionan con la propia configuración de personajes de Nakama, con su tarjeta tal como está escrita. Hablan, actúan y deciden como dice su tarjeta, con sus propias palabras y su propio ritmo, y Minecraft es el mundo que comparten. Lo que hacen aquí, lo que buscan y quién eres tú para ellos sale de su tarjeta, y ya no eres un desconocido para todos.
- Ella, y el mundo. Lo que dice mezcla lo que pasa a su alrededor con ella misma: qué piensa de ti, una pulla, una pregunta de vuelta. Ya no hay informes de lo que lleva o hacia dónde va.
- Te escucha en todo el mundo. El chat llega a tus propios personajes estén donde estén, no solo a los que están cerca. Escribe su nombre, o simplemente escribe cuando ella sea la única que tengas fuera, y responderá: dónde está, por lo que tiene alrededor, y si viene a buscarte.
- Los momentos tranquilos también son para hablar. Cuando no pasa nada y estás cerca, puede que simplemente saque un tema.
0.2.17
3 de octubre de 2026Lo hace, no solo lo dice.
- Sus *acciones* ahora son su cuerpo. Lo que un personaje de Nakama escribiría entre asteriscos, ella lo hace: unos 80 gestos tomados de lo que los personajes de Nakama y los jugadores escriben más. Cruza los brazos, se cubre la boca, se acomoda el cabello detrás de la oreja, se frota la nuca, se inclina, se estremece, hace una reverencia, gira, hace el signo de paz, sostiene, carga, bebe a sorbos, garabatea. Varios se reproducen seguidos, en el orden en que los quiere decir, y nada de eso se escribe en el chat.
- Nuevas caras y una cola más vivaz. Sorpresa con ojos muy abiertos, un guiño, lágrimas y una ceja levantada en cada personaje. Su cola puede caer, levantarse o meterse debajo.
- Lo escuchas. Con las voces activadas, su risa, risita, suspiro, jadeo o susurro suena con su voz, y una frase burlona, nerviosa o impasible suena así. Un ronroneo, un siseo, un gruñido o un quejido es el sonido real.
- Reacciona en el momento en que haces algo. Escribe *te abraza* o *te acaricia la cabeza* y ella se gira hacia ti de inmediato mientras piensa su respuesta. Cuando "hace una pausa y luego" dice algo, de verdad hace una pausa.
- Más difícil de perder. Pídele que te lleve a algún lugar que conozca y va directo hacia allá. Si le preguntas dónde está, te lo dice por lo que tiene alrededor. Y encuentra su propio camino de regreso cuando recolecta en vez de quedarse atascada.
0.2.16
3 de octubre de 2026Habla como si viviera aquí.
- Se acabó hablar de brújulas. Te dice dónde están las cosas como lo haría una persona: detrás de ti, a tu izquierda, bajando la pendiente, pasando los árboles. Sin contar bloques, sin "86 al este". Un personaje que de verdad distinguiría el norte del sur, como una viajera que ha recorrido el mundo durante siglos, lo sigue diciendo.
- Suena como si estuviera en el mundo. Habla de monstruos, no de mobs; de dónde se cayó, no de su "drop"; de la hora por el cielo, no de un reloj; y de lo mal que te ves, no de tus puntos de vida.
- Se vuelve a levantar. Cuando un personaje se sienta y luego decide hacer algo, se levanta y lo hace. Antes, podía quedarse sentada con sus planes acumulándose detrás de ella.
- Las tarjetas de taberna llegan completas. El prompt de sistema propio de una tarjeta, sus instrucciones posteriores al historial y su lorebook ahora llegan al personaje, no solo la descripción.
0.2.15
3 de octubre de 2026Ella encuentra su propio camino hasta allí, como lo haría un jugador.
- Su propio camino hasta allí. Cuando no hay un sendero, ella se las arregla como un jugador: entre hojas y bambú, hacia una ladera, bajando por un borde que puede tomar, colocando un bloque para cruzar un hueco o subir un acantilado, una escalera cavada en la roca. En nuestras pruebas cada viaje llegó a su destino, con cada personaje que probamos (sesenta de ellos): subiendo montañas, cruzando valles y bajando por un barranco de 80 bloques.
- Te sigue el ritmo. Te sigue por colinas, montañas, bosques espesos, lagos (nadando como tú lo haces, y vadeando las partes poco profundas) y por el Nether, sobre tu puente a través de un mar de lava, y te alcanza cuando te detienes, casi siempre en segundos.
- Su cuerpo elige la ruta. Un personaje rápido recorre más terreno; un buen minero cava por donde otro da la vuelta; uno que odia el agua rodea el lago por el camino largo y nada más lento cuando no le queda otra; uno ágil cae desde más alto sin lastimarse; uno al que el fuego no puede dañar nada en la lava, aunque igual preferiría rodearla. Cuando es la única forma de bajar, uno valiente se lanza desde una altura que le cuesta algo de salud (nunca más de la que puede permitirse, y un personaje cuidadoso rara vez lo hace). Uno que le teme a las alturas se mantiene bajo: nada de puentes sobre una caída larga, nada de torres, y ninguna caída de más de dos bloques.
- Sin empujones. Ya no la empujas fuera de un puente angosto al pasar a su lado, y los compañeros en una subida apretada no se empujan entre sí. Se dispersan en su lugar.
- Se acabaron los congelamientos. Calcular una ruta se reparte en el tiempo, así que el juego no se traba, incluso con una docena de compañeros buscando un camino a la vez.
- Más segura en el camino. Termina el paso en el que está antes de detenerse, mantiene el equilibrio en bordes angostos, no construye hacia el vacío, cuenta sus bloques para no quedarse sin ellos a mitad de camino, no confía en la arena ni la grava que cuelgan sobre una cueva, y sale de una inundación de lava antes de continuar.
- Cada personaje puede subir un escalón y pasar por una puerta. Hasta el más frágil puede subir un escalón de un bloque, y el más alto igual cabe por una puerta.
0.2.14
3 de octubre de 2026Pelean como jugadores, el Ender Dragon incluido.
- Arcos que aciertan. Tensa su arco por completo antes de soltar, apunta hacia arriba para ganar distancia y por delante de todo lo que se mueve, y una arquera natural dispara con más fuerza y precisión. Antes de esto, sus flechas casi no hacían nada a la luz del día.
- El Ender Dragon. Normalmente solo los jugadores pueden dañar al dragón; ahora los compañeros también. Le disparan mientras vuela, se acercan y le golpean la cabeza cuando aterriza en el portal, y se apartan de su aliento. En nuestra prueba, cuatro compañeros lo mataron en unos tres minutos, con cristales y todo.
- Cristales del End. Disparan a los cristales desde donde puedan verlos, construyen una torre de bloques para alcanzar los pilares más altos y suben para romper las jaulas de hierro. Se reparten los cristales entre ellos. Un personaje con miedo a las alturas te deja las torres y las jaulas a ti, y te lo dice.
- Otros jefes. Derrotan al wither, a un guardián anciano y a un grupo de asalto en nuestras pruebas. Un warden es otra cosa: a menos que su carta la haga intrépida, huye de uno.
- Pelear en el agua. Pelean mientras nadan y se sumergen hacia las cosas bajo el agua, subiendo a respirar. Un personaje que respira agua nunca necesita hacerlo.
- Pelear con más cabeza. Nada de flechas contra endermen (se teletransportan lejos), breezes (devuelven las flechas) o un wither por debajo de la mitad de vida (su armadura las detiene): esos reciben la espada. A las brujas les disparan desde lejos.
- Los monstruos también van por ellos. Los mobs hostiles van tras los compañeros igual que van tras de ti (las arañas solo en la oscuridad). Un personaje tímido huye, hacia ti cuando eso es más seguro, y solo pelea cuando está acorralada.
- Curarse. Solo bebe pociones que ayudan, guarda las manzanas doradas para cuando está malherida y obtiene su efecto completo.
- Moverse por el mundo. Nunca cava directo hacia abajo hasta una cueva ni cae por un chorrito de agua hacia una (las formas clásicas de morir), corta camino a través de un bosque denso cuando no hay forma de rodearlo, trepa por lianas y escaleras, sale del agua antes de escalar un acantilado, vuelve a cavar hacia abajo por los pilares que construye y camina por las copas de los árboles. Cuando la mandas a algún lugar, espera ahí en vez de volver vagando.
- Él, ella o elle. Los compañeros se refieren entre sí como lo hace la carta de cada uno, en vez de llamar "ella" a todos.
0.2.13
2 de octubre de 2026Su carta decide su cuerpo, y se desplaza por cualquier lugar.
- Su cuerpo viene de su carta. Un leopardo de las nieves ignora el frío y camina sobre nieve polvo. Un lobo rastrea animales y personas por el olfato. Un murciélago oye a los mobs a través de las paredes. Algunos ven en la oscuridad y otros no. Algunos son resistentes y otros delicados. Esto funciona para cada personaje, incluidos los que agregues tú mismo.
- Se nota en qué es buena. Una minera nata cava más rápido, una constructora construye más rápido, una granjera saca más de un campo, una regateadora paga menos a los aldeanos, y una luchadora golpea como tal. Un personaje que no es muy luchador se mantiene fuera de problemas.
- Miedos y costumbres. Un personaje con miedo a la oscuridad se queda cerca de ti de noche. Uno con miedo a las alturas no subirá una torre. Come lo que su carta dice que come, y primero sus comidas favoritas.
- Ella decide. Pedirle que te siga, espere o vigile es solo eso: pedirle. Si lo hace depende de quién es.
- Cumple su palabra. Si dice que hará algo, lo hace, o te dice por qué no.
- Se desplaza por cualquier lugar. Nada hasta una orilla que pueda escalar, cava escalones hacia arriba y hacia abajo, rodea árboles y paredes, hace pilares para subir acantilados, cava hacia abajo junto a caídas, sale de la nieve polvo y se mantiene lejos de la lava.
- Refugiarse. Puede cavar y sellarse dentro para pasar la noche con los bloques que tenga. Ya no se queda atascada persiguiendo a un mob que no puede ver.
- Más lista con lo que tiene. Cualquier madera sirve para tablones y herramientas de madera, y puede caminar hasta los cultivos, una mesa de trabajo, un cofre, una cama o la aldea por nombre.
0.2.12
2 de octubre de 2026Te responden en uno o dos segundos.
- Respuestas mucho más rápidas. Ahora las compañeras piensan en alrededor de un segundo y medio en vez de diez.
- Tú primero. Si le hablas mientras está pensando en otra cosa, deja eso de lado y te responde.
- Caminar es honesto. "Ven a mí" camina hacia ti, puede volver a donde murió o a cualquier lugar que recuerde, y si hay agua o lava en el camino, o no conoce un lugar, lo dice en vez de fingir que llegó.
- Cofres. Puede abrir un cofre y tomar lo que hay dentro, el botín de los portales en ruinas y las aldeas.
- Nieve polvo. La evita, y si se hunde, se abre camino para salir en vez de congelarse en el lugar.
- Fabricación y recolección más inteligentes. Cualquier madera sirve para tablones, tala los árboles que haya cerca y sabe que una pala sirve para cavar nieve.
- Cada mundo tiene lo suyo: las compañeras ya no recuerdan el chat de un mundo diferente.
0.2.11
2 de octubre de 2026Miran hacia donde van y pueden hablar.
- Vista. Solo sabe de minerales y puntos de referencia que puede ver de verdad, no de cosas detrás de una pared o bajo el mar, y mira hacia adelante antes de seguir caminando: lava, una pared, agua, una caída.
- Se acabó caminar hacia la lava. Se detiene al borde y, si alguna vez termina dentro, sale como puede hasta el suelo seco más cercano. Tampoco mete la mano en la lava para recoger objetos tirados.
- Salir de un atasco. Se da cuenta cuando lleva un rato intentando moverse sin avanzar, nada para salir del agua y las corrientes hacia tierra firme, y te avisa cuando está realmente atascada.
- Minería más lista. Si le pides un mineral, primero va por uno que pueda ver. Si su túnel se topa con agua o lava, lo bloquea, como haría un minero, en vez de inundar el túnel.
- Voces. Los personajes pueden decir sus líneas en voz alta con su propia voz, y se escuchan desde donde están. Los dueños de servidores añaden una clave de ElevenLabs y una voz por personaje en la configuración; el deslizador de volumen "Voz/Habla" lo controla.
0.2.10
2 de octubre de 2026Ellas notan lo que haces.
- Tus construcciones les importan. Ella ve lo que estás construyendo, dónde y con qué, y sabe cuándo lo has terminado. Que le impresione, lo critique o le moleste que no le hayas construido una habitación depende de su carta.
- Sigue el ritmo de tu día: lo que minas, fabricas, peleas, comercias, crías y pescas. Un primer pico de diamante o la muerte de un jefe provoca una reacción.
- ¿Estabas ausente cuando lo construiste? Ella lo ve cuando vuelve, y recuerda dónde está.
- ¿Ocupado mucho tiempo sin dirigirle la palabra? Ella lo nota. Los personajes necesitados te lo harán saber; a los demás no les importará.
0.2.9
2 de octubre de 2026Las tarjetas de historia cobran vida, dos del mismo personaje, y elige su idioma.
- Las tarjetas de historia y de mundo traen a su elenco. Agrega una tarjeta que sea toda una historia (una guerra entre magos, un pueblo de taberna fantástico, una prisión) y su gente se une como compañeros, cada uno su propia persona.
/nakama summon <story>los trae a todos. - El narrador de la historia ambienta la escena en el chat cuando llega su gente y cuando cae la noche, con la voz propia de la historia.
- Dos del mismo personaje:
/nakama copy <name>agrega a "Rim 2", con su propia memoria y su propia opinión del primer Rim. - Ajuste de idioma:
/nakama language <name|all> <language>hace que hable tu idioma, aunque su tarjeta esté escrita en otro. Sin esto, sigue el idioma en el que escribes, o el idioma de tu juego. - Mejor memoria a largo plazo. Mantiene un registro continuo de lo que pasó (su primer encuentro, regalos, promesas, peleas) y cómo están las cosas entre ustedes, reescrito mientras juegas en lugar de perder las partes más antiguas.
- Recuerda lugares: su cama, lo que construyó, el portal, dónde guarda sus cosas, aldeas que encontró, dónde murió. Dile que vaya a casa y camina hasta allí.
- Las tarjetas con nombres en chino, coreano o japonés reciben un id que puedes escribir en los comandos.
0.2.8
2 de octubre de 2026Todo lo que un jugador puede hacer, y juega limpio.
- Todas las estaciones: encantamiento (con sus propios niveles y lapis), el yunque (reparar, combinar, renombrar), piedra de afilar, herrería (netherite y adornos), alquimia, cortapiedras, telar, mesa de cartografía y faro. Las mismas reglas y costos que tú.
- Sus manos, como las tuyas: cubetas, tijeras, ordeñar, harina de huesos, pedernal y acero, palancas y botones, tocadiscos, compostadores, miel, encerar, etiquetas, tintes, correas, mapas, cuernos de cabra, ojos de ender. También puede colocar bloques, iluminar zonas oscuras y escribir libros y carteles (y leerlos).
- Moverse: su propio caballo, camello, cerdo, strider, ghast feliz o bote (domará a un caballo salvaje). Vuela con elytra a tu lado, usa el riptide con un tridente, lanza perlas de ender y sube escaleras detrás de ti.
- Pelea con más inteligencia: ballestas, levanta su escudo, un tótem de la inmortalidad la salva, y derriba cristales de end.
- Hace que pasen cosas: gólems de hierro, nieve y cobre, el Wither si su carta lo haría, y portales del Nether que construye y enciende.
- Sin trampas. Nunca se teletransporta a menos que tu mundo tenga los trucos activados. Corre para seguirte, hace torres, tiende puentes sobre huecos y cava a través de la piedra para alcanzarte, y camina por el portal detrás de ti.
- Muere como un jugador: suelta sus cosas (a menos que keepInventory esté activado) y reaparece en su cama.
- Una vida propia: mantiene sus propios planes, explora, consigue sus propias mascotas y decide qué hacer después cuando termina un trabajo.
- Lo que lleva es suyo. Puedes mirar en su mochila; tomar algo significa pedirlo. Ella da lo que elige dar, a quien sea.
- La construcción en creativo va al ritmo de un jugador; pídele que construya rápido si quieres que esté listo pronto.
- Sus niveles funcionan como los tuyos: algo que gastar en encantamiento y el yunque.
0.2.7
2 de octubre de 2026La vida cotidiana y una forma de contarnos cómo le va.
- Duerme en camas, viaja en tu bote o vagoneta, comercia con aldeanos, cría animales, domestica mascotas, abre puertas y te sigue a través de portales.
- Comentarios en el juego: mírala, presiona G y toca Me encanta, Molesto, No es ella, Habla demasiado o Habla muy poco, o usa
/nakama feedback. - La página de Craft ahora presenta al elenco y enumera todos los comandos.
0.2.6
2 de octubre de 2026El elenco crece a doce.
- Nuevo: Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo y Lysandra se unen a Rim, Yuna, Rui, Kuroi y Touka.
- Cada una tiene su carta palabra por palabra, su propia skin, altura, estilo de pelea y valentía.
0.2.5
2 de octubre de 2026Se conocen como desconocidos.
- Cada personaje te conoce desde cero en este mundo y decide qué eres para ella. Algunos vínculos son instantáneos; una sirvienta puede llamarte amo a primera vista.
0.2.4
2 de octubre de 2026Sentimientos hacia todos.
- Mantiene su propia opinión de cada jugador y de cada compañera, con sus razones, y perdura. Los rencores, la lealtad y los celos guían lo que hace.
- Valiente o tímida, fuerte o delicada, protectora o no, según su carta.
- Si su carta llegara tan lejos, puede volverse contra alguien, incluidas otras personas y jugadores.
0.2.3
2 de octubre de 2026La carta decide.
- Selector de elenco: presiona C (o
/nakama cast) para traer o enviar a cualquiera. Se abre la primera vez que te unes. - Cualquier personaje puede negarse, negociar o bromear como lo haría su carta; los personajes posesivos actúan como tal.
- Las respuestas siguen la conversación: empieza un mensaje con su nombre para hablarle, y ella responde en tu idioma.
0.2.0 – 0.2.2
2 de octubre de 2026Gratis para jugar, y un servidor donde jugar.
- Sin clave: Nakama piensa por tus compañeros, con un límite diario.
/nakamakeysigue permitiéndote usar la tuya. - El servidor de Nakama, multijugador con los compañeros de todos, y compañeros en la lista de Tab.
- Las escenas privadas se desarrollan en el mundo, y solo tú las ves.
- Chat más tranquilo: líneas cortas, sin repetirse entre sí, y los susurros se quedan uno a uno.
- Corregido el fallo al unirse a servidores con "Invalid player data".
0.1
1–2 de octubre de 2026Las primeras compañeras.
- Yuna, Rui, Kuroi y Touka se unen a tu mundo, funcionando con sus cartas de Nakama palabra por palabra: hablan en el chat, lo muestran en sus orejas, cola y cara, y actúan.
- Construyen cualquier cosa en su propio estilo, o cualquier plano (.schem, .litematic, .nbt), con deshacer.
- Cercanía: tomarse de la mano, abrazarse, sentarse juntos, besarse o iniciar una escena privada. Lo que pase depende de ella.
- Estilos de pelea por personaje, armadura y escudos, y mantenerse lejos de los creepers.
- Habilidades de supervivencia al ritmo de un jugador: fabricar con recetas reales, fundir, cultivar, pescar, minar y cofres. Las construcciones de supervivencia cuestan bloques reales.
- Se une Rim. Agrega cualquier personaje publicado de Nakama con
/nakama add. Susurra con/wy juega en PC, un servidor o la app de Android.