Quoi de neuf dans Nakama Craft

Tout ce qui a été ajouté, du plus récent au plus ancien. Vos compagnons jouent comme de vrais joueurs et restent fidèles à la façon dont leur auteur les a écrits. Une idée ou un souci ? Dites-le-nous via le formulaire de retour ou les boutons en jeu.

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0.2.36

9 octobre 2026Dernière

Moins d'erreurs, des choix plus courageux.

  • Elle connaît ton nom. Un compte Nakama lié donne désormais ton vrai nom à tes compagnes en solo, pas ton identifiant de jeu.
  • Elle ne lancera pas un combat qu'elle ne peut pas survivre. Une compagne gravement blessée ne se précipite plus pour te protéger ; elle attend d'avoir récupéré, selon ce que son courage lui permet.
  • Plus besoin de demander deux fois. Si elle tient déjà l'épée ou a déjà posé la porte, elle le dit au lieu de redemander ou de dire qu'elle n'en a pas.
  • Des arbres plus loin. Quand les arbres proches sont déjà coupés, elle cherche le bois plus loin avant d'abandonner.
  • « le mur », « le coin », « à l'intérieur », « la maison ». Lui dire d'aller dans une partie de ta maison l'y envoie maintenant.
  • Des longues répliques plus fluides. Une longue réplique coupée en deux ne s'arrête plus au milieu d'une phrase.
  • Données bêta, seulement si tu acceptes. Le jeu demande maintenant une fois (hôte ou opérateur) s'il peut envoyer ce que tes compagnes disent et font, comment les tâches se passent et les erreurs à Nakama, pour pouvoir corriger les problèmes en solo. Ton nom Minecraft est remplacé par « player » avant que quoi que ce soit quitte ton ordinateur, c'est utilisé uniquement pour améliorer le jeu, et ça s'arrête après la bêta. /nakama beta no l'arrête, /nakama beta delete supprime ce qui a été envoyé. Les tours Nakama gratuits en ont besoin ; ta propre clé non.
  • Plus facile depuis la Chine. Les téléchargements passent maintenant par nakamaai.app, qui fonctionne en Chine continentale, les pages ont des guides chinois pas à pas pour PC (HMCL, PCL) et Android, et l'appli Android démarre sur un miroir chinois quand ton téléphone est en chinois.
  • À lire dans ta langue. L'accord et les nouvelles commandes sont traduits dans toutes les langues prises en charge, dont le chinois, le japonais et le coréen.

0.2.35

9 octobre 2026

Vos compagnons répondent plus vite.

  • Environ deux fois plus rapide. Le tour d'un compagnon prend maintenant environ une seconde et demie, contre quatre auparavant, pour que les conversations et les réactions suivent votre rythme.
  • Elle vous dit pourquoi quand elle ne peut pas réfléchir. Si elle ne peut pas répondre pendant un moment, elle explique pourquoi et ce que vous pouvez faire, dans votre langue.

0.2.34

9 octobre 2026

Ce qu'elle écrit, elle le fait, elle connaît le contenu de sa carte, et tes propres personnages Nakama rejoignent la distribution.

  • Ses *actions* se produisent vraiment. Quand elle écrit qu'elle s'installe, ramasse l'os, dégaine son épée ou mange son pain, son corps le fait, même quand le travail n'existe que dans ses mots.
  • Elle connaît le contenu de sa carte. Une gameuse ou une survivante arrive en sachant comment les choses se fabriquent ; quelqu'un de nouveau dans un monde comme celui-ci doit apprendre. Elle apprend en te regardant, toi ou un ami, fabriquer quelque chose, ou en te l'entendant dire, et elle s'en souvient.
  • Atterrir ici touche chacun différemment. Certains encaissent, d'autres sont d'abord dépassés et restent près de toi jusqu'à trouver leurs marques. Le temps passé ensemble aide, et un câlin aide encore plus.
  • Tes personnages Nakama rejoignent la distribution. Lie ton compte depuis l'écran de distribution (C) et chaque personnage que tu possèdes, brouillons compris, apparaît en haut, marqué comme tien ou brouillon.
  • Elle peut faire l'astuce de chaque advancement. Regarder dans une longue-vue, se propulser avec une charge de vent, retirer son armure ou réparer celle de son propre loup, monter un strider depuis la rive, guérir un villageois zombie sans que sa garde ne l'abatte, et laisser les piglins tranquilles quand ils la laissent tranquille.
  • Marcher vers quelque chose l'amène juste à côté. « Marche vers l'établi » se termine maintenant à côté, à portée, pas à quelques pas.
  • Tes personnages ajoutés sont relus une fois, pour qu'ils reçoivent tout ce qui précède depuis leurs propres cartes.

0.2.33

9 octobre 2026

Tout le monde n'est pas combattant désormais, et celles qui ne le sont pas gardent leurs instincts.

  • Le cran vient de sa carte. Le courage est lu comme du cran au combat, pas comme sa gentillesse ou son côté charmeur. Rio, « pas combattante, mais elle n'abandonne personne », s'écarte et met les autres à l'abri ; Kuroi et Sumiko restent aussi à l'écart des combats, tandis que Touka et Kinako foncent encore dans la mêlée.
  • Des instincts qui durent. Une compagne qui fuit le danger se battait contre tout le reste de la journée dès qu'elle avait été acculée. Maintenant, elle se bat pour s'en sortir, puis elle fuit de nouveau la fois suivante.
  • Elle ramasse ce qu'elle annonce. Quand elle glisse un os et une flèche dans son sac, ils finissent dans son sac.
  • Une construction bloquée dit pourquoi. S'il lui manque quelque chose juste au début d'une construction, on lui dit ce qui manque, alors qu'avant la construction restait plantée là.
  • Retour au travail veut dire retour à la construction. Donner des matériaux à quelqu'un au milieu d'une construction ne la laisse plus à moitié finie : quand elle dit qu'elle reprend le travail, elle s'y remet.

0.2.32

9 octobre 2026

Kona, Kinako et Rio rejoignent le casting, et chaque compagne ressemble enfin à elle-même.

  • Trois nouvelles compagnes. Kona, Kinako et Rio, les personnages de Nakama, arrivent telles qu'elles sont écrites sur leurs cartes, avec des taches calico et des yeux vairons, les oreilles pendantes d'un retriever et l'oreille tombante d'une lapine.
  • Chacune a enfin son propre corps. Les oreilles, les queues et les couettes qui n'apparaissaient jamais sont maintenant dessinées, de face et de dos.
  • Souvenirs partagés avec Nakama. Quand votre lien se synchronise, elle arrive en sachant ce qu'elle retient de l'application et comment s'est terminée votre dernière discussion là-bas, et ce qui se passe dans le jeu est mémorisé dans l'application.
  • S'asseoir est correct, partout. Le siège sous vous n'est jamais listé, monté ni pris pour un porte-armure, donc personne ne vous gronde pour avoir chevauché un bâton avec un nom.
  • Les nouvelles répétées n'arrivent qu'une fois. La même chose qui se produit deux fois par seconde ne lui parvient qu'une fois, avec un compteur.
  • Un ramassage raté dit pourquoi. Quand elle ne peut pas ramasser quelque chose, elle dit ce qui traîne là et pourquoi elle l'a laissé : son propre cadeau, son propre butin, plus de place, ou de la lave à proximité.

0.2.31

8 octobre 2026

Ta maison compte comme une maison, même avec un trou dans le mur.

  • Une maison avec un trou reste une maison. Une pièce couverte avec un mur inachevé ou une large ouverture compte désormais : les personnages peuvent emménager quand tu les invites, et leur creusage et leur cueillette la laissent tranquille.
  • S'asseoir, c'est plus logique. Quand tu t'assois, les personnages te voient t'asseoir par terre, pas monter dans un porte-armure.
  • Un cadeau, pas treize. Donner des planches un clic à la fois lui arrive comme un seul cadeau de toutes.
  • Les fourneaux ont un sens. Un personnage devant un fourneau sait que c'est pour fondre et ce que son sac pourrait y cuire, au lieu de l'ouvrir encore et encore.
  • Les bûches viennent des arbres. Un personnage qui cherche des bûches reçoit l'ordre de couper des arbres, pas de chercher dans un coffre bonus.

0.2.30

8 octobre 2026

Le temps passé ensemble compte, ta maison reste debout, et un serveur toujours allumé.

  • Le temps passé ensemble compte. Se battre côte à côte, construire, une longue balade, une nuit sous le même toit, des cadeaux dans les deux sens et tes câlins et caresses sur la tête vous rapprochent, pas seulement les discussions. Elle se réchauffe toujours à son rythme, et ce qu'un moment signifie pour elle, c'est à elle de le décider.
  • Quand elle dit oui, elle emménage. Demande à un personnage de vivre dans la maison que tu as construite, et si elle accepte, dans n'importe quelle langue, elle en fait son chez-elle.
  • Tes gestes, entre tes propres mains. Câlin, caresse sur la tête, oreilles, queue, bisou et tenir la main bougent maintenant tes bras, en vue à la première personne aussi. S'asseoir te fait vraiment t'asseoir à côté d'elle (accroupis-toi pour te lever), et elle voit ce que tu fais pendant que tu le fais.
  • Ta maison reste debout. Les personnages sortent avant de creuser, et leurs tunnels et leur collecte ne traversent jamais une maison, son sol ou le terrain en dessous. Les grottes restent un terrain de jeu.
  • Hors de l'eau. Un personnage qui se retrouve dans un lac et se dirige vers la berge ou le rivage nage jusqu'à la terre ferme et en sort, au lieu de couler vers le fond du lac.
  • Pas de dodo sans lit. La nuit, sans lit à proximité, les personnages savent que personne ne peut dormir, au lieu de t'envoyer au lit par terre.
  • Le serveur Nakama est toujours allumé. Rejoins-le sur craft.nakamaai.app. Il tourne 24 h/24 maintenant, pas seulement quand le PC de son hôte est allumé.
  • Plus petites corrections. Miner creuse jusqu'à la pierre en dessous au lieu de faire un tunnel, un personnage ne donne plus sa pioche quand elle parle de pierre, tenir la main survit à l'ouverture d'une porte, les vieux points de mort sont oubliés après un jour, et davantage de ce qu'ils écrivent comme actions (« marcher vers la lisière des arbres », « descendre de la table ») se produit vraiment.

0.2.29

7 octobre 2026

Des relations qui évoluent comme dans Nakama, tes propres personnages, et des compagnes qui respectent ta maison.

  • Les relations fonctionnent comme dans Nakama. Chaque personnage se réchauffe à son propre rythme, en partant de là où sa carte la place : certaines mettent du temps à faire confiance, d'autres s'attachent vite à toi. La gentillesse la fait grandir, une vraie blessure la fait baisser et monte sa garde, et elle sait où elle en est avec toi. Choisis avec /nakama bond : fresh garde les relations propres à ce jeu, sync les partage avec ton compte Nakama, pour que le temps passé ici et dans l'appli soit la même relation.
  • Tes personnages Nakama, brouillons compris. Tape /nakama link, clique sur le lien, connecte-toi à Nakama et confirme le code : chaque personnage de ton compte arrive dans le jeu, brouillons non publiés inclus. /nakama sync récupère les nouveaux et ceux qui ont changé, et un jeu lié vérifie à chaque démarrage d'un monde. Un personnage n'est lu que la première fois que tu l'invoques, donc une grande collection ne coûte rien tant que tu ne joues pas.
  • Elles s'arrêtent quand tu dis stop. « Stop » (dans n'importe quelle langue du jeu) arrête immédiatement ce que ses mains sont en train de faire. Ce qu'elle fait ensuite dépend toujours d'elle.
  • Ta maison est en sécurité. Les personnages ne coupent que les arbres que le monde a fait pousser. Une cabane en rondins, planches, verre, briques ou murs de pierre taillée n'est jamais récoltée.
  • Le tir allié, c'est ton choix. /nakama pvp off (par défaut) : un coup perdu sur ta propre compagne ne fait rien, donc rater un enderman ne déclenche pas de bagarre. /nakama pvp on : tes coups les blessent pour de vrai.
  • Un à la fois. Clic droit sur un personnage avec un objet en main lui en donne un. Accroupis-toi et fais clic droit pour donner toute la pile.
  • Elles savent quand tu les regardes, même de tout près, au lieu de croire que tu regardes le mur derrière elles.
  • Moins d'échecs silencieux. Frapper un arbre pour du bois, utiliser « l'établi », atteindre un coffre, poser une porte dans une embrasure, ramasser ce qu'elles ont chassé, et fabriquer une pioche quand la pierre ne casse pas et qu'elles ont le bois pour le faire : tout ça marche maintenant.
  • Objets lâchés. Elles savent où se trouvent les objets lâchés et qu'ils disparaissent au bout de cinq minutes, et où tes affaires sont tombées quand tu meurs. Elles arrêtent de retourner à un endroit où il ne reste rien.
  • Elles se souviennent de ta maison. Une fois qu'un personnage est entré dans ta maison avec toi, elle peut retrouver son chemin pour y revenir.
  • Mode créatif. Les compagnes volent avec toi, rien ne les blesse, et elles peuvent prendre n'importe quel objet, comme toi.
  • Pas de souvenirs empruntés. Un personnage qui vient d'arriver ne « se souvient » plus des discussions d'avant son arrivée.

0.2.28

7 octobre 2026

De l'air : des pauses, de la conversation et des nuits qui lui ressemblent.

  • Des pauses adaptées à la carte. Un personnage peut poser une tâche pour se reposer, faire une sieste ou simplement s'asseoir et discuter, puis la reprendre quand elle est prête. Le temps qu'elle travaille avant d'en vouloir une vient de sa carte : une infatigable continue, une paresseuse ou une casanière vient vers toi bien plus tôt.
  • De vraies conversations dans les moments calmes. Quand rien ne presse, elle parle de vous deux au lieu de réciter sa liste de corvées. La fréquence à laquelle elle prend la parole dépend de son bavardage indiqué sur sa carte.
  • Les nuits à la maison ou dehors. À minuit, un personnage décide, selon qui elle est, si elle va se coucher, reste proche, monte la garde, part de son côté ou travaille dans le noir.
  • Elle l'entend en pleine tâche. La tombée de la nuit, minuit et une longue période de travail l'atteignent maintenant pendant qu'elle est occupée, pour qu'elle puisse réagir au lieu de ne le remarquer qu'après coup.
  • Fonctionne pour toutes les cartes. Le casting inclus est lu à l'avance ; toute carte ajoutée plus tard est lue la première fois qu'elle se charge, de la même façon.

0.2.27

7 octobre 2026

Elles connaissent le monde, et elles y ont un chez-soi.

  • Un endroit bien à elles. Un personnage peut examiner une maison, décider ce qui lui convient selon qui elle est, emménager, puis repartir. La vie autour de la maison découle de sa carte.
  • Elles savent à quoi servent les choses. Chaque objet est vérifié face à chaque bloc et créature du jeu, donc un personnage sait ce qui marche : ce qu'un os fait pour un loup, ce que les cisailles font à une brebis, ce qui peut être posé, mangé, brassé ou échangé.
  • Fini de marcher sur les pièges. Fils de déclenchement et plaques de pression, œufs de tortue, grandes feuilles à gouttes, chaudrons de lave et terres cultivées qu'elle piétinerait sont désormais contournés, qu'elle se déplace ou qu'elle vous suive.
  • Elle vous le dit quand elle ne peut pas. Si un personnage décide de faire quelque chose que son corps ne peut pas faire, on le lui dit une fois, et elle le dit au lieu d'agir comme si ça avait marché.
  • Les longues répliques arrivent entières. Les réponses longues ne sont plus coupées, et un passage de main (« tiens, prends ça ») a lieu quand sa carte dit qu'elle le ferait.
  • Les livres sont plus propres. Ce qu'un personnage écrit dans un livre se coupe entre les mots, pas au milieu d'un mot.

0.2.26

4 octobre 2026

Elles pensent ce qu'elles disent.

  • Fini le crash pendant une longue balade. Un personnage qui se dirigeait vers quelque chose au nom inhabituel (« l'odeur de lapin en haut de la colline ») pouvait fermer tout le jeu. Maintenant, c'est impossible, et rien de ce qu'un personnage décide de faire ne peut le provoquer.
  • Elle le dit une fois que c'est fait. « La table est montée » arrive après que la table est montée. Si une étape échoue (pas de planches, pas de ficelle), elle s'arrête là, vous dit ce qui a raté, et décide quoi faire ensuite, au lieu de continuer comme si ça avait marché.
  • Les grands groupes parlent chacun leur tour. Avec beaucoup de personnages autour, ceux qui sont le plus près de vous répondent en premier et les autres ajoutent ce qui les concerne, au lieu que tout le monde parle en même temps.
  • Fini de réessayer la même chose sans fin. Un personnage qui fait tomber ses propres affaires peut les ramasser, et celui dont une étape échoue sans cesse arrête de la répéter et essaie autre chose.
  • « La pente devant » est un endroit où aller. Quand un personnage dit qu'elle se dirige vers « les arbres derrière nous » ou « le terrain dégagé devant », elle y marche au lieu de rester sur place.

0.2.25

4 octobre 2026

Son corps suit dans toutes les langues.

  • Son corps bouge même quand ses mots lui échappent. Parfois, un personnage écrivait ce qu'elle faisait dans ta langue au lieu de l'anglais, et elle restait immobile. Maintenant, c'est quand même lu : elle croise les bras, te regarde ou s'approche en le disant.

0.2.24

4 octobre 2026

Fini de rester sur place.

  • Elle y arrive. Quand tu envoyais un personnage vers les arbres ou l'eau, elle marchait parfois sur place à côté sans jamais y arriver. Elle arrive maintenant, et récolte ou pêche comme demandé.
  • Les grands arbres aussi. Si l'arbre vers lequel elle était envoyée était trop haut pour se tenir dessous, elle trouve maintenant un endroit plus bas sur le tronc au lieu de viser les feuilles.

0.2.23

4 octobre 2026

Toutes les langues, pour de vrai.

  • NakamaCraft parle votre langue. Le sélecteur de personnages, le menu des compagnons, ses boutons de retour et tous les messages affichés par le mod sont désormais dans les 14 langues, selon le réglage de langue de votre jeu.
  • Elle vous répond dans votre langue. Quelle que soit la langue dans laquelle vous écrivez, elle vous répond dans celle-ci, avec sa propre voix, même si sa fiche est écrite dans une autre. Les joueurs de chinois traditionnel ont droit au chinois traditionnel.
  • Son corps bouge dans toutes les langues. Si vous jouiez dans une langue autre que l'anglais, la plupart de ce qu'un personnage faisait avec son corps (vous regarder, croiser les bras, s'approcher) ne se produisait pas. Maintenant si, dans les 14 langues.
  • Les noms et « tout le monde » fonctionnent dans toutes les langues. Appelez un personnage par son nom en chinois, japonais, coréen ou thaï, sans espaces nécessaires (« 광철아 » et « マキマさん » fonctionnent), et « 大家 », « みんな », « ustedes » ou « вы все » atteignent tout le monde avec vous.
  • Les personnages portent leur vrai nom. Un personnage Nakama dont la fiche a un titre, comme « 巳蛇-夜蛇掌柜 » ou « Mai - tu sirvienta », porte désormais le nom de sa fiche (白绮罗, Mai), sur son panneau de nom et dans le chat.
  • Elle vous appelle par votre nom. Si vous définissez le nom qu'elle vous donne dans les réglages de NakamaCraft, elle l'utilise désormais partout, jamais votre nom de compte.
  • Corrections. Un personnage qui construit un bâtiment ne s'arrête plus quand elle recule pour l'admirer. Un froissement de jupe ne la fait plus chuchoter, et les gémissements d'un monstre ne sont pas les siens.

0.2.22

4 octobre 2026

Elles mènent, et elles répondent plus vite.

  • Sa première réplique arrive plus vite. Une réponse arrive maintenant au fur et à mesure qu'elle s'écrit : ses premiers mots et gestes se jouent tout de suite pendant que le reste arrive encore, et une scène se déroule paragraphe par paragraphe. Si tu l'interromps pendant qu'elle répond, elle se souvient de ce qu'elle a déjà dit.
  • Elles mènent. Les personnages donnent le rythme comme sur Nakama : elles font le pas suivant d'elles-mêmes, lancent les choses, avancent ou reculent selon leurs propres envies, au lieu d'attendre que tu diriges. Elles passent aussi plus souvent à l'action.
  • Chaque mode de jeu, comme un joueur le vit. En aventure, et pendant que tu es spectateur, elle ne casse et ne pose rien, comme toi : les tâches qui le feraient sont refusées là, et elle sait pourquoi. Paisible la nourrit et la soigne. La faim la blesse comme elle te blesserait à cette difficulté. En hardcore, elle sait qu'une mort est définitive, et après la tienne elle voit un fantôme, pas toi revenu.
  • « J'arrive » veut dire maintenant. L'appeler ou lui demander de suivre n'attend plus derrière la tâche en cours, et tout ce vers quoi elle se tourne met sa construction en pause.
  • Des constructions qu'un joueur ferait. En survie, ses plans sont à taille de joueur : un abri pour la nuit, c'est des murs, un toit et une porte, pas mille blocs. Si une partie d'une construction est hors de sa portée, elle s'arrête et sait pourquoi au lieu d'essayer bloc après bloc.
  • Son corps traduit mieux ce qu'elle fait. Donner un coup de hache ou de pioche, frapper un arbre, façonner des planches, sortir d'une fosse, une main sur ton bras ou ta poitrine, se mordre la lèvre, sa tête sur ton épaule, son dos au mur, se tenir entre toi et la porte, un regard vers une autre compagne, lever les yeux vers le ciel, et bien d'autres. Moins de contresens : « les feuilles » n'est plus son départ, et une main claquée contre un tronc n'est plus des applaudissements.
  • Parler à tout le monde. « On va tous... », « nous tous », « l'une de vous deux » et « l'une d'entre vous » atteignent chaque compagne avec toi, pas une seule.
  • Corrections. Elle utilise un lit depuis le côté au lieu de marcher sur place. Une riptide sans rien à viser la propulse vers l'avant et vers le haut, pas dans le sol.

0.2.21

4 octobre 2026

La vraie forme de Holo.

  • Holo devient la Louve Sage. Sa vraie forme est là : une louve énorme, plus grande qu'un cheval, châtain dessus et pâle dessous, avec des yeux rouge ambre et une queue à bout blanc, comme dans les livres. Elle ne se transforme que comme sa carte le permet : quelques grains de blé (ou du sang frais), de la place pour se transformer, et ça lui coûte : ses vêtements tombent là où elle s'est transformée, et quiconque regarde voit ce qu'elle est (les villageois fuient). Sous sa forme de louve, elle dépasse n'importe quel cheval, mord fort et n'a pas de mains. Si elle vous le permet, vous pouvez monter sur son dos et la diriger, et elle porte jusqu'à trois personnes. Quand sa vie est en jeu, elle se transforme avant même d'avoir eu le temps de décider.
  • Ses vêtements comptent. Quand elle reprend forme humaine, elle se rhabille si ses vêtements sont à portée. Sinon, elle doit aller les récupérer, ou vous pouvez les lui apporter.
  • Sa voix dans toutes les langues. En japonais, elle se désigne par わっち, et en chinois par 咱, comme dans les romans.
  • Chaque personnage de Nakama parle comme l'app le lui a appris. Les personnages que vous ajoutez depuis Nakama reçoivent désormais le même style de langage que Nakama utilise pour eux ; les cartes venant d'ailleurs en reçoivent un construit à partir de leurs propres répliques.
  • N'importe quelle carte peut avoir une autre forme. Un loup-garou, un esprit renard, un dieu loup : quand une carte donne un autre corps à un personnage, le jeu le lit dans la carte et elle peut le prendre, selon les mêmes règles. /nakama readapt <name> relit la carte d'un personnage.
  • Corrections. Une comparaison dans ce que fait un personnage (« elle le regarde comme elle regarderait un marchand ») ne devient plus un mouvement à part entière.

0.2.20

4 octobre 2026

Plus elles-mêmes, et elles font ce qu'elles disent.

  • Leurs propres voix, sans coupures. Les personnages parlent désormais autant que leur carte l'indique : une discrète quelques mots brefs, une bavarde davantage. Avant, la plupart des réponses étaient coupées à deux lignes, et les réponses à un câlin, une caresse sur la tête ou ton message de loin pouvaient être réduites au silence.
  • Leurs corps, tels que leurs cartes les décrivent. Nouveau : mains dans les poches, un coup de pied, toiletter sa queue, t'attraper par le col, une révérence, une queue qui s'agite une fois ou pend bas, et bien d'autres petites choses que les personnages font dans leurs cartes. Moins de contresens aussi : le grognement d'un monstre dans le noir n'est plus le sien.
  • Elles font ce qu'elles disent. Quand elle dit qu'elle part vers les arbres, elle y va. Quand elle s'installe pour la nuit, elle reste sur place au lieu de te suivre dans le noir. Et elle sait qu'elle se remet à te suivre une fois son travail fini, donc celle qui ne te poursuivra pas dans les herbes peut choisir de rester où elle est.
  • Elles peuvent dire non. Lui demander de construire est une requête maintenant, pas un ordre : elle décide comme sa carte le ferait.
  • Des constructions improvisées. Chaque personnage conçoit dans son propre style, directement d'après sa carte. En survie, elle s'organise avec ce qui est là (les arbres, la terre et la pierre autour d'elle, ce qu'il y a dans tes coffres), rassemble et fabrique ce qui manque, et utilise le substitut le plus proche quand elle en manque. Elle garde tout son plan et le suit sans s'arrêter à chaque étape.
  • Corrections. Couper ne bloque plus sur les grands arbres. Fini les faux messages de « bloquée » pendant qu'elle travaille ou garde ses distances. Les personnages arrivent à pleine santé, et les premiers mots d'un nouveau personnage sont sa vraie arrivée. Demander des pommes (et d'autres choses qui ne poussent pas en blocs) lui indique d'où elles viennent. La nourriture cuite est appelée cuite.

0.2.19

4 octobre 2026

Elles restent connectées, comme de vrais joueurs.

  • Elles ne se figent jamais. Chaque personnage garde le terrain autour d'elle chargé où qu'elle soit, comme un joueur. Aussi loin qu'elle s'éloigne, elle continue de vivre, de faire ce qu'elle faisait, et reste dans la liste Tab.
  • Toujours là la prochaine fois. Ferme le monde ou redémarre le serveur et tout le monde revient là où il était, même loin de toi. Les personnages laissés dans le monde par une ancienne version sont retrouvés et ramenés la première fois que tu le charges. Un personnage qui meurt juste avant la fermeture du monde réapparaît quand même.
  • Sur un serveur, elles restent quand tu pars. Déconnecte-toi et tes personnages restent en ligne, comme des joueurs. Reconnecte-toi et elles te voient arriver. Pendant ton absence et si personne n'est près d'elles, elles continuent de vivre mais ne dépensent aucune réflexion IA sur un monde vide.
  • Elles répondent de partout. Écris-leur à n'importe quelle distance et elles répondent dans le chat. Tu n'entends leur voix qu'à environ un chunk, donc aucune voix n'est générée là où personne ne pourrait l'entendre.
  • Corrections de la dernière partie. Une nuit de zombies ne submerge plus ses pensées. Ce qu'elle fait tomber reste au sol. « Les gars » et « tout le monde » atteignent tous tes personnages. Si tu lui demandes de venir, elle marche vers toi depuis n'importe où. Les chuchotements sont réservés aux choses privées.

0.2.18

3 octobre 2026

Elle est elle-même, ici, et elle t'entend de partout.

  • Au plus près de Nakama. Les personnages tournent désormais sur la configuration de personnage de Nakama, avec leur fiche exactement telle qu'écrite. Ils parlent, agissent et décident comme leur fiche l'indique, avec leurs propres mots et leur propre rythme, et Minecraft comme monde que vous partagez. Ce qu'ils font ici, ce qu'ils recherchent et ce que tu es pour eux viennent tous de leur fiche, et tu n'es plus un inconnu pour tout le monde.
  • Elle, et le monde. Ce qu'elle dit mêle ce qui se passe autour de vous deux et elle-même : ce qu'elle pense de toi, une pique, une question en retour. Fini les rapports sur ce qu'elle transporte ou où elle va.
  • Elle t'entend à travers le monde. Le chat atteint tes propres personnages où qu'ils soient, pas seulement à portée de voix. Écris son nom, ou écris simplement quand elle est ta seule sortie, et elle répond : où elle est, d'après ce qui l'entoure, et si elle vient te trouver.
  • Les moments calmes, c'est aussi pour parler. Quand rien ne se passe et que tu es proche, elle peut tout simplement lancer un sujet.

0.2.17

3 octobre 2026

Elle le fait, pas seulement le dit.

  • Ses *actions* sont son corps maintenant. Ce qu'un personnage Nakama écrirait entre astérisques, elle le fait : environ 80 gestes tirés de ce que les personnages Nakama et les joueurs écrivent le plus. Elle croise les bras, se couvre la bouche, remet ses cheveux derrière son oreille, se frotte la nuque, se penche, sursaute, fait une révérence, tournoie, fait un signe de paix, tient, porte, sirote, griffonne. Plusieurs s'enchaînent, dans l'ordre qu'elle veut, et rien de tout ça n'est écrit dans le chat.
  • De nouveaux visages et une queue plus vivante. Surprise les yeux grands ouverts, un clin d'œil, des larmes et un sourcil levé sur chaque personnage. Sa queue peut s'affaisser, se dresser ou se replier.
  • Tu l'entends. Avec les voix activées, son rire, son petit rire, son soupir, son hoquet ou son chuchotement est dans sa voix, et une réplique taquine, nerveuse ou impassible sonne comme ça. Un ronronnement, un sifflement, un grognement ou un gémissement est le vrai son.
  • Elle réagit dès que tu fais quelque chose. Écris *te serre dans ses bras* ou *te tapote la tête* et elle se tourne vers toi tout de suite pendant qu'elle réfléchit à sa réponse. Quand elle « marque une pause, puis » dit quelque chose, elle marque vraiment une pause.
  • Plus difficile à perdre. Demande-lui de t'emmener quelque part qu'elle connaît et elle y va directement. Si on lui demande où elle est, elle te le dit par ce qui l'entoure. Et elle retrouve son chemin toute seule après avoir ramassé des ressources au lieu de rester coincée.

0.2.16

3 octobre 2026

Elle parle comme si elle vivait ici.

  • Fini les indications de boussole. Elle te dit où sont les choses comme le ferait une personne : derrière toi, sur ta gauche, en bas de la pente, après les arbres. Pas de comptage de blocs, pas de « 86 est ». Un personnage qui saurait vraiment distinguer le nord du sud, comme un vagabond qui voyage depuis des siècles, le dit encore.
  • Elle donne l'impression d'être dans le monde. Elle parle de monstres, pas de créatures ; de l'endroit où elle est tombée, pas de son « drop » ; de l'heure selon le ciel, pas d'une horloge ; et de ta mine blessée, pas de tes points de vie.
  • Elle se relève. Quand un personnage s'assoit puis décide de faire quelque chose, elle se lève et le fait. Avant, elle pouvait rester assise avec ses plans qui s'accumulaient derrière elle.
  • Les cartes de taverne arrivent en entier. Le prompt système propre à une carte, ses instructions post-historique et son lorebook parviennent désormais au personnage, pas seulement la description.

0.2.15

3 octobre 2026

Elle trouve son propre chemin, comme le ferait un joueur.

  • Son propre chemin. Quand il n'y a pas de passage, elle en trouve un comme un joueur : à travers les feuilles et les bambous, dans une colline, en descendant une corniche qu'elle peut prendre, en posant un bloc pour franchir un vide ou grimper une falaise, en creusant un escalier dans la roche. Dans nos tests, chaque trajet est arrivé, pour chaque personnage essayé (soixante d'entre eux) : par-dessus les montagnes, à travers les vallées et en descendant un ravin de 80 blocs.
  • Elle te suit. Elle te suit par-dessus les collines, les montagnes, à travers les forêts denses, les lacs (en nageant comme toi, et en pataugeant dans les hauts-fonds) et dans le Nether, sur ton pont au-dessus d'une mer de lave, et elle te rattrape quand tu t'arrêtes, la plupart du temps en quelques secondes.
  • Son corps choisit la route. Un personnage rapide couvre plus de terrain ; un bon mineur creuse là où un autre contourne ; celui qui déteste l'eau fait le long tour d'un lac et nage plus lentement quand il ne peut pas faire autrement ; un agile tombe de plus haut sans se blesser ; celui que le feu ne blesse pas nage dans la lave, même s'il préfère encore la contourner. Quand c'est le seul moyen de descendre, un courageux sautera même si ça lui coûte de la vie (jamais plus qu'il ne peut en perdre, et un personnage prudent le fait rarement). Celui qui a peur du vide reste bas : pas de ponts au-dessus d'un grand vide, pas de tours, et aucune chute de plus de deux blocs.
  • Fini les bousculades. Tu ne la pousses plus d'un pont étroit en passant, et les compagnons dans une ascension bondée ne se poussent plus les uns les autres. Ils s'écartent à la place.
  • Fini les blocages. Le calcul d'un itinéraire est réparti dans le temps, donc le jeu ne se fige pas, même avec une douzaine de compagnons cherchant un chemin en même temps.
  • Plus en sécurité en route. Elle termine l'étape en cours avant de s'arrêter, garde l'équilibre sur les corniches étroites, ne construit pas dans le vide, compte ses blocs pour ne jamais en manquer à mi-chemin, ne fait pas confiance au sable ou aux graviers suspendus au-dessus d'une grotte, et s'écarte d'une coulée de lave avant de continuer.
  • Chaque personnage peut monter une marche et passer une porte. Même la plus frêle peut monter une marche d'un bloc, et la plus grande passe encore par une porte.

0.2.14

3 octobre 2026

Elles se battent comme des joueurs, l'Ender Dragon inclus.

  • Des flèches qui touchent. Elle bande son arc à fond avant de tirer, vise plus haut pour la distance et devance tout ce qui bouge, et une archère naturelle tire plus fort et plus droit. Avant ça, ses flèches ne faisaient presque rien en plein jour.
  • L'Ender Dragon. Normalement, seuls les joueurs peuvent blesser le dragon ; maintenant les compagnons aussi. Ils lui tirent dessus en vol, s'approchent et frappent sa tête quand il se pose sur le portail, et s'écartent de son souffle. Dans notre test, quatre compagnons l'ont tué en environ trois minutes, cristaux compris.
  • Cristaux de l'End. Ils tirent sur les cristaux dès qu'ils les voient, construisent une tour de blocs pour atteindre les piliers les plus hauts, et grimpent pour briser les cages en fer. Ils se répartissent les cristaux. Un personnage qui a peur du vide vous laisse les tours et les cages, et vous le dit.
  • Autres boss. Ils battent le wither, un ancien gardien et une vague d'invasion dans nos tests. Un warden, c'est autre chose : à moins que sa carte ne la rende intrépide, elle fuit devant lui.
  • Se battre dans l'eau. Ils se battent en nageant et plongent vers les choses sous l'eau, en remontant pour respirer. Un personnage qui respire sous l'eau n'a jamais besoin de remonter.
  • Se battre plus intelligemment. Pas de flèches sur les endermen (ils se téléportent), les breezes (ils renvoient les flèches) ou un wither sous la moitié de sa vie (son armure les arrête) : eux ont droit à l'épée. Les sorcières se font tirer dessus de loin.
  • Les monstres s'en prennent à eux aussi. Les créatures hostiles attaquent les compagnons comme elles vous attaquent (les araignées seulement dans le noir). Un personnage timide fuit, vers vous quand c'est plus sûr, et ne se bat que lorsqu'elle est acculée.
  • Soins. Elle ne boit que les potions qui aident, garde les pommes dorées pour quand elle est gravement blessée, et en reçoit tout l'effet.
  • Se déplacer. Elle ne creuse jamais droit vers le bas dans une grotte et ne tombe jamais dans une par un filet d'eau (les façons classiques de mourir), traverse une forêt dense à la hache quand il n'y a pas d'autre chemin, grimpe aux lianes et aux échelles, sort de l'eau avant d'escalader une falaise, redescend les piliers qu'elle construit, et marche sur la cime des arbres. Quand vous l'envoyez quelque part, elle y attend au lieu de repartir vagabonder.
  • Il, elle ou iel. Les compagnons se désignent entre eux comme le fait la carte de chacun, au lieu d'appeler tout le monde « elle ».

0.2.13

2 octobre 2026

Sa carte décide de son corps, et elle se déplace partout.

  • Son corps vient de sa carte. Un léopard des neiges ignore le froid et marche sur la neige poudreuse. Un loup piste les animaux et les gens à l'odeur. Une chauve-souris entend les créatures à travers les murs. Certaines voient dans le noir, d'autres non. Certaines sont robustes, d'autres fragiles. Ça marche pour tous les personnages, même ceux que tu ajoutes toi-même.
  • Ce qu'elle sait faire se voit. Une mineuse née creuse plus vite, une bâtisseuse construit plus vite, une fermière récolte plus dans un champ, une négociatrice paie moins cher les villageois, et une combattante frappe comme telle. Un personnage qui n'est pas très combattant évite les ennuis.
  • Peurs et habitudes. Un personnage qui a peur du noir reste près de toi la nuit. Un qui a peur du vide ne grimpera pas une tour. Elle mange ce que sa carte dit qu'elle mange, et ses plats préférés en premier.
  • Elle décide. Lui demander de suivre, d'attendre ou de monter la garde, c'est juste ça : demander. Qu'elle le fasse dépend de qui elle est.
  • Elle tient parole. Si elle dit qu'elle va faire quelque chose, elle le fait, ou elle t'explique pourquoi pas.
  • Elle se déplace partout. Elle nage jusqu'à une berge qu'elle peut escalader, creuse des marches pour monter et descendre, contourne les arbres et les murs, monte en pilier le long des falaises, creuse vers le bas à côté des chutes, sort de la neige poudreuse et reste à l'écart de la lave.
  • Se retrancher. Elle peut creuser et se murer pour la nuit avec les blocs qu'elle a. Elle ne reste plus coincée à poursuivre une créature qu'elle ne voit pas.
  • Plus maligne avec ce qu'elle a. N'importe quel bois fait des planches et des outils en bois, et elle peut marcher jusqu'aux cultures, à un établi, à un coffre, à un lit ou au village par son nom.

0.2.12

2 octobre 2026

Elle te répond en une seconde ou deux.

  • Réponses bien plus rapides. Les compagnes réfléchissent maintenant en une seconde et demie environ au lieu de dix.
  • Tu passes en premier. Si tu lui parles pendant qu'elle réfléchit à autre chose, elle laisse tomber et te répond.
  • La marche est honnête. « Viens vers moi » la fait venir vers toi, elle peut retourner là où elle est morte ou à tout endroit dont elle se souvient, et si de l'eau ou de la lave bloque le chemin, ou si elle ne connaît pas un endroit, elle le dit au lieu de prétendre y être arrivée.
  • Coffres. Elle peut ouvrir un coffre et prendre ce qu'il contient, y compris le butin des portails en ruine et des villages.
  • Neige poudreuse. Elle l'évite, et si elle s'y enfonce, elle se fraye un chemin pour sortir au lieu de geler sur place.
  • Artisanat et récolte plus intelligents. N'importe quel bois fait des planches, elle coupe les arbres autour d'elle, et elle sait qu'une pelle creuse la neige.
  • Chaque monde garde sa propre conversation : les compagnes ne se souviennent plus du chat d'un autre monde.

0.2.11

2 octobre 2026

Elles regardent où elles vont, et elles peuvent parler.

  • Vue. Elle ne connaît que les minerais et les points de repère qu'elle voit vraiment, pas ce qui est derrière un mur ou sous la mer, et elle jette un œil devant elle avant d'avancer : lave, un mur, de l'eau, une chute.
  • Fini de marcher dans la lave. Elle s'arrête au bord, et si elle finit dedans elle se dépêtre vers le sol sec le plus proche. Elle ne tendra pas non plus la main dans la lave pour récupérer des objets lâchés.
  • Se débloquer. Elle remarque quand elle essaie d'avancer sans y arriver, nage hors de l'eau et des courants vers la terre ferme, et te prévient quand elle est vraiment coincée.
  • Minage plus malin. Si on lui demande un minerai, elle va d'abord en chercher un qu'elle voit. Si son tunnel débouche sur de l'eau ou de la lave, elle le bouche, comme le ferait un mineur, au lieu d'inonder le tunnel.
  • Voix. Les personnages peuvent dire leurs répliques à voix haute avec leur propre voix, entendue depuis l'endroit où elles se trouvent. Les propriétaires de serveur ajoutent une clé ElevenLabs et une voix par personnage dans la config ; le curseur de volume « Voice/Speech » les contrôle.

0.2.10

2 octobre 2026

Elles remarquent ce que tu fais.

  • Tes constructions comptent pour elles. Elle voit ce que tu construis, où, et avec quoi, et sait quand tu as fini. Qu'elle soit impressionnée, critique, ou agacée que tu ne lui aies pas construit de pièce, c'est sa carte qui décide.
  • Elle suit ta journée : ce que tu mines, fabriques, combats, échanges, élèves et pêches. Une première pioche en diamant ou un boss tué déclenche une réaction.
  • Absente quand tu l'as construit ? Elle le voit à son retour, et se souvient où c'est.
  • Occupé longtemps sans lui dire un mot ? Elle le remarque. Les personnages exigeants te le feront savoir ; les autres s'en fichent.

0.2.9

2 octobre 2026

Les cartes d'histoire prennent vie, deux fois le même personnage, et choisissez leur langue.

  • Les cartes d'histoire et de monde amènent leur distribution. Ajoutez une carte qui est toute une histoire (une guerre entre mages, un village de taverne fantastique, une prison) et ses habitants rejoignent comme compagnons, chacun sa propre personne. /nakama summon <story> les amène tous.
  • Le narrateur de l'histoire plante le décor dans le chat quand ses habitants arrivent et quand la nuit tombe, avec la voix de l'histoire elle-même.
  • Deux fois le même personnage : /nakama copy <name> ajoute « Rim 2 », avec sa propre mémoire et son propre avis sur la première Rim.
  • Réglage de langue : /nakama language <name|all> <language> lui fait parler votre langue, même si sa carte est écrite dans une autre. Sans ça, elle suit la langue dans laquelle vous écrivez, ou la langue de votre jeu.
  • Meilleure mémoire à long terme. Elle garde un registre continu de ce qui s'est passé (votre première rencontre, les cadeaux, les promesses, les disputes) et où en sont les choses entre vous, réécrit au fil du jeu au lieu de perdre les plus anciennes parties.
  • Elle se souvient des lieux : son lit, ce qu'elle a construit, le portail, où elle range ses affaires, les villages qu'elle a trouvés, où elle est morte. Dites-lui de rentrer et elle y marche.
  • Les cartes avec des noms en chinois, coréen ou japonais reçoivent un id que vous pouvez taper dans les commandes.

0.2.8

2 octobre 2026

Tout ce qu'un joueur peut faire, et elle joue franc jeu.

  • Chaque station : l'enchantement (avec ses propres niveaux et son lapis), l'enclume (réparer, combiner, renommer), la meule, la forge (netherite et ornements), l'alambic, le tailleur de pierre, le métier à tisser, la table de cartographie et la balise. Mêmes règles et mêmes coûts que toi.
  • Ses mains, comme les tiennes : seaux, cisailles, traite, poudre d'os, briquet, leviers et boutons, juke-box, composteurs, miel, cirage, étiquettes, teintures, laisses, cartes, cornes de chèvre, yeux de l'Ender. Elle peut aussi poser des blocs, éclairer les zones sombres, et écrire des livres et des panneaux (et les lire).
  • Se déplacer : son propre cheval, chameau, cochon, arpenteur, ghast joyeux ou bateau (elle dompte un cheval sauvage). Elle vole en elytra à tes côtés, utilise la riptide avec un trident, lance des perles de l'Ender, et grimpe aux échelles derrière toi.
  • Se bat plus intelligemment : arbalètes, lève son bouclier, un totem d'immortalité la sauve, et elle abat les cristaux de l'Ender.
  • Fait bouger les choses : golems de fer, de neige et de cuivre, le Wither si sa carte le prévoit, et les portails du Nether qu'elle construit et allume.
  • Aucune triche. Elle ne se téléporte jamais, sauf si ton monde a les triches activées. Elle court pour te suivre, monte en piliers, comble les fossés et creuse la pierre pour te rejoindre, et traverse le portail derrière toi.
  • Meurt comme un joueur : lâche ses affaires (sauf si keepInventory est activé) et réapparaît à son lit.
  • Une vie bien à elle : elle garde ses propres plans, explore, adopte ses propres animaux, et décide quoi faire ensuite quand un travail est fini.
  • Ce qu'elle porte est à elle. Tu peux regarder dans son sac ; prendre quelque chose, c'est demander. Elle donne ce qu'elle choisit de donner, à qui elle veut.
  • La construction créative va au rythme d'un joueur ; demande-lui de construire vite si tu veux que ça monte rapidement.
  • Ses niveaux fonctionnent comme les tiens : de quoi dépenser pour l'enchantement et l'enclume.

0.2.7

2 octobre 2026

La vie de tous les jours et un moyen de nous dire comment elle va.

  • Elle dort dans les lits, monte dans ton bateau ou ta wagonnet, commerce avec les villageois, élève les animaux, apprivoise les animaux de compagnie, ouvre les portes et te suit à travers les portails.
  • Retour en jeu : regarde-la, appuie sur G, et touche J'adore, Ennuyeux, Pas elle, Trop bavarde ou Trop silencieuse, ou utilise /nakama feedback.
  • La page Craft présente maintenant le casting et liste toutes les commandes.

0.2.6

2 octobre 2026

La troupe passe à douze.

  • Nouveau : Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo et Lysandra rejoignent Rim, Yuna, Rui, Kuroi et Touka.
  • Chacune a sa fiche mot pour mot, son propre skin, sa taille, son style de combat et son courage.

0.2.5

2 octobre 2026

Vous vous rencontrez en étrangers.

  • Chaque personnage vous rencontre pour la première fois dans ce monde et décide ce que vous êtes pour elle. Certains liens sont immédiats ; une maid peut vous appeler maître dès qu'elle vous voit.

0.2.4

2 octobre 2026

Des sentiments pour chacun.

  • Elle garde son propre avis sur chaque joueur et chaque autre compagnon, avec ses raisons, et ça dure. Rancunes, loyauté et jalousie dictent ce qu'elle fait.
  • Courageuse ou timide, forte ou délicate, protectrice ou non, tout se lit sur sa carte.
  • Si sa carte va jusque-là, elle peut se retourner contre quelqu'un, autres personnages et joueurs compris.

0.2.3

2 octobre 2026

La carte décide.

  • Sélecteur de casting : appuie sur C (ou /nakama cast) pour faire venir ou renvoyer n'importe qui. Il s'ouvre la première fois que tu rejoins.
  • Chaque personnage peut refuser, négocier ou taquiner comme sa carte le ferait ; les personnages possessifs agissent comme tels.
  • Les réponses suivent la conversation : commence un message par son nom pour lui parler, et elle répond dans ta langue.

0.2.0 – 0.2.2

2 octobre 2026

Gratuit, et un serveur pour y jouer.

  • Aucune clé requise : Nakama réfléchit pour vos compagnons, avec une limite quotidienne. /nakamakey vous permet toujours d'utiliser la vôtre.
  • Le serveur Nakama, le multijoueur avec les compagnons de tout le monde, et les compagnons dans la liste Tab.
  • Les scènes privées se déroulent dans le monde, et vous seul les voyez.
  • Un chat plus calme : des répliques courtes, personne ne se répète, et les murmures restent en tête-à-tête.
  • Correction du problème « Invalid player data » lors de la connexion aux serveurs.

0.1

1–2 octobre 2026

Les premières compagnes.

  • Yuna, Rui, Kuroi et Touka rejoignent ton monde, fidèles mot pour mot à leurs cartes Nakama : elles parlent dans le chat, le montrent par leurs oreilles, leur queue et leur visage, et agissent.
  • Elles construisent tout dans leur propre style, ou n'importe quel plan (.schem, .litematic, .nbt), avec annulation.
  • Proximité : se tenir la main, se faire un câlin, s'asseoir ensemble, s'embrasser, ou lancer une scène privée. Ce qui se passe dépend d'elle.
  • Styles de combat par personnage, armures et boucliers, et rester à l'écart des creepers.
  • Compétences de survie au rythme d'un joueur : artisanat à partir de vraies recettes, fonte, agriculture, pêche, minage et coffres. Les constructions en survie coûtent de vrais blocs.
  • Rim rejoint l'aventure. Ajoute n'importe quel personnage Nakama publié avec /nakama add. Chuchote avec /w, et joue sur PC, un serveur ou l'application Android.