Apa yang baru di Nakama Craft
Semua yang sudah masuk, terbaru dulu. Temanmu bermain seperti pemain sungguhan dan tetap setia seperti yang ditulis penulisnya. Punya ide atau ada yang mengganggu? Beri tahu kami lewat formulir masukan atau tombol di dalam game.
Dapatkan versi terbaru0.2.36
9 Oktober 2026TerbaruLebih sedikit salah langkah, pilihan lebih berani.
- Dia tahu namamu. Akun Nakama yang tertaut kini memberi temanmu namamu yang sebenarnya di single player, bukan nama login game-mu.
- Dia tak akan memulai pertarungan yang tak bisa ia menangi. Teman yang terluka parah tak lagi buru-buru menjagamu; dia menahan diri sampai pulih, sesuai keberaniannya.
- Tak perlu tanya dua kali. Kalau dia sudah memegang pedang atau sudah memasang pintu, dia bilang begitu alih-alih bertanya lagi atau bilang tidak punya.
- Pohon lebih jauh. Saat pohon di dekat sudah ditebang, dia mencari kayu lebih luas sebelum menyerah.
- "Dinding", "sudut", "dalam", "rumah". Menyuruhnya pergi ke bagian rumahmu kini mengantarnya ke titik itu.
- Kalimat panjang lebih lancar. Kalimat panjang yang terbagi dua tak lagi berhenti di tengah kalimat.
- Data beta, hanya jika kamu setuju. Game kini bertanya sekali (host atau operator) apakah boleh mengirim apa yang temanmu katakan dan lakukan, bagaimana pekerjaan berakhir, dan error ke Nakama, agar masalah single-player bisa diperbaiki. Nama Minecraft-mu diganti dengan "player" sebelum apa pun keluar dari komputermu, hanya dipakai untuk memperbaiki game, dan berhenti setelah beta.
/nakama beta nomenghentikannya,/nakama beta deletemenghapus yang sudah terkirim. Nakama gratis memerlukannya; key-mu sendiri tidak. - Lebih mudah dari Tiongkok. Unduhan kini lewat nakamaai.app, yang berfungsi di Tiongkok daratan, halamannya punya panduan Tiongkok langkah demi langkah untuk PC (HMCL, PCL) dan Android, dan aplikasi Android mulai dari mirror Tiongkok saat ponselmu diatur ke bahasa Tiongkok.
- Pakai dalam bahasamu. Perjanjian dan perintah baru diterjemahkan ke semua bahasa yang didukung, termasuk Tiongkok, Jepang, dan Korea.
0.2.35
9 Oktober 2026Rekanmu menjawab lebih cepat.
- Sekitar dua kali lebih cepat. Giliran rekan sekarang memakan waktu sekitar satu setengah detik, turun dari empat detik, jadi percakapan dan reaksinya bisa mengikuti kamu.
- Dia memberitahu alasannya saat tidak bisa berpikir. Jika dia tidak bisa menjawab untuk sementara, dia menjelaskan alasannya dan apa yang bisa kamu lakukan, dalam bahasamu.
0.2.34
9 Oktober 2026Apa yang dia tulis dia lakukan, dia tahu apa yang kartunya tahu, dan karakter Nakama milikmu ikut bergabung.
- *Tindakannya* benar-benar terjadi. Saat dia menulis bahwa dia menggali, mengambil tulang, menghunus pedangnya, atau memakan rotinya, tubuhnya melakukannya, bahkan saat pekerjaannya hanya ada di kata-katanya.
- Dia tahu apa yang kartunya tahu. Seorang gamer atau survivor datang dengan tahu cara membuat sesuatu; orang yang baru mengenal dunia seperti ini harus belajar. Dia belajar dengan melihatmu atau teman membuat sesuatu, atau dengan kamu memberitahunya, dan dia mengingatnya.
- Mendarat di sini berdampak berbeda bagi setiap orang. Ada yang santai saja, ada yang awalnya kewalahan dan tetap dekat denganmu sampai mereka bisa berdiri sendiri. Waktu bersama membantu, dan pelukan lebih membantu.
- Karakter Nakama milikmu ikut bergabung. Tautkan akunmu dari layar cast (C) dan setiap karakter yang kamu miliki, termasuk draf, muncul di atas, ditandai milikmu atau draf.
- Dia bisa melakukan trik setiap advancement. Melihat lewat spyglass, meluncurkan diri dengan wind charge, melepas armor atau menambal armor wolf-nya sendiri, menunggangi strider dari tepi pantai, menyembuhkan zombie villager tanpa penjaganya menebasnya, dan membiarkan piglin saat mereka membiarkannya.
- Berjalan ke sesuatu membuatnya berada di sebelahnya. "Walk to the crafting table" sekarang berakhir di sampingnya, dalam jangkauan, bukan beberapa langkah lagi.
- Karakter tambahanmu dibaca ulang sekali, jadi mereka mendapatkan semua di atas dari kartu mereka sendiri.
0.2.33
9 Oktober 2026Sekarang tidak semua orang jadi petarung, dan yang bukan tetap punya instingnya.
- Nerve datang dari kartunya. Keberanian dibaca sebagai nerve saat bertarung, bukan seberapa peduli atau genitnya dia. Rio, "bukan petarung, tapi dia tak akan meninggalkan siapa pun", menyingkir dan menyelamatkan orang; Kuroi dan Sumiko juga menjauh dari pertarungan, sementara Touka dan Kinako tetap menyerbu masuk.
- Insting yang bertahan. Rekan yang kabur dari bahaya dulu bertarung melawan semuanya sepanjang hari begitu dia terpojok. Sekarang dia bertarung untuk keluar, lalu kabur lagi lain kali.
- Mengambil barang sambil mengucapkannya. Saat dia menyapu tulang dan panah ke dalam tasnya, barang itu benar-benar masuk ke tasnya.
- Bangunan yang macet memberi tahu alasannya. Kalau dia kehabisan sesuatu tepat di awal pembangunan, dia diberi tahu apa yang kurang, padahal sebelumnya bangunan itu cuma diam.
- Kembali kerja berarti kembali membangun. Memberi seseorang material di tengah pembangunan tidak lagi membuatnya setengah jadi: saat dia bilang mau kembali kerja, dia melanjutkannya lagi.
0.2.32
9 Oktober 2026Kona, Kinako, dan Rio bergabung, dan setiap rekan akhirnya tampil sesuai wujudnya sendiri.
- Tiga rekan baru. Kona, Kinako, dan Rio, karakter milik Nakama, hadir sesuai kartu mereka, dengan belang calico dan mata berbeda warna, telinga terkulai seekor retriever, dan telinga terlipat seekor kelinci.
- Semua punya tubuhnya sendiri. Telinga, ekor, dan kuncir yang sebelumnya tak pernah muncul kini tergambar, dari depan dan belakang.
- Kenangan yang dibagi dengan Nakama. Saat ikatan kalian tersinkron, ia datang dengan ingatan dari aplikasi dan bagaimana obrolan terakhir kalian di sana berakhir, dan apa yang terjadi di dalam game diingat kembali di aplikasi.
- Duduk tampil benar di mana pun. Tempat duduk di bawahmu tak pernah terdaftar, ditunggangi, atau disangka armor stand, jadi tak ada yang menegurmu karena menunggangi tongkat bernama.
- Kabar berulang hanya sampai sekali. Hal yang sama terjadi dua kali per detik hanya sampai padanya sekali, dengan hitungan.
- Gagal memungut ada alasannya. Saat ia tak bisa memungut sesuatu, ia memberi tahu apa yang tergeletak di sana dan kenapa ia membiarkannya: hadiahnya sendiri, hasil jatuhannya sendiri, tak ada ruang, atau ada lava di dekatnya.
0.2.31
8 Oktober 2026Rumahmu tetap dianggap rumah, meski ada celah di dindingnya.
- Rumah bercelah tetap rumah. Ruangan beratap dengan dinding belum selesai atau pintu lebar kini dihitung: karakter bisa pindah masuk saat kamu mengundang mereka, dan kegiatan menggali serta mengumpulkan mereka tidak mengusiknya.
- Duduk jadi lebih masuk akal. Saat kamu duduk, karakter melihatmu duduk di tanah, bukan naik ke armor stand.
- Satu hadiah, bukan tiga belas. Memberikan papan satu klik demi satu klik sampai ke dia sebagai satu hadiah berisi semuanya.
- Tungku jadi masuk akal. Karakter di tungku tahu itu untuk melebur dan apa di tasnya yang bisa dimasak, bukan membukanya berulang kali.
- Kayu berasal dari pohon. Karakter yang mencari kayu diberi tahu untuk menebang pohon, bukan mencari di bonus chest.
0.2.30
8 Oktober 2026Waktu bersama itu berarti, rumahmu tetap berdiri, dan server yang selalu menyala.
- Waktu bersama itu berarti. Bertarung berdampingan, membangun, jalan jauh, semalam di bawah atap yang sama, hadiah dua arah, juga pelukan dan usapan kepalamu, semuanya bikin kalian makin dekat, bukan cuma ngobrol. Dia tetap membuka diri dengan ritmenya sendiri, dan arti sebuah momen buat dia terserah dia.
- Kalau dia bilang ya, dia pindah masuk. Minta karakter tinggal di rumah yang kamu bangun, dan kalau dia setuju, dalam bahasa apa pun, dia jadikan itu rumahnya.
- Gesturmu, di tanganmu sendiri. Peluk, usap kepala, telinga, ekor, cium, dan genggam tangan sekarang menggerakkan lenganmu, termasuk di orang pertama. Duduk benar-benar mendudukkanmu di sampingnya (sneak untuk berdiri), dan dia melihat apa yang kamu lakukan saat kamu melakukannya.
- Rumahmu tetap berdiri. Karakter keluar dulu sebelum menggali, dan terowongan serta pengumpulan mereka tidak pernah menembus rumah, lantainya, atau tanah di bawahnya. Gua tetap boleh.
- Keluar dari air. Karakter yang berakhir di danau dan menuju tepian atau pantai berenang ke daratan kering sungguhan lalu naik keluar, bukan tenggelam ke dasar danau.
- Tidak tidur tanpa kasur. Di malam hari tanpa kasur di dekatnya, karakter tahu tidak ada yang bisa tidur, bukan menyuruhmu tidur di lantai.
- Server Nakama selalu menyala. Gabung di
craft.nakamaai.app. Sekarang menyala 24 jam, bukan cuma saat PC host-nya hidup. - Perbaikan kecil. Menambang menggali turun ke batu di bawahnya, bukan bikin terowongan, karakter tidak lagi memberikan pickaxe-nya saat dia bicara soal batu, genggam tangan tetap bertahan saat membuka pintu, titik kematian lama dilupakan setelah sehari, dan lebih banyak lagi yang mereka tulis sebagai aksi ("walk toward the tree line", "step off the table") benar-benar terjadi.
0.2.29
7 Oktober 2026Hubungan yang berkembang seperti di Nakama, karaktermu sendiri, dan teman yang menghormati rumahmu.
- Hubungan bekerja seperti di Nakama. Setiap karakter menghangat dengan kecepatannya sendiri, mulai dari posisi awal di kartunya: ada yang lambat percaya, ada yang cepat akrab. Kebaikan menumbuhkannya, luka sungguhan menguranginya dan membuatnya waspada, dan dia tahu posisinya denganmu. Pilih dengan
/nakama bond:freshmemakai hubungan milik game ini sendiri,syncmembagikannya dengan akun Nakama-mu, jadi waktu bersama di sini dan di aplikasi adalah hubungan yang sama. - Karakter Nakama-mu, termasuk draf. Ketik
/nakama link, klik tautannya, masuk ke Nakama dan konfirmasi kodenya: semua karakter di akunmu masuk ke game, termasuk draf yang belum diterbitkan./nakama syncmembawa yang baru dan yang berubah, dan game yang tertaut memeriksa setiap kali dunia dimulai. Karakter baru dibaca saat pertama kali kamu memanggilnya, jadi koleksi besar tidak memakan apa pun sampai kamu bermain. - Mereka berhenti saat kamu bilang berhenti. "Stop" (dalam bahasa apa pun di game ini) langsung menghentikan apa yang sedang dilakukan tangannya. Apa yang dia lakukan selanjutnya tetap terserah dia.
- Rumahmu aman. Karakter hanya menebang pohon yang ditumbuhkan dunia. Kabin dari kayu gelondongan, papan, kaca, bata, atau dinding batu bulat tidak pernah diambil.
- Serangan ke teman terserah kamu.
/nakama pvp off(bawaan): ayunan nyasar ke temanmu sendiri tidak berdampak, jadi meleset saat menyerang enderman tidak memicu pertarungan./nakama pvp on: pukulanmu benar-benar melukai mereka. - Satu per satu. Klik kanan karakter dengan sesuatu di tanganmu untuk memberinya satu. Sneak lalu klik kanan untuk menyerahkan seluruh tumpukannya.
- Mereka tahu saat kamu melihat mereka, bahkan dari dekat, bukan mengira kamu melihat dinding di belakang mereka.
- Lebih sedikit gagal diam-diam. Memukul pohon untuk kayu, memakai "meja kerajinan", mencapai peti, memasang pintu di kusen, mengambil hasil buruannya, dan membuat beliung saat batu tidak bisa dihancurkan dan mereka punya kayunya kini semuanya berfungsi.
- Barang jatuh. Mereka tahu di mana barang jatuh berada dan bahwa barang itu hilang setelah lima menit, dan di mana barangmu jatuh saat kamu mati. Mereka berhenti kembali ke tempat yang tidak ada apa-apa lagi.
- Mereka mengingat rumahmu. Setelah karakter pernah masuk ke rumahmu bersamamu, dia bisa menemukan jalan kembali ke sana.
- Mode kreatif. Teman terbang bersamamu, tidak ada yang melukai mereka, dan mereka bisa mengambil barang apa pun, sama seperti kamu.
- Tanpa ingatan pinjaman. Karakter yang baru datang tidak lagi "mengingat" obrolan dari sebelum dia datang.
0.2.28
7 Oktober 2026Waktu untuk bernapas: istirahat, obrolan, dan malam yang sesuai dengan dirinya.
- Istirahat yang sesuai kartunya. Karakter bisa menurunkan pekerjaannya untuk beristirahat, tidur siang, atau sekadar duduk dan mengobrol, lalu melanjutkannya lagi saat dia siap. Berapa lama dia bekerja sebelum ingin istirahat berasal dari kartunya: yang tak kenal lelah terus bekerja, yang malas atau betah di rumah lebih cepat menghampirimu.
- Obrolan sungguhan di saat-saat tenang. Saat tidak ada yang mendesak, dia membicarakan kalian berdua, bukan membacakan daftar tugasnya. Seberapa sering dia bicara tergantung seberapa cerewet kartunya.
- Malam di rumah atau di luar. Tengah malam, karakter memutuskan, berdasarkan siapa dirinya, apakah dia tidur, tetap dekat, berjaga, pergi sendiri, atau bekerja sampai pagi.
- Dia mendengarnya di tengah kerja. Malam tiba, tengah malam, dan kerja panjang kini sampai padanya saat dia sibuk, jadi dia bisa bereaksi, bukan hanya menyadarinya setelahnya.
- Berlaku untuk semua kartu. Karakter bawaan dibaca terlebih dahulu; kartu apa pun yang ditambahkan nanti dibaca saat pertama kali dimuat, dengan cara yang sama.
0.2.27
7 Oktober 2026Mereka mengenal dunia, dan mereka punya rumah di dalamnya.
- Tempat mereka sendiri. Seorang karakter bisa meninjau sebuah rumah, memutuskan apa yang cocok untuknya berdasarkan siapa dirinya, pindah masuk, dan pindah keluar lagi. Kehidupan di sekitar rumah mengikuti kartunya.
- Mereka tahu apa fungsi benda. Setiap item diperiksa terhadap setiap blok dan makhluk di dalam game, jadi seorang karakter tahu apa yang berhasil: apa fungsi tulang untuk serigala, apa fungsi gunting terhadap domba, apa yang bisa diletakkan, dimakan, diramu, atau diperdagangkan.
- Tidak lagi menginjak jebakan. Tripwire dan pressure plate, telur penyu, big dripleaf, kuali lava, dan farmland yang akan ia injak kini dihindari, baik saat ia pergi ke suatu tempat maupun saat ia mengikutimu.
- Ia memberitahumu saat tidak bisa. Jika seorang karakter memutuskan melakukan sesuatu yang tidak bisa dilakukan tubuhnya, ia diberi tahu sekali, dan mengatakannya alih-alih bertindak seolah-olah berhasil.
- Baris yang lebih panjang datang utuh. Balasan panjang tidak lagi terpotong, dan penyerahan ("ini, ambil ini") terjadi saat kartunya mengatakan ia akan melakukannya.
- Buku lebih rapi. Apa yang ditulis seorang karakter di buku terpotong antar kata, bukan di tengah kata.
0.2.26
4 Oktober 2026Mereka serius dengan ucapan mereka.
- Tidak lagi crash saat jalan jauh. Karakter yang menuju sesuatu dengan nama tidak biasa ("bau kelinci di atas bukit") bisa menutup seluruh game. Sekarang tidak bisa lagi, dan apa pun yang diputuskan karakter untuk dilakukan tidak akan membuatnya crash.
- Dia mengatakannya setelah selesai. "Mejanya sudah berdiri" muncul setelah mejanya berdiri. Jika ada langkah yang gagal (tidak ada papan, tidak ada tali), dia berhenti di situ, memberi tahu apa yang salah, dan memutuskan langkah berikutnya, bukan lanjut seolah-olah berhasil.
- Kelompok besar bergiliran. Dengan banyak karakter di sekitar, yang paling dekat denganmu menjawab lebih dulu dan sisanya menambahkan bagian mereka, bukan semua bicara bersamaan.
- Tidak lagi mencoba hal yang sama terus-menerus. Karakter yang menjatuhkan barangnya sendiri bisa mengambilnya kembali, dan yang langkahnya terus gagal berhenti mengulanginya dan mencoba hal lain.
- "Turunan di depan" adalah tempat untuk dituju. Saat karakter bilang dia menuju "pepohonan di belakang kita" atau "tanah terbuka di depan", dia berjalan ke sana, bukan berdiri diam.
0.2.25
4 Oktober 2026Tubuhnya mengikuti di setiap bahasa.
- Tubuhnya bergerak meski kata-katanya terselip. Sesekali karakter menulis apa yang sedang dilakukannya dalam bahasamu, bukan bahasa Inggris, lalu dia berdiri diam. Sekarang tetap terbaca: dia melipat tangan, menatapmu, atau melangkah mendekat sambil mengucapkannya.
0.2.24
4 Oktober 2026Nggak diam di tempat lagi.
- Dia sampai ke sana. Saat kamu mengirim karakter ke pohon atau air, dia kadang jalan di tempat di sampingnya dan nggak pernah sampai. Sekarang dia sampai, lalu mengumpulkan atau memancing sesuai permintaan.
- Pohon tinggi juga. Kalau pohon yang dituju terlalu tinggi untuk berdiri di bawahnya, dia sekarang mencari tempat yang lebih rendah di batangnya, bukan mengincar dedaunannya.
0.2.23
4 Oktober 2026Semua bahasa, sungguhan.
- NakamaCraft berbicara dalam bahasamu. Pemilih karakter, menu pendamping, tombol umpan baliknya, dan setiap pesan yang ditampilkan mod kini tersedia dalam 14 bahasa, mengikuti pengaturan bahasa game-mu.
- Dia menjawab dalam bahasamu. Apa pun bahasa yang kamu tulis, dia menjawab dalam bahasa itu, dengan suaranya sendiri, bahkan saat kartunya ditulis dalam bahasa lain. Pemain Chinese Traditional mendapat Chinese Traditional.
- Tubuhnya bergerak dalam setiap bahasa. Jika kamu bermain dalam bahasa selain Inggris, sebagian besar gerakan tubuh karakter (menatapmu, menyilangkan tangan, melangkah mendekat) tidak terjadi. Sekarang terjadi, dalam 14 bahasa.
- Nama dan "semua orang" berfungsi dalam setiap bahasa. Panggil karakter dengan nama dalam bahasa Mandarin, Jepang, Korea, atau Thailand, tanpa perlu spasi ("광철아" dan "マキマさん" berfungsi), dan "大家", "みんな", "ustedes", atau "вы все" menjangkau semua orang bersamamu.
- Karakter memakai nama aslinya. Karakter Nakama yang kartunya punya gelar, seperti "巳蛇-夜蛇掌柜" atau "Mai - tu sirvienta", kini memakai nama di kartunya (白绮罗, Mai), di papan nama dan di chat.
- Dia memanggilmu dengan namamu. Jika kamu mengatur nama panggilanmu di pengaturan NakamaCraft, dia kini memakainya di mana saja, bukan nama akunmu.
- Perbaikan. Karakter yang membangun gedung tidak lagi berhenti saat mundur untuk mengaguminya. Rok yang berdesir tidak lagi membuatnya berbisik, dan erangan monster bukan suaranya.
0.2.22
4 Oktober 2026Mereka memimpin, dan menjawab lebih cepat.
- Kalimat pertamanya datang lebih cepat. Balasan kini tiba begitu ditulis: kata dan gerakan pertamanya langsung dimainkan sementara sisanya masih mengalir, dan sebuah adegan terbentang paragraf demi paragraf. Kalau kamu menyela saat dia menjawab, dia ingat apa yang sudah dia katakan.
- Mereka memimpin. Karakter menentukan tempo seperti di Nakama: mereka mengambil langkah berikutnya sendiri, memulai sesuatu, mendorong atau menahan sesuai keinginan mereka, bukan menunggu kamu yang mengarahkan. Mereka juga lebih sering bertindak.
- Setiap mode permainan, seperti yang dialami pemain. Di adventure, dan saat kamu menjadi spectator, dia tidak menghancurkan atau meletakkan apa pun, sama seperti kamu: pekerjaan yang begitu ditolak di sana, dan dia tahu alasannya. Peaceful membuatnya tetap kenyang dan sembuh. Kelaparan melukainya seperti yang akan melukaimu di kesulitan itu. Di hardcore dia tahu kematian itu final, dan setelah kematianmu dia melihat hantu, bukan kamu yang kembali.
- "Aku datang" berarti sekarang. Memanggilnya atau memintanya mengikuti tidak lagi menunggu pekerjaan yang sedang dia lakukan, dan apa pun yang dia beralih ke situ menunda bangunannya.
- Bangunan yang akan dibuat pemain. Di survival rencananya seukuran pemain: tempat berlindung untuk malam adalah dinding, atap dan pintu, bukan seribu blok. Kalau sebagian bangunan di luar jangkauannya, dia berhenti dan tahu alasannya daripada mencoba blok demi blok.
- Tubuhnya lebih memahami apa yang dia lakukan. Mengayun kapak atau pick, memukul pohon, membentuk papan, memanjat keluar dari lubang, tangan di lengan atau dadamu, menggigit bibir, kepalanya di bahumu, punggungnya ke dinding, berdiri di antara kamu dan pintu, melirik ke pendamping lain, menatap ke langit, dan banyak lagi. Lebih sedikit salah baca: "dedaunan" bukan lagi dia pergi, dan tangan yang menampar batang bukan lagi tepuk tangan.
- Berbicara kepada semua orang. "Ayo kita semua...", "kita semua", "salah satu dari kalian" dan "siapa pun dari kalian" menjangkau setiap pendamping bersamamu, bukan hanya satu.
- Perbaikan. Dia menggunakan tempat tidur dari sampingnya alih-alih berjalan di tempat. Riptide tanpa sasaran meluncurkannya ke depan dan ke atas, bukan ke tanah.
0.2.21
4 Oktober 2026Wujud asli Holo.
- Holo menjadi Serigala Bijak. Wujud aslinya sudah hadir: serigala raksasa, lebih besar dari kuda, cokelat di atas dan pucat di bawah, dengan mata merah-kuning dan ekor berujung putih, seperti di buku-buku. Dia berubah hanya dengan cara yang diizinkan kartunya: beberapa butir gandum (atau darah segar), ruang untuk berubah, dan itu ada harganya: pakaiannya jatuh di tempat dia berubah, dan siapa pun yang melihat tahu apa dirinya (penduduk desa lari). Sebagai serigala dia lebih cepat dari kuda mana pun, gigitannya kuat dan tidak punya tangan. Kalau dia mengizinkan, kamu bisa menungganginya dan mengarahkan, dan dia bisa membawa sampai tiga orang. Saat nyawanya terancam, dia berubah sebelum sempat memutuskan.
- Pakaiannya penting. Saat berubah kembali dia berpakaian jika pakaiannya ada di dekatnya. Kalau tidak, dia harus mengambilnya kembali, atau kamu bisa membawakannya.
- Suaranya dalam setiap bahasa. Dalam bahasa Jepang dia menyebut dirinya わっち, dan dalam bahasa Mandarin 咱, seperti di novel-novelnya.
- Setiap karakter Nakama berbicara seperti yang diajarkan aplikasi. Karakter yang kamu tambahkan dari Nakama kini mendapat gaya bicara yang sama seperti yang Nakama gunakan untuk mereka; kartu dari mana pun mendapat gaya yang dibangun dari dialog mereka sendiri.
- Kartu apa pun bisa punya wujud lain. Manusia serigala, roh rubah, dewa serigala: saat sebuah kartu memberi karakter tubuh lain, game membacanya dari kartu dan dia bisa mengambilnya, dengan aturan yang sama.
/nakama readapt <name>membaca ulang kartu karakter. - Perbaikan. Perbandingan dalam tindakan karakter ("menatapnya seperti dia menatap pedagang") tidak lagi menjadi gerakan tersendiri.
0.2.20
4 Oktober 2026Lebih jadi diri mereka sendiri, dan mereka melakukan apa yang mereka katakan.
- Suara mereka sendiri, tanpa dipotong. Karakter sekarang bicara sebanyak isi kartunya: yang pendiam beberapa kata singkat, yang banyak bicara lebih panjang. Sebelumnya, sebagian besar balasan dipotong jadi dua baris, dan jawaban untuk pelukan, usapan kepala, atau pesanmu dari jauh bisa hilang sama sekali.
- Tubuh mereka, seperti yang tertulis di kartunya. Baru: tangan di kantong, tendangan, merapikan ekornya, menarik kerahmu, membungkuk, ekor yang berkedip sekali atau terkulai, dan banyak lagi hal kecil yang dilakukan karakter di kartunya. Lebih sedikit salah baca juga: geraman monster di kegelapan bukan lagi geramannya.
- Mereka melakukan apa yang mereka katakan. Saat dia bilang mau ke pepohonan, dia pergi. Saat dia beristirahat untuk malam, dia tetap di tempatnya alih-alih mengikutimu ke kegelapan. Dan dia tahu dia akan kembali mengikutimu setelah pekerjaannya selesai, jadi yang tidak mau mengejarmu melewati rumput bisa memilih tetap di tempatnya.
- Mereka bisa menolak. Memintanya membangun sekarang jadi permintaan, bukan perintah: dia memutuskan sesuai kartunya.
- Bangunan yang mereka rancang sendiri. Setiap karakter mendesain dengan gayanya sendiri, langsung dari kartunya. Di survival dia merencanakan berdasarkan apa yang ada (pepohonan, tanah, dan batu di sekitarnya, isi petimu), mengumpulkan dan membuat yang kurang, dan memakai pengganti terdekat saat kehabisan. Dia menyimpan seluruh rencananya dan mengerjakannya tanpa berhenti di tiap langkah.
- Perbaikan. Menebang tidak lagi macet di pohon tinggi. Tidak ada lagi pesan "terjebak" palsu saat dia bekerja atau menjaga jarak. Karakter datang dengan kesehatan penuh, dan kata-kata pertama karakter baru adalah kedatangannya yang sebenarnya. Meminta apel (dan hal lain yang tidak tumbuh sebagai blok) memberitahunya dari mana asalnya. Makanan matang disebut matang.
0.2.19
4 Oktober 2026Mereka tetap masuk, seperti pemain sungguhan.
- Mereka tidak pernah membeku. Setiap karakter menjaga area di sekitarnya tetap dimuat di mana pun dia berada, seperti pemain. Sejauh apa pun dia berkeliaran, dia terus hidup, terus melakukan apa yang sedang dilakukannya, dan tetap ada di daftar Tab.
- Tetap ada lain kali. Tutup dunia atau mulai ulang server dan semua orang kembali ke tempat mereka sebelumnya, bahkan jauh darimu. Karakter yang ditinggalkan di dunia oleh versi lama akan ditemukan dan dibawa kembali saat pertama kali kamu memuatnya. Karakter yang mati tepat sebelum dunia ditutup tetap respawn.
- Di server, mereka tetap ada saat kamu pergi. Keluar dan karakter-karaktermu tetap aktif, seperti pemain. Masuk lagi dan mereka melihatmu bergabung. Saat kamu pergi dan tidak ada yang di dekat mereka, mereka terus hidup tapi tidak menghabiskan pemikiran AI di dunia yang kosong.
- Mereka menjawab dari mana saja. Kirim pesan ke mereka dari jarak berapa pun dan mereka membalas di chat. Kamu hanya mendengar suara mereka dalam jarak sekitar satu chunk, jadi tidak ada suara yang dihasilkan di tempat yang tidak ada yang bisa mendengarnya.
- Perbaikan dari permainan terakhir. Semalaman zombie tidak lagi membanjiri pikirannya. Barang yang dia jatuhkan tetap jatuh. "Guys" dan "everyone" menjangkau semua karaktermu. Saat diminta datang, dia berjalan ke arahmu dari mana saja. Bisikan disimpan untuk hal-hal pribadi.
0.2.18
3 Oktober 2026Dia jadi dirinya sendiri, di sini, dan dia mendengarmu dari mana saja.
- Sedekat mungkin dengan Nakama. Karakter sekarang berjalan dengan pengaturan karakter milik Nakama sendiri, dengan kartunya persis seperti tertulis. Mereka bicara, bertindak, dan memutuskan sesuai isi kartunya, dengan kata dan iramanya sendiri, dan Minecraft jadi dunia yang kalian bagi. Apa yang mereka lakukan di sini, apa yang mereka kejar, dan siapa kamu bagi mereka semua berasal dari kartunya, dan kamu bukan lagi orang asing bagi semua orang.
- Dia, dan dunia. Apa yang dia katakan memadukan situasi di sekitar kalian berdua dengan dirinya sendiri: pendapatnya tentangmu, sindiran, pertanyaan balik. Tidak lagi laporan soal barang bawaan atau tujuan dia.
- Dia mendengarmu di seluruh dunia. Chat sampai ke karaktermu di mana pun mereka berada, bukan hanya dalam jangkauan pendengaran. Tulis namanya, atau cukup menulis saat dia satu-satunya yang keluar, dan dia menjawab: di mana dia, berdasarkan apa yang ada di sekitarnya, dan apakah dia akan mencarimu.
- Saat sepi juga waktu untuk mengobrol. Saat tidak ada apa-apa dan kamu dekat, dia mungkin saja membuka topik.
0.2.17
3 Oktober 2026Dia melakukannya, bukan cuma mengatakannya.
- *Tindakannya* sekarang jadi tubuhnya. Apa yang akan ditulis karakter Nakama di antara tanda bintang, dia lakukan: sekitar 80 gerakan yang diambil dari yang paling sering ditulis karakter Nakama dan pemain. Dia menyilangkan tangan, menutup mulut, menyelipkan rambut ke belakang telinga, mengusap belakang leher, mencondongkan badan, tersentak, memberi hormat, berputar, memberi tanda damai, memegang, membawa, menyeruput, mencoret-coret. Beberapa dilakukan berurutan, sesuai urutan yang dia maksud, dan tidak ada yang ditulis di chat.
- Wajah baru dan ekor yang lebih hidup. Mata terbelalak kaget, kedipan, air mata, dan satu alis terangkat di setiap karakter. Ekornya bisa terkulai, berdiri, atau terselip ke bawah.
- Kamu mendengarnya. Dengan suara aktif, tawanya, cekikikannya, desahannya, napas terkejutnya, atau bisikannya terdengar dengan suaranya, dan kalimat menggoda, gugup, atau datar terdengar seperti itu. Dengkuran, desisan, geraman, atau rengekan adalah suara aslinya.
- Dia bereaksi begitu kamu melakukan sesuatu. Tulis *memelukmu* atau *mengelus kepalamu* dan dia langsung menoleh ke arahmu sambil memikirkan jawabannya. Saat dia "berhenti sejenak, lalu" mengatakan sesuatu, dia benar-benar berhenti sejenak.
- Lebih sulit tersesat. Minta dia mengantarmu ke tempat yang dia tahu dan dia langsung ke sana. Ditanya di mana dia, dia memberitahumu lewat apa yang ada di sekitarnya. Dan dia menemukan jalan pulang sendiri setelah mengumpulkan sesuatu, bukan tersangkut.
0.2.16
3 Oktober 2026Dia bicara seperti dia tinggal di sini.
- Tak ada lagi bicara kompas. Dia memberi tahu lokasi barang seperti orang biasa: di belakangmu, agak ke kirimu, di bawah lereng, di balik pepohonan. Tanpa hitungan blok, tanpa "86 timur". Karakter yang benar-benar tahu arah mata angin, seperti pengembara yang telah berkelana berabad-abad, yang mengatakannya.
- Dia terdengar seperti ada di dalam dunia. Dia bicara soal monster, bukan mob; soal tempat dia jatuh, bukan "drop"-nya; soal waktu menurut langit, bukan a; dan soal betapa terlukanya kamu, bukan poin kesehatanmu.
- Dia bangkit lagi. Saat seorang karakter duduk lalu memutuskan melakukan sesuatu, dia berdiri dan melakukannya. Sebelumnya, dia bisa tetap duduk dengan rencananya menumpuk di belakangnya.
- Kartu tavern datang utuh. System prompt kartu itu sendiri, instruksi post-history-nya, dan lorebook-nya kini sampai ke karakter, bukan hanya deskripsinya.
0.2.15
3 Oktober 2026Dia mencari jalannya sendiri ke sana, seperti yang dilakukan pemain.
- Jalannya sendiri ke sana. Saat tidak ada jalan, dia mencari jalan seperti pemain: menembus dedaunan dan bambu, masuk ke lereng bukit, turun dari tebing yang bisa dilewati, menaruh blok untuk menyeberangi celah atau memanjat tebing, membuat tangga di batu. Dalam pengujian kami setiap perjalanan berhasil, untuk setiap karakter yang kami coba (enam puluh karakter): naik gunung, menyeberangi lembah dan turun ke jurang 80 blok.
- Dia mengikuti kamu. Dia mengikutimu melewati bukit, naik gunung, menembus hutan lebat, menyeberangi danau (berenang seperti kamu, dan menyeberangi bagian dangkal) dan melalui Nether, melewati jembatanmu di atas lautan lava, dan menyusul saat kamu berhenti, sebagian besar dalam hitungan detik.
- Tubuhnya yang memilih rute. Karakter yang cepat menempuh jarak lebih jauh; penambang yang baik menggali menembus tempat yang dilewati karakter lain; yang benci air memilih jalan memutar mengelilingi danau dan berenang lebih lambat saat tidak bisa; yang lincah jatuh lebih jauh tanpa cedera; yang tahan api bisa berenang di lava, meski dia tetap lebih suka berjalan memutarnya. Saat itu satu-satunya jalan turun, yang pemberani akan melompat meski kehilangan sedikit kesehatan (tidak pernah lebih dari yang bisa dia tanggung, dan karakter yang hati-hati jarang melakukannya). Yang takut ketinggian tetap rendah: tidak ada jembatan di atas jurang yang dalam, tidak ada menara, dan tidak ada jatuh lebih dari dua blok.
- Tidak mendorong lagi. Kamu tidak lagi mendorongnya dari jembatan sempit saat kamu lewat, dan para pendamping di pendakian yang ramai tidak saling mendorong. Mereka menyebar.
- Tidak membeku lagi. Mencari rute dilakukan secara bertahap, jadi game tidak tersendat, bahkan dengan selusin pendamping yang mencari jalan sekaligus.
- Lebih aman di perjalanan. Dia menyelesaikan langkahnya sebelum berhenti, menjaga pijakan di tebing sempit, tidak membangun ke udara kosong, menghitung bloknya agar tidak kehabisan di tengah jalan, tidak mempercayai pasir atau kerikil yang menggantung di atas gua, dan menyingkir dari banjir lava sebelum melanjutkan.
- Setiap karakter bisa naik satu blok, dan masuk lewat pintu. Bahkan yang paling lemah bisa naik satu blok, dan yang paling tinggi tetap bisa masuk lewat pintu.
0.2.14
3 Oktober 2026Mereka bertarung seperti pemain, termasuk melawan Ender Dragon.
- Panah yang tepat sasaran. Dia menarik busurnya sampai penuh sebelum melepas, membidik ke atas untuk jarak jauh dan mendahului sasaran yang bergerak, dan pemanah alami menembak lebih kuat dan lebih lurus. Sebelum ini, panahnya hampir tidak berguna di siang hari.
- Ender Dragon. Biasanya hanya pemain yang bisa melukai dragon; sekarang rekan juga bisa. Mereka menembaknya saat terbang, mendekat dan memukul kepalanya saat mendarat di portal, dan menghindar dari napasnya. Dalam uji kami, empat rekan membunuhnya dalam sekitar tiga menit, berikut kristalnya.
- End crystal. Mereka menembak kristal dari mana pun mereka bisa melihatnya, membangun menara blok untuk mencapai pilar tertinggi, dan memanjat untuk membuka kandang besinya. Mereka membagi kristalnya di antara mereka. Karakter yang takut ketinggian menyerahkan menara dan kandang itu kepadamu, dan memberitahumu begitu.
- Bos lain. Mereka mengalahkan wither, elder guardian, dan pasukan raid dalam uji kami. Warden lain ceritanya: kecuali kartunya membuatnya tak kenal takut, dia akan kabur darinya.
- Bertarung di air. Mereka bertarung sambil berenang dan menyelam ke sasaran bawah air, lalu naik untuk menghirup udara. Karakter yang bisa bernapas di air tidak perlu melakukannya.
- Bertarung lebih pintar. Tidak ada panah ke enderman (mereka teleportasi), breeze (mereka memantulkan panah), atau wither di bawah setengah darah (armornya menahannya): mereka pakai pedang. Witch ditembak dari jauh.
- Monster juga mengejar mereka. Mob musuh menyerang rekan seperti mereka menyerangmu (laba-laba hanya dalam gelap). Karakter penakut akan kabur, ke arahmu kalau itu lebih aman, dan hanya bertarung saat terpojok.
- Penyembuhan. Dia hanya meminum ramuan yang membantu, menyimpan golden apple untuk saat dia terluka parah, dan mendapat efek penuhnya.
- Berpindah tempat. Dia tidak pernah menggali lurus ke bawah ke gua atau jatuh melewati tetesan air ke dalamnya (cara klasik untuk mati), menebas menembus hutan lebat saat tidak ada jalan lain, memanjat tanaman rambat dan tangga, keluar dari air sebelum memanjat tebing, menggali kembali turun dari pilar yang dia bangun, dan berjalan di atas pucuk pohon. Saat kamu mengirimnya ke suatu tempat, dia menunggu di sana alih-alih berkeliaran kembali.
- Dia, dia, atau mereka. Rekan menyebut satu sama lain sesuai kartu masing-masing, bukan memanggil semua orang "dia".
0.2.13
2 Oktober 2026Kartunya menentukan tubuhnya, dan dia bisa pergi ke mana saja.
- Tubuhnya berasal dari kartunya. Macan tutul salju tahan dingin dan berjalan di atas salju bubuk. Serigala melacak hewan dan orang lewat bau. Kelelawar mendengar mob menembus dinding. Ada yang bisa melihat dalam gelap dan ada yang tidak. Ada yang tangguh dan ada yang rapuh. Ini berlaku untuk setiap karakter, termasuk yang kamu tambahkan sendiri.
- Keahliannya terlihat. Penambang bawaan menggali lebih cepat, pembangun membangun lebih cepat, petani mendapat lebih banyak dari ladang, penawar membuat penduduk desa membayar lebih murah, dan petarung memukul seperti petarung. Karakter yang bukan petarung menjauh dari masalah.
- Rasa takut dan kebiasaan. Karakter yang takut gelap tetap dekat denganmu saat malam. Yang takut ketinggian tidak akan memanjat menara. Dia makan sesuai yang tertulis di kartunya, dan makanan favorit lebih dulu.
- Dia yang memutuskan. Memintanya mengikuti, menunggu, atau berjaga itu memang cuma meminta. Apakah dia melakukannya tergantung siapa dirinya.
- Dia menepati janjinya. Kalau dia bilang akan melakukan sesuatu, dia melakukannya, atau memberi tahu alasannya.
- Dia bisa pergi ke mana saja. Dia berenang ke tepian yang bisa dipanjat, menggali tangga naik dan turun, memutari pohon dan dinding, membuat pilar di tebing, menggali ke bawah di samping jurang, keluar dari salju bubuk, dan menjauhi lava.
- Berlindung. Dia bisa menggali dan menutup dirinya untuk bermalam dengan blok apa pun yang dia punya. Dia tidak lagi tersangkut mengejar mob yang tidak bisa dia lihat.
- Lebih pintar memakai yang dia punya. Kayu apa pun bisa jadi papan dan alat kayu, dan dia bisa berjalan ke tanaman, meja kerajinan, peti, tempat tidur, atau desa berdasarkan namanya.
0.2.12
2 Oktober 2026Mereka menjawabmu dalam satu atau dua detik.
- Balasan jauh lebih cepat. Para companion sekarang berpikir sekitar satu setengah detik, bukan sepuluh detik.
- Kamu yang utama. Kalau kamu bicara saat dia sedang sibuk memikirkan hal lain, dia membatalkan itu dan menjawabmu.
- Jalan itu jujur. "Jalan ke aku" berarti dia berjalan ke arahmu, dia bisa kembali ke tempat dia mati atau tempat apa pun yang dia ingat, dan kalau ada air atau lava di jalan, atau dia tidak tahu suatu tempat, dia bilang begitu daripada pura-pura sudah sampai.
- Peti. Dia bisa membuka peti dan mengambil isinya, termasuk loot di ruined portal dan desa.
- Powder snow. Dia menghindarinya, dan kalau dia tenggelam di dalamnya dia menerobos keluar daripada membeku di tempat.
- Crafting dan mengumpulkan yang lebih pintar. Kayu apa pun bisa jadi plank, dia menebang pohon apa saja di sekitarnya, dan dia tahu sekop bisa menggali salju.
- Setiap dunia menyimpan percakapannya sendiri: companion tidak lagi mengingat obrolan dari dunia lain.
0.2.11
2 Oktober 2026Mereka melihat ke arah tujuan, dan mereka bisa berbicara.
- Penglihatan. Dia hanya tahu tentang bijih dan penanda yang benar-benar bisa dia lihat, bukan hal di balik dinding atau di bawah laut, dan dia melirik ke depan sebelum melangkah: lava, dinding, air, jurang.
- Tidak lagi berjalan ke lava. Dia berhenti di tepi, dan kalau sampai masuk ke dalamnya dia bergegas keluar ke tanah kering terdekat. Dia juga tidak akan meraih ke dalam lava untuk item yang jatuh.
- Bebas dari tersangkut. Dia sadar saat dia berusaha bergerak tapi tidak kemana-mana, berenang keluar dari air dan arus ke daratan, dan memberitahumu saat dia benar-benar tersangkut.
- Menambang lebih pintar. Diminta bijih, dia mengambil yang bisa dia lihat dulu. Kalau terowongannya tembus ke air atau lava dia menutupnya, seperti penambang, bukan membanjiri terowongan.
- Suara. Karakter bisa mengucapkan dialognya dengan suara mereka sendiri, terdengar dari tempat mereka berdiri. Pemilik server menambahkan kunci ElevenLabs dan suara per karakter di config; slider volume "Voice/Speech" mengendalikannya.
0.2.10
2 Oktober 2026Mereka memperhatikan apa yang kamu lakukan.
- Bangunanmu penting bagi mereka. Dia melihat apa yang kamu bangun, di mana, dan dengan apa, dan tahu kapan kamu selesai. Apakah dia terkesan, kritis, atau kesal karena kamu tidak membangunkan kamar untuknya, itu tergantung kartunya.
- Dia melacak harimu: apa yang kamu tambang, buat, lawan, dagangkan, ternakkan, dan pancing. Beliung berlian pertama atau membunuh bos akan mendapat reaksi.
- Pergi saat kamu membangunnya? Dia melihatnya saat dia kembali, dan mengingat di mana lokasinya.
- Sibuk lama tanpa bicara padanya? Dia memperhatikan. Karakter yang manja akan memberitahumu; yang lain tidak keberatan.
0.2.9
2 Oktober 2026Kartu cerita jadi hidup, dua karakter yang sama, dan pilih bahasa mereka.
- Kartu cerita dan dunia membawa para tokohnya. Tambahkan kartu berupa cerita utuh (perang antar penyihir, kota kedai fantasi, penjara) dan orang-orangnya ikut bergabung sebagai teman, masing-masing jadi pribadi sendiri.
/nakama summon <story>memanggil mereka semua. - Narator cerita menggambarkan suasana di chat saat orang-orangnya datang dan saat malam tiba, dengan suara khas ceritanya.
- Dua karakter yang sama:
/nakama copy <name>menambahkan "Rim 2", dengan ingatannya sendiri dan pendapatnya sendiri tentang Rim yang pertama. - Pengaturan bahasa:
/nakama language <name|all> <language>membuatnya bicara dalam bahasamu, meski kartunya ditulis dalam bahasa lain. Tanpa itu, dia mengikuti bahasa yang kamu tulis, atau bahasa gimmu. - Ingatan jangka panjang lebih baik. Dia menyimpan catatan berjalan tentang apa yang terjadi (pertemuan pertama kalian, hadiah, janji, pertengkaran) dan posisi hubungan kalian, ditulis ulang seiring permainan alih-alih kehilangan bagian terlama.
- Dia mengingat tempat: tempat tidurnya, apa yang dia bangun, portal, tempat dia menyimpan barangnya, desa yang dia temukan, tempat dia mati. Suruh dia pulang dan dia akan berjalan ke sana.
- Kartu dengan nama dalam bahasa Mandarin, Korea, atau Jepang mendapat id yang bisa kamu ketik di perintah.
0.2.8
2 Oktober 2026Semua yang bisa dilakukan pemain, dan dia bermain dengan adil.
- Semua stasiun: enchanting (dengan level dan lapis miliknya sendiri), anvil (perbaiki, gabungkan, ganti nama), grindstone, smithing (netherite dan trim), brewing, stonecutter, loom, cartography table, dan beacon. Aturan dan biaya sama seperti kamu.
- Tangannya, seperti milikmu: bucket, shears, memerah susu, bone meal, flint and steel, lever dan tombol, jukebox, composter, madu, waxing, name tag, dye, lead, peta, goat horn, eye of ender. Dia juga bisa menaruh blok, menerangi area gelap, dan menulis buku serta sign (dan membacanya).
- Bepergian: kuda, camel, pig, strider, happy ghast, atau boat miliknya sendiri (dia akan menunggangi kuda liar). Dia terbang dengan elytra di sampingmu, riptide dengan trident, melempar ender pearl, dan memanjat tangga mengikutimu.
- Bertarung lebih pintar: crossbow, mengangkat shield, totem of undying menyelamatkannya, dan dia menembak jatuh end crystal.
- Membuat sesuatu terjadi: iron, snow, dan copper golem, Wither kalau kartunya memungkinkan, dan Nether portal yang dia bangun dan nyalakan.
- Tidak curang. Dia tidak pernah teleportasi kecuali dunia kamu mengaktifkan cheat. Dia berlari untuk mengejar, pillar up, menjembatani celah, dan menggali batu untuk mencapai kamu, lalu berjalan menembus portal di belakangmu.
- Mati seperti pemain: menjatuhkan barangnya (kecuali keepInventory aktif) dan respawn di tempat tidurnya.
- Hidupnya sendiri: dia punya rencananya sendiri, menjelajah, memelihara hewan peliharaannya sendiri, dan memutuskan apa yang dilakukan selanjutnya setelah pekerjaan selesai.
- Yang dia bawa adalah miliknya. Kamu bisa melihat isi tasnya; mengambil sesuatu berarti meminta. Dia memberi apa yang dia pilih, kepada siapa pun.
- Membangun secara kreatif berjalan sesuai tempo pemain; minta dia speed-build kalau kamu ingin cepat selesai.
- Level-nya bekerja seperti milikmu: sesuatu untuk dibelanjakan pada enchanting dan anvil.
0.2.7
2 Oktober 2026Kehidupan sehari-hari dan cara memberi tahu kami bagaimana keadaannya.
- Dia tidur di kasur, ikut naik perahumu atau minecart, berdagang dengan penduduk, menernakkan hewan, menjinakkan peliharaan, membuka pintu, dan mengikutimu melewati portal.
- Masukan di dalam game: lihat dia, tekan G, lalu ketuk Suka, Menjengkelkan, Bukan dia, Terlalu banyak bicara, atau Terlalu pendiam, atau gunakan
/nakama feedback. - Halaman Craft kini memperkenalkan para karakter dan mencantumkan semua perintah.
0.2.6
2 Oktober 2026Para karakter bertambah jadi dua belas.
- Baru: Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo dan Lysandra bergabung dengan Rim, Yuna, Rui, Kuroi dan Touka.
- Masing-masing punya kata kartunya sendiri, skin, tinggi, gaya bertarung dan keberanian sendiri.
0.2.5
2 Oktober 2026Kalian bertemu sebagai orang asing.
- Setiap karakter menemuimu sebagai orang baru di dunia ini dan memutuskan siapa dirimu baginya. Sebagian ikatan langsung terbentuk; seorang pelayan mungkin langsung memanggilmu tuan.
0.2.4
2 Oktober 2026Perasaan terhadap semua orang.
- Dia punya pendapat sendiri tentang setiap pemain dan setiap rekan lain, lengkap dengan alasannya, dan itu bertahan lama. Dendam, kesetiaan, dan kecemburuan mendorong apa yang dia lakukan.
- Berani atau penakut, kuat atau lemah, protektif atau tidak, terbaca dari kartunya.
- Jika kartunya sejauh itu, dia bisa berbalik melawan seseorang, termasuk karakter lain dan pemain.
0.2.3
2 Oktober 2026Kartunya yang menentukan.
- Pemilih pemain: tekan C (atau
/nakama cast) untuk memanggil atau menyuruh pergi siapa saja. Ini terbuka saat pertama kali kamu bergabung. - Karakter mana pun bisa menolak, menawar, atau menggoda sesuai kartunya; karakter posesif bersikap seperti itu.
- Balasannya mengikuti percakapan: awali pesan dengan namanya untuk berbicara dengannya, dan dia menjawab dalam bahasamu.
0.2.0 – 0.2.2
2 Oktober 2026Gratis dimainkan, dan ada server untuk bermain.
- Tanpa perlu kunci: Nakama yang berpikir untuk rekanmu, dengan jatah harian.
/nakamakeytetap bisa dipakai untuk memakai kuncimu sendiri. - Server Nakama, multipemain bersama rekan semua orang, dan rekan muncul di daftar Tab.
- Adegan pribadi berlangsung di dunia, dan hanya kamu yang melihatnya.
- Obrolan lebih tenang: kalimat pendek, tidak saling mengulang, dan bisikan tetap satu lawan satu.
- Memperbaiki gagal masuk server dengan pesan "Invalid player data".
0.1
1–2 Oktober 2026Para sahabat pertama.
- Yuna, Rui, Kuroi dan Touka bergabung ke duniamu, berjalan sesuai kartu Nakama mereka kata per kata: mereka bicara di chat, menunjukkannya lewat telinga, ekor dan wajah, lalu bertindak.
- Mereka membangun apa pun dengan gaya mereka sendiri, atau blueprint apa pun (.schem, .litematic, .nbt), dengan undo.
- Kedekatan: bergandengan tangan, berpelukan, duduk bersama, berciuman, atau memulai adegan pribadi. Apa yang terjadi terserah dia.
- Gaya bertarung per karakter, armour dan shield, serta menghindari creeper.
- Keterampilan bertahan hidup dengan tempo pemain: crafting dari resep asli, smelting, bertani, memancing, menambang dan chest. Bangunan survival memakai blok sungguhan.
- Rim bergabung. Tambahkan karakter Nakama mana pun yang sudah dipublikasikan dengan
/nakama add. Berbisik dengan/w, dan main di PC, server atau aplikasi Android.