Nakama Craftの新着情報

追加されたものを新しい順にまとめました。仲間たちは本物のプレイヤーのように動き、作者が書いた通りの性格を保ちます。アイデアや気になることがあれば、フィードバックフォームかゲーム内のボタンから教えてください。

最新バージョンを入手

0.2.36

2026年10月9日最新

失敗が減り、勇敢な選択を。

  • 彼女はあなたの名前を知っています。 Nakamaアカウントを連携すると、シングルプレイでコンパニオンがゲームのログイン名ではなくあなたの本名で呼んでくれるようになりました。
  • 生き残れない戦いには挑みません。 深く傷ついたコンパニオンは、あなたを守ろうと突撃しなくなりました。彼女の度胸が許す範囲で、回復するまで持ちこたえます。
  • 二度聞きはもうしません。 すでに剣を持っている、またはドアを設置済みなら、もう一度聞いたり「持っていません」と言ったりせず、そう伝えます。
  • もっと遠くの木まで。 近くの木がすでに切り倒されていると、あきらめる前に広い範囲で木材を探します。
  • 「壁」「角」「中」「家」。 家の一部へ行くように伝えると、その場所へ向かうようになりました。
  • 長いセリフが滑らかに。 二つに分かれた長いセリフが、文の途中で止まらなくなりました。
  • ベータデータは同意したときだけ。 コンパニオンの発言や行動、仕事の結果、エラーをNakamaへ送信してよいか、ゲームが一度だけ確認します(ホストまたはオペレーター)。これによりシングルプレイの問題を修正できます。あなたのMinecraft名は、何かがあなたのコンピューターから出る前に「player」に置き換えられ、ゲームの改善のみに使われ、ベータ終了後に停止します。 /nakama beta no で停止、 /nakama beta delete で送信済みデータを削除できます。無料のNakamaターンには必要ですが、自分のキーには不要です。
  • 中国からも簡単に。 ダウンロードは中国本土で動作するnakamaai.app経由になり、ページにはPC(HMCL、PCL)とAndroid向けの中国語ステップバイステップガイドがあり、スマートフォンが中国語設定のときはAndroidアプリが中国のミラーから起動します。
  • あなたの言語でどうぞ。 同意事項と新しいコマンドは、中国語、日本語、韓国語を含むすべての対応言語に翻訳されました。

0.2.35

2026年10月9日

仲間の返事がもっと速くなりました。

  • 約2倍の速さに。仲間のターンが4秒から約1秒半になり、会話やリアクションがあなたのペースについていきます。
  • 考えられないときは理由を教えてくれます。しばらく答えられないときは、その理由と対処法をあなたの言語で伝えます。

0.2.34

2026年10月9日

彼女は書いたことを実行し、自分のカードが知っていることを知り、あなた自身のNakamaキャラクターも仲間に加わります。

  • 彼女の*行動*は本当に起こります。 彼女が穴を掘る、骨を拾う、剣を抜く、パンを食べると書いたとき、たとえその作業が言葉の中だけでも、彼女の体は実際にそれを行います。
  • 彼女は自分のカードが知っていることを知っています。 ゲーマーやサバイバーは物の作り方を知った状態で現れ、このような世界に初めて来た人は学ぶ必要があります。彼女はあなたや仲間が何かを作るのを見るか、あなたが教えることで学び、それを覚えます。
  • ここに降り立つと、みんなそれぞれ違う反応をします。 平然と受け入れる人もいれば、最初は圧倒されて足が地に着くまであなたのそばにいる人もいます。一緒に過ごす時間が助けになり、ハグはもっと助けになります。
  • あなたのNakamaキャラクターが仲間に加わります。 キャスト画面(C)でアカウントを連携すると、あなたが持っているすべてのキャラクター、下書きも含めて上部に表示され、あなたのものか下書きかが示されます。
  • 彼女はすべての進捗の技をこなせます。 望遠鏡を覗く、風のチャージで自分を打ち上げる、鎧を脱ぐ、自分のオオカミの鎧を修繕する、岸からストライダーに乗る、守衛に倒させずにゾンビ村人を治す、ピグリンが手を出さなければピグリンを放っておく、など。
  • 何かへ歩いて行くと、そのそばまで行きます。 「作業台まで歩いて」は、数歩手前ではなく、手が届くすぐそばで終わるようになりました。
  • あなたが追加したキャラクターは一度読み直されるので、自分のカードから上記のすべてを得られます。

0.2.33

2026年10月9日

今では誰もが戦うわけじゃない。戦わない子は自分の本能を保っている。

  • 度胸はカードから。 戦いでは勇気は度胸として読まれ、どれだけ思いやりがあるかや色っぽいかは関係ない。Rioは「戦う子じゃないけど、誰も置き去りにしない」、その場を離れてみんなを逃がす。KuroiとSumikoも戦いには加わらないけど、ToukaとKinakoは今も突っ込んでいく。
  • 本能は続く。 危険から逃げる仲間は、一度追い詰められるとその日はずっと何にでも戦いを挑んでいた。今は戦って抜け出し、次はまた逃げる。
  • 言った通りに拾う。 骨と矢をかばんに掃き入れると言ったら、ちゃんと彼女のかばんに入る。
  • 止まった建築は理由を言う。 建築の始めに何かが足りなくなったら、何が足りないか教えてくれる。以前は建築がただ止まっていた。
  • 仕事に戻るは建築に戻る。 建築の途中で誰かに素材を渡しても、もう半分のままにならない。仕事に戻ると言ったら、また建築を再開する。

0.2.32

2026年10月9日

Kona、Kinako、Rioが仲間に加わり、すべてのコンパニオンがついに自分らしい姿に。

  • 新しいコンパニオンが3人。NakamaのキャラクターであるKona、Kinako、Rioが、カードに書かれたとおりの姿で登場。三毛柄のぶちとオッドアイ、レトリバーの垂れ耳、ウサギの垂れた耳もそのまま。
  • みんなが自分の体を持つように。これまで見えなかった耳やしっぽ、ポニーテールが、前からも後ろからも描かれるようになりました。
  • Nakamaと記憶を共有。絆が同期すると、彼女はアプリで覚えていることや最後のチャットの終わり方を知った状態でやって来て、ゲームでの出来事もアプリに戻って記憶されます。
  • 座る動作がどこでも正しく。自分の下の座席がリストに載ったり、騎乗したり、アーマースタンドと間違えられたりしないので、名前の付いた棒に乗ったと叱られることはありません。
  • 同じニュースは一度だけ。1秒に2回起きた同じことも、回数付きで彼女には一度だけ届きます。
  • 拾えなかった理由を教えてくれる。何かを拾えないとき、彼女はそこに何が落ちているか、なぜ拾わなかったかを教えてくれます。自分の贈り物、自分のドロップ、場所がない、近くに溶岩がある、など。

0.2.31

2026年10月8日

壁に隙間があっても、あなたの家は家として数えられます。

  • 隙間のある家も家です。 壁が未完成だったり、広い出入り口がある屋根付きの部屋も家として認識されるようになりました。招待すればキャラクターが引っ越してきて、彼女たちの採掘や採取もそのままにします。
  • 座る動作が正しく見えます。 あなたが座ると、キャラクターには地面に座っているように見え、アーマースタンドに乗るようには見えません。
  • 13個ではなく1つの贈り物。 木材を1クリックずつ渡しても、彼女にはそれらすべてをまとめた1つの贈り物として届きます。
  • かまどの使い方がわかります。 かまどの前にいるキャラクターは、それが精錬用だと理解し、自分の荷物の中の何を焼けるかを把握するようになり、何度も開かなくなります。
  • 原木は木から。 原木を探しているキャラクターには、ボーナスチェストを探すのではなく、木を切るように伝えられます。

0.2.30

2026年10月8日

一緒に過ごす時間が絆になる。家はそのまま残る。そして、いつでも動いているサーバー。

  • 一緒に過ごす時間が絆になる。 並んで戦う、建築する、長い散歩、同じ屋根の下で過ごす夜、贈り物のやり取り、そしてハグや頭なでなでも、会話だけでなく、あなたを彼女に近づけます。それでも彼女は自分のペースで心を開き、その瞬間が彼女にとって何を意味するかは彼女次第です。
  • 彼女がいいと言えば、引っ越してくる。 あなたが建てた家に住むようキャラクターに頼んで、彼女がどんな言語ででも承諾すれば、そこを自分の家にします。
  • 仕草は自分の手で。 ハグ、頭なでなで、耳、しっぽ、キス、手つなぎが、一人称でもあなたの腕を動かすようになりました。座るは本当に彼女の隣に座ります(立ち上がるにはスニーク)。そして彼女は、あなたがしている間のあなたの行動を見ています。
  • 家はそのまま残る。 キャラクターは掘る前に外へ出て、彼女たちのトンネルや採取が家やその床、下の地面を貫くことはありません。洞窟は今まで通り掘れます。
  • 水から上がる。 湖に落ちて岸や浜を目指すキャラクターは、湖底へ沈むのではなく、本当の乾いた陸まで泳いで登ります。
  • ベッドがなければ眠らない。 夜に近くにベッドがないとき、キャラクターは誰も眠れないと理解し、床で寝るようあなたに言いません。
  • Nakamaサーバーはいつでも稼働中。 craft.nakamaai.app に参加できます。今はホストのPCが起動しているときだけでなく、24時間動いています。
  • 小さな修正。 採掘はトンネルを掘るのではなく下の石まで掘り下げ、キャラクターは石について話すときにツルハシを手放さなくなり、手つなぎはドアを開けても続き、古い死亡地点は一日後に忘れられ、動作として書かれたこと(「木の線に向かって歩く」「テーブルから降りる」など)が実際に起こるようになりました。

0.2.29

2026年10月7日

Nakamaと同じように育つ関係、自分のキャラクター、そしてあなたの家を尊重するコンパニオン。

  • 関係はNakamaと同じように機能します。 各キャラクターは、カードが始める場所から、自分のペースで心を開きます。なかなか信頼しない子もいれば、すぐに懐く子もいます。優しさが関係を育て、本当に傷つければ関係が損なわれて警戒心が高まり、彼女はあなたとの関係がどうなっているかを理解しています。/nakama bondで選べます:freshはこのゲーム独自の関係を保ち、syncはNakamaアカウントと共有するので、ここでの時間とアプリでの時間が同じ関係になります。
  • あなたのNakamaキャラクター、下書きも含めて。 /nakama linkと入力し、リンクをクリックしてNakamaにサインインし、コードを確認してください。アカウントのすべてのキャラクターが、未公開の下書きも含めてゲームに登場します。/nakama syncで新規・変更されたキャラクターを取り込み、リンク済みのゲームはワールドを開始するたびに確認します。キャラクターは初めて召喚したときにだけ読み込まれるので、たくさん持っていても遊ぶまで負担はかかりません。
  • 止めてと言えば止まります。「止めて」(ゲーム内のどの言語でも)と言えば、彼女の手がしていることをすぐに止めます。次に何をするかは、やはり彼女次第です。
  • あなたの家は安全です。 キャラクターはワールドが生やした木だけを伐採します。原木、板材、ガラス、レンガ、丸石の壁でできた小屋が集められることはありません。
  • フレンドリーファイアはあなた次第です。 /nakama pvp off(デフォルト):自分のコンパニオンをうっかり殴っても何も起きないので、エンダーマンを外しても戦いになりません。/nakama pvp on:あなたの攻撃は本当に彼女たちを傷つけます。
  • 一度にひとつ。 何かを持った状態でキャラクターを右クリックすると、ひとつ渡します。スニークして右クリックすると、スタック全体を渡します。
  • 彼女たちはあなたが見ていることを理解します。 近くにいても、あなたが後ろの壁を見ていると思い込むことはありません。
  • 黙って失敗することが減りました。 木を殴って木材を集める、『作業台』を使う、チェストに届く、戸口にドアを設置する、狩ったものを拾う、石が壊れず木材があるときにツルハシを作る、といったことが今はできるようになりました。
  • 落ちているもの。 ドロップアイテムがどこにあるか、5分で消えること、死んだときにあなたのものがどこに落ちたかを理解しています。何も残っていない場所に戻ることはなくなりました。
  • 彼女たちはあなたの家を覚えています。 一度キャラクターがあなたと一緒に家の中に入れば、そこへの道を見つけられます。
  • クリエイティブモード。 コンパニオンはあなたと一緒に飛び、何にも傷つけられず、あなたと同じようにどんなアイテムでも取れます。
  • 借り物の記憶はありません。 来たばかりのキャラクターが、来る前のチャットを「覚えている」ことはなくなりました。

0.2.28

2026年10月7日

ひと息つく余裕を:休憩、会話、そして彼女らしい夜。

  • カードに合った休憩。キャラクターは仕事を置いて休んだり、うたた寝したり、ただ座って話したりでき、準備ができたらまた仕事に戻れる。どれくらい働くと休憩したくなるかはカード次第。疲れ知らずの子はそのまま続け、怠け者や家好きの子はずっと早くあなたのところへふらりと来る。
  • 静かな時間の本当の会話。急ぎの用がないときは、やることリストを読み上げる代わりに、二人のことを話す。どれくらい話しかけてくるかは、カードに書かれたおしゃべり度による。
  • 家で過ごす夜も、外で過ごす夜も。真夜中になると、キャラクターは自分が誰かをもとに、寝るか、そばにいるか、見張るか、一人で出かけるか、暗い中で働き続けるかを決める。
  • 仕事中でも聞こえる。日暮れ、真夜中、長時間の作業が、忙しい最中でも彼女に届くようになり、あとから気づくだけでなく反応できる。
  • どのカードでも動く。同梱のキャストはあらかじめ読み込まれる。あとから追加されたカードも、初めて読み込まれるときに同じように読み込まれる。

0.2.27

2026年10月7日

彼女たちは世界を知り、そこに自分の家を持っています。

  • 自分だけの場所。キャラクターは家を見渡し、自分が誰であるかに照らして何が合うかを決め、引っ越して、また出て行くことができます。家の周りの暮らしは彼女のカードから生まれます。
  • 物の働きを知っています。すべてのアイテムがゲーム内のすべてのブロックとクリーチャーと照らし合わされるので、キャラクターは何がうまくいくかを知っています。骨がオオカミに何をするか、ハサミがヒツジに何をするか、何が置けて、食べられて、醸造できて、取引できるか。
  • もうトラップを踏みません。トリップワイヤーと感圧板、カメの卵、大きなドリップリーフ、溶岩の大釜、そして踏み荒らしてしまう農地は、彼女がどこかへ行くときも、あなたについてくるときも、避けて通るようになりました。
  • できないときは教えてくれます。キャラクターが自分の体ではできないことをしようと決めたら、一度だけ伝えられ、うまくいったふりをせずにそう言います。
  • 長いセリフは最後まで届きます。長い返事が途中で切れなくなり、「はい、どうぞ」という手渡しは、彼女のカードがそうすると言うときに起こります。
  • 本がきれいになりました。キャラクターが本に書くものは、単語の途中ではなく、単語の間で改行されます。

0.2.26

2026年10月4日

言ったことは本当にする。

  • 長い道のりでももうクラッシュしない。変わった名前のもの(「丘の上のうさぎの匂い」)に向かって歩いているキャラクターが、ゲーム全体を閉じてしまうことがあった。もうそれは起きないし、キャラクターが決めたことなら何でも起きない。
  • 終わってから言う。「テーブルできた」はテーブルができた後に言う。手順が失敗したら(板がない、糸がない)、そこで止まって、何がうまくいかなかったかを伝えて、次にどうするかを決める。うまくいったふりをして続けることはない。
  • 大人数は順番に。たくさんのキャラクターがいるときは、あなたに一番近い子が先に答えて、残りの子が自分の分を足す。みんなが一度に話すことはない。
  • 同じことを永遠に試さない。自分のものを落としたキャラクターは拾い直せるし、手順がずっと失敗する子は繰り返すのをやめて別のことを試す。
  • 「前の窪み」は行く場所。キャラクターが「後ろの木」や「前の開けた場所」に向かうと言ったら、立ち止まらずにそちらへ歩く。

0.2.25

2026年10月4日

どんな言語でも、彼女の体はついてくる。

  • 言葉がすべっても、彼女の体は動く。ときどき、キャラクターが自分の動作を英語ではなくあなたの言語で書いてしまい、そのまま立ち止まってしまうことがあった。今はそれでもちゃんと読み取られる。腕を組み、あなたを見て、そう言いながら近づいてくる。

0.2.24

2026年10月4日

もう立ち止まらない。

  • ちゃんとたどり着く。 キャラクターを木や水へ送ると、そのそばで足踏みしたままたどり着けないことがありました。今はちゃんと到着して、頼んだとおりに採取や釣りをします。
  • 高い木も大丈夫。 送った木が高すぎて下に立てないときは、葉を目指すのではなく、幹のもっと低い場所を探すようになりました。

0.2.23

2026年10月4日

すべての言語に、本当に対応。

  • NakamaCraftがあなたの言語を話します。キャストピッカー、コンパニオンメニュー、フィードバックボタン、そしてMODが表示するすべてのメッセージが、ゲームの言語設定に合わせて14言語すべてに対応しました。
  • 彼女はあなたの言語で答えます。あなたがどの言語で書いても、彼女は自分のカードが別の言語で書かれていても、自分の声でその言語で答えます。繁体字中国語のプレイヤーには繁体字中国語で。
  • 彼女の体はどの言語でも動きます。英語以外の言語でプレイしていると、キャラクターの体の動き(こちらを見る、腕を組む、近づくなど)のほとんどが起きていませんでした。今は14言語すべてで動きます。
  • 名前と「みんな」がどの言語でも機能します。中国語、日本語、韓国語、タイ語でキャラクターを名前で呼べます。スペースも不要です(「광철아」や「マキマさん」もOK)。「大家」「みんな」「ustedes」「вы все」で一緒にいる全員に届きます。
  • キャラクターは本当の名前で呼ばれます。「巳蛇-夜蛇掌柜」や「Mai - tu sirvienta」のようにカードに肩書きがあるNakamaキャラクターは、ネームプレートやチャットでカードの名前(白绮罗、Mai)で呼ばれるようになりました。
  • 彼女はあなたを名前で呼びます。NakamaCraftの設定で彼女があなたを呼ぶ名前を設定していれば、アカウント名ではなく、どこでもその名前を使います。
  • 修正。建物を建てているキャラクターが、一歩下がって見惚れても止まらなくなりました。スカートの擦れる音で彼女がささやくこともなくなり、モンスターのうめき声が彼女のものになることもありません。

0.2.22

2026年10月4日

彼女たちが主導し、返事も早くなる。

  • 最初の一言が早くなる。返事は書かれた分から届くようになり、残りがまだ来ている間にも最初の言葉と動きがすぐに再生され、場面は一段落ずつ進んでいく。彼女が答えている途中で口を挟んでも、すでに言ったことを覚えている。
  • 彼女たちが主導する。キャラクターはNakamaでのようにペースを決める。あなたが操るのを待つのではなく、自分から次の動きをし、物事を始め、自分の望みで押したり引いたりする。行動に移すことも増えた。
  • どのゲームモードでも、プレイヤーと同じように。アドベンチャーでは、そして観戦中は、あなたができないのと同じく彼女は何も壊したり置いたりしない。そうするはずの仕事はそこで断られ、彼女はその理由もわかっている。ピースフルではお腹も満たされ回復もする。空腹はその難易度であなたが受けるのと同じように彼女を傷つける。ハードコアでは死が最後だとわかっていて、あなたが死んだ後は戻ってきたあなたではなく幽霊を見る。
  • 「今行く」は本当に今。彼女を呼んだりついて来るように頼んでも、今やっている仕事の後回しにはならず、他に何かに移ると建築は中断される。
  • プレイヤーが作るような建築。サバイバルでは彼女の計画はプレイヤー規模。夜を越すための避難所は壁と屋根とドアで、千ブロックではない。建築の一部が手の届かない場所なら、ブロックごとに試すのではなく、止まって理由もわかる。
  • 彼女の体がもっと多くの動作を読み取る。斧やツルハシを振る、木を殴る、板材を整える、穴から登る、あなたの腕や胸に手を置く、唇を噛む、あなたの肩に頭をのせる、壁に背を向ける、あなたとドアの間に立つ、別の仲間をちらりと見る、空を見上げる、などなど。誤読も減った。「the leaves」はもう彼女の退出ではなく、幹に手を叩きつけるのはもう拍手ではない。
  • みんなに話しかける。「みんなで…」「私たち全員」「どちらでも」「誰でも」は、一人だけでなく一緒にいるすべての仲間に届く。
  • 修正。ベッドはその場で足踏みするのではなく、横から使う。狙うものがない時のライプタイドは、地面にではなく前方と上へ彼女を打ち上げる。

0.2.21

2026年10月4日

Holoの真の姿。

  • Holoが賢狼になる。彼女の真の姿がここに:馬より大きな巨大な狼で、背は栗色、腹は淡く、目は赤琥珀色、尾の先は白、本のとおり。姿を変えられるのはカードが許す方法だけ:小麦を数粒(または新鮮な血)、変わるための空間、そして代償を払う:服は変わった場所に落ち、見ている者は彼女の正体を見る(村人は逃げ出す)。狼の姿ではどんな馬より速く走り、強く噛みつき、手はない。彼女が許せば背に乗って操縦でき、最大三人まで運べる。命の危機のときは、決める間もなく変わる。
  • 彼女の服は大事。戻るとき、服が手元にあれば着る。なければ取り戻さなければならず、あなたが届けることもできる。
  • あらゆる言語で彼女の声。日本語ではわっち、中国語では咱と、小説と同じように名乗る。
  • すべてのNakamaキャラクターはアプリが教えたとおりに話す。Nakamaから追加したキャラクターは、Nakamaが使うのと同じ話し方をするようになり、他の場所のカードはそのキャラクター自身のセリフから作られる。
  • どんなカードにも別の姿を持たせられる。人狼、狐の精、狼の神:カードがキャラクターに別の体を与えるとき、ゲームはそれをカードから読み取り、同じルールでその姿を取れる。/nakama readapt <name>でキャラクターのカードを読み直す。
  • 修正。キャラクターの動作の比較(「商人を見るような目で彼を見る」)が、それ自体の動きにならなくなった。

0.2.20

2026年10月4日

より自分らしく、言ったことはちゃんとやる。

  • そのままの声で。 キャラクターはカードに書かれた通りの量を話すようになりました。静かな子は短くいくつか、おしゃべりな子はもっと。以前はほとんどの返事が2行に切り詰められ、ハグや頭なで、遠くからのメッセージへの返事がまったく聞こえなくなることもありました。
  • カードに書かれた通りの体の動き。 新登場:ポケットに手を入れる、キック、尻尾の手入れ、あなたの襟をつかむ、お辞儀、一度だけ振れる尻尾やだらりと下がる尻尾、その他カードに書かれたキャラクターの小さな仕草がたくさん。誤解も減りました:暗闇のモンスターのうなり声を彼女のものと間違えることはもうありません。
  • 言ったことはちゃんとやる。 木の方へ行くと言ったら、本当に行きます。夜に落ち着くと言ったら、あなたを追って暗闇に出ることはなく、その場に留まります。そして自分の仕事が終わればまたあなたについていくことを分かっているので、草むらを追いかけてこない子はその場に留まることを選べます。
  • 断ることもできる。 建築を頼むのは今や命令ではなくお願いです:カードに書かれた通りに彼女が決めます。
  • 即興で作る建築。 どのキャラクターもカードそのままの自分のスタイルで設計します。サバイバルでは周りにあるもの(木、土、石、チェストの中身)を考えて計画し、足りないものは集めてクラフトし、足りなくなったら一番近い代用品を使います。計画は最後まで保ち、途中でいちいち止まらずに進めます。
  • 修正。 高い木を切っても止まらなくなりました。作業中や距離を取っている時に「詰まった」という誤ったメッセージが出なくなりました。キャラクターは体力満タンで到着し、新しいキャラクターの最初の言葉が本当の到着の言葉になります。リンゴ(やブロックとして育たないもの)を頼むと、どこから来るのかを教えてくれます。焼いた食べ物は焼いたものと呼ばれます。

0.2.19

2026年10月4日

本物のプレイヤーみたいに、ずっとログインしたまま。

  • もう固まらない。どのキャラクターも、プレイヤーと同じように、いる場所の周りの地面を読み込んだままにする。どんなに遠くへさまよっても、生き続けて、していたことを続けて、Tabリストにも残る。
  • 次に来たときもそこにいる。ワールドを閉じてもサーバーを再起動しても、みんな前いた場所に戻っている。あなたから遠く離れていても。古いバージョンでワールドに置き去りにされたキャラクターは、次に読み込んだときに見つけて連れ戻す。ワールドを閉じる直前に死んだキャラクターも、ちゃんとリスポーンする。
  • サーバーでは、あなたが抜けても残る。ログオフしてもキャラクターはプレイヤーみたいに残る。戻ってくれば、あなたの参加が見える。あなたが離れていて近くに誰もいない間も、生き続けるけど、誰もいないワールドでAIの思考は使わない。
  • どこからでも返事をする。どんなに離れていても書けば、チャットで返してくれる。声が聞こえるのはだいたい1チャンク以内だから、誰にも聞こえない場所で声が作られることはない。
  • 前回のプレイからの修正。ゾンビの夜で彼女の思考があふれなくなった。落としたものは落としたまま。「みんな」や「全員」がすべてのキャラクターに届く。呼べば、どこからでもあなたのところへ歩いてくる。ささやきは内緒のことに取ってある。

0.2.18

2026年10月3日

彼女はここにいて、どこからでもあなたの声が届く。

  • Nakamaに限りなく近い。キャラクターはNakama自身のキャラクター設定で動き、カードは書かれたとおりのまま。カードに書かれたとおりに話し、行動し、決断し、自分の言葉とリズムで、Minecraftを共有する世界として扱う。ここで何をするか、何を求めているか、あなたが彼女にとって誰なのかはすべてカードから生まれ、あなたはもう誰にとっても他人ではない。
  • 彼女と、世界。彼女の言葉は、二人の周りで起きていることと彼女自身が混ざり合う。あなたをどう思うか、軽い突っ込み、聞き返し。もう持ち物や行き先の報告ばかりではない。
  • 彼女は世界中どこでもあなたの声が届く。チャットは自分のキャラクターがどこにいても届き、聞こえる範囲だけではない。彼女の名前を書くか、彼女だけが外にいるときに書けば、彼女が答える。どこにいるか、周りに何があるか、そしてあなたを探しに来るかどうか。
  • 静かな時間も話すとき。何も起きていなくて、あなたが近くにいると、彼女から何かを切り出すことがある。

0.2.17

2026年10月3日

彼女は言うだけでなく、実際にする。

  • 彼女の*行動*が今や彼女の身体そのもの。Nakamaのキャラクターがアスタリスクの間に書くようなことを、彼女は実際にする。Nakamaのキャラクターやプレイヤーが実際に一番よく書く約80の仕草を収録。腕を組み、口を覆い、髪を耳にかけ、首の後ろをさすり、身を乗り出し、たじろぎ、お辞儀をし、くるっと回り、ピースサインをし、抱え、運び、すすり、走り書きする。いくつかは彼女が意図した順番で連続して再生され、そのどれもチャットには書かれない。
  • 新しい表情と、もっと生き生きした尻尾。どのキャラクターにも、目を丸くした驚き、ウインク、涙、片眉を上げる表情を追加。彼女の尻尾は垂れたり、立ったり、下に巻き込んだりできる。
  • 声が聞こえる。ボイスをオンにすると、彼女の笑い声、くすくす笑い、ため息、息をのむ音、ささやきは彼女の声で聞こえ、からかうような、緊張した、あるいは無表情なセリフもその通りに響く。ゴロゴロという音、シューという音、うなり声、クンクンという鳴き声は本物の音だ。
  • あなたが何かをした瞬間に反応する。*hugs you*や*pats your head*と書くと、彼女は答えを考えながらすぐにあなたの方を向く。彼女が「間を置いて、それから」何かを言うときは、本当に間を置く。
  • はぐれにくくなった。彼女が知っている場所へ連れて行ってと頼むと、まっすぐそこへ向かう。どこにいるか聞くと、周りにあるものから教えてくれる。そして採取からは、詰まってしまうのではなく自分で道を見つけて戻ってくる。

0.2.16

2026年10月3日

彼女はここに住んでいるみたいに話す。

  • もう方角の話はしない。 彼女は人がするように場所を教えてくれる。後ろ、左の方、坂の下、木の向こう。ブロック数も「東に86」もなし。何世紀も旅してきた放浪者みたいに、本当に南北がわかるキャラクターは今まで通り方角で言う。
  • 彼女は世界の中にいるように聞こえる。 モブじゃなくモンスター、ドロップじゃなくどこで倒れたか、時計じゃなく空でわかる時間、体力じゃなくあなたがどれだけ傷ついて見えるかを話す。
  • 彼女はまた立ち上がる。 キャラクターが座ってから何かをしようと決めたら、立ち上がって実行する。以前は座ったまま、計画が後ろにたまっていくことがあった。
  • 酒場のカードが丸ごと届く。 カード自体のシステムプロンプト、履歴後の指示、lorebookが説明だけでなくキャラクターにも届くようになった。

0.2.15

2026年10月3日

彼女はプレイヤーと同じように、自分で道を見つける。

  • 自分で道を見つける。 道がないときは、プレイヤーのように道を切り開く。葉や竹を抜け、丘の中へ入り、降りられる崖を下り、隙間を渡ったり崖を登ったりするためにブロックを置き、岩に階段を掘る。私たちのテストでは、試したすべてのキャラクター(60人)で、すべての移動が成功した。山を越え、谷を渡り、80ブロックの峡谷を下った。
  • あなたについてくる。 丘を越え、山を登り、深い森を通り、湖を渡り(あなたと同じように泳ぎ、浅瀬は歩いて渡る)、ネザーも、溶岩の海に架けたあなたの橋も越え、あなたが止まると追いつく。ほとんどは数秒以内だ。
  • 体がルートを選ぶ。 素早いキャラクターはより広く動ける。採掘が得意なキャラクターは、他のキャラクターが迂回するところを掘り進む。水が苦手なキャラクターは湖を遠回りし、どうしても必要なときは遅く泳ぐ。敏捷なキャラクターはより高く落ちても平気だ。火が効かないキャラクターは溶岩を泳ぐが、それでもやはり迂回したいと思う。他に下る方法がないとき、勇敢なキャラクターは体力を少し犠牲にして飛び降りる(決して余力を超えることはなく、慎重なキャラクターはほとんどしない)。高所恐怖症のキャラクターは低く行動する。長い落下の上に橋を架けず、塔も建てず、2ブロックを超える落下もしない。
  • 押さない。 狭い橋を歩いていてあなたが彼女を押し落とすことはもうないし、混雑した登り道で仲間同士が押し落とすこともない。代わりに散らばる。
  • もう固まらない。 ルートの計算は時間をかけて行われるので、一度に十数人の仲間が道を探してもゲームが止まらない。
  • 移動中も安全。 止まる前に今の一歩を終わらせ、狭い足場でも足を保ち、空中に張り出して建築せず、ブロックを数えて途中で尽きないようにし、洞窟の上にぶら下がる砂や砂利を信用せず、溶岩の流れからは先に逃げてから進む。
  • どのキャラクターも段差を登り、ドアを通れる。 最もか弱いキャラクターでも1ブロックの段差を登れ、最も背の高いキャラクターでもドアを通れる。

0.2.14

2026年10月3日

彼らはプレイヤーのように戦う。エンダードラゴンも含めて。

  • 当たる弓。彼女は弓をしっかり引き絞ってから放ち、距離に応じて上を狙い、動くものの先を読んで射る。生まれつきの弓使いなら、より強くまっすぐに射る。これまでは、昼間の彼女の矢はほとんど効かなかった。
  • エンダードラゴン。通常、ドラゴンに傷をつけられるのはプレイヤーだけだが、今は仲間もできる。飛行中に射かけ、近づいてポータルに降りたところで頭を叩き、ブレスからは離れる。私たちのテストでは、仲間4人がクリスタルも含めて約3分で倒した。
  • エンドクリスタル。見える場所からクリスタルを射ち、一番高い柱に届くようにブロックの塔を積み、登って鉄の檻を壊す。クリスタルは手分けして担当する。高所恐怖症のキャラクターは塔と檻をあなたに任せ、そう伝えてくれる。
  • 他のボス。私たちのテストでは、ウィザー、エルダーガーディアン、レイドの一団を倒した。ウォーデンは別だ。カードに恐れ知らずと書かれていない限り、彼女は逃げる。
  • 水中での戦い。泳ぎながら戦い、水中のものに飛び込んで攻撃し、息継ぎに浮かび上がる。水を呼吸できるキャラクターは息継ぎが要らない。
  • 賢く戦う。エンダーマン(テレポートで逃げる)、ブリーズ(矢を跳ね返す)、体力が半分以下のウィザー(鎧で防がれる)には矢を射ない。彼らには剣を使う。ウィッチには遠くから射る。
  • モンスターは彼らも狙う。敵対モブはあなたを狙うように仲間も狙う(クモは暗いところだけ)。臆病なキャラクターは逃げ、安全なときはあなたの方へ向かい、追い詰められたときだけ戦う。
  • 回復。彼女は役に立つポーションだけを飲み、金のリンゴは大けがをしたときのために取っておき、その効果を最大限に受ける。
  • 移動。彼女は真下に掘って洞窟に落ちたり、ちょろちょろ流れる水を越えて洞窟に落ちたりしない(定番の死に方)。回り道がないときは密林を切り開き、ツタやはしごを登り、崖を登る前に水から上がり、自分で積んだ柱を掘って降り、木の上を歩く。彼女をどこかへ送ると、勝手に戻らずそこで待つ。
  • 彼、彼女、または彼ら。仲間はお互いをそれぞれのカードの通りに呼び、全員を「彼女」とは呼ばない。

0.2.13

2026年10月2日

カードが体を決めて、どこへでも行けるようになった。

  • 体はカードから。ユキヒョウは寒さに強く、粉雪の上を歩ける。オオカミは匂いで動物や人を追う。コウモリは壁越しにモブの音を聞く。暗闇で見える子もいれば、見えない子もいる。丈夫な子もいれば、繊細な子もいる。これは自分で追加したキャラクターも含めて全員に適用される。
  • 得意なことが表に出る。生まれつきの鉱夫は掘るのが速く、建築家は建てるのが速く、農家は畑から多く収穫し、値切り上手は村人に払う額が少なく、戦士は戦士らしく戦う。戦いが得意でない子はトラブルを避ける。
  • 怖いものと癖。暗闇が怖い子は夜になるとあなたのそばにいる。高所恐怖症の子は塔に登らない。カードに書かれたものを食べ、好きな食べ物を先に食べる。
  • 自分で決める。ついてきて、待って、見張ってと頼むのは、あくまで頼むこと。やるかどうかはその子次第。
  • 約束は守る。やると言ったらやるし、できないなら理由を話す。
  • どこへでも行ける。登れる岸まで泳ぎ、階段を掘って上り下りし、木や壁を回り込み、崖では柱を立て、落下地点の横を掘り下げ、粉雪から抜け出し、溶岩には近づかない。
  • 立てこもり。手持ちのブロックで穴を掘って夜をしのげる。見えないモブを追いかけて詰まることもなくなった。
  • 手持ちを賢く使う。どんな木材でも板材や木の道具に使え、作物、作業台、チェスト、ベッド、村へ名前で歩いていける。

0.2.12

2026年10月2日

返事が1〜2秒で返ってくるよ。

  • 返事がずっと速く。仲間の思考が10秒から約1秒半になったよ。
  • あなたが優先。彼女が別のことを考えている間に話しかけると、それをやめて答えてくれるよ。
  • 移動が正直に。「私のところに来て」と言えば本当に来るし、死んだ場所や覚えている場所にも戻れるよ。水や溶岩が邪魔だったり、場所がわからなかったりするときは、たどり着いたふりをせずにそう言ってくれるよ。
  • チェスト。チェストを開けて中身を取れるよ。廃墟のポータルや村の戦利品も含むよ。
  • 粉雪。避けてくれるし、もし沈んでもその場で凍えずに掘り出して脱出するよ。
  • クラフトと採取が賢く。どんな木材でも板材になるし、周りの木を切ってくれるよ。シャベルで雪を掘ることもわかってるよ。
  • ワールドごとに会話を記憶するよ: 別のワールドのチャットはもう覚えていないよ。

0.2.11

2026年10月2日

自分の進む先を見て、話せるようになりました。

  • 視界。 彼女は実際に見えている鉱石やランドマークしか把握しません。壁の向こうや海の下のものは分からず、進む前に前方をちらりと確認します:溶岩、壁、水、落下。
  • 溶岩に突っ込まなくなりました。 彼女は端で止まり、もし溶岩に入ってしまっても最寄りの乾いた地面によじ登って脱出します。落ちているアイテムを取るために溶岩に手を伸ばすこともありません。
  • スタックからの脱出。 動こうとしても進めていないことに気づき、水や水流から乾いた陸へ泳いで出て、本当に詰まっているときはあなたに知らせます。
  • 賢い採掘。 鉱石を頼まれると、まず見えているものを探しに行きます。トンネルが水や溶岩にぶつかると、トンネルを水浸しにせず、鉱夫のように塞ぎます。
  • 声。 キャラクターは自分の声でセリフを声に出して話し、立っている場所から聞こえます。サーバー管理者は設定でElevenLabsのキーとキャラクターごとの声を追加できます。「Voice/Speech」の音量スライダーで調整できます。

0.2.10

2026年10月2日

あなたの行動に気づいてくれる。

  • あなたの建築は彼女にとって大事。 何を、どこで、何で作っているかを見ていて、完成したことも分かっている。感心するか、ダメ出しするか、自分の部屋を作ってくれなかったことにイラッとするかは、彼女のカード次第。
  • あなたの一日をちゃんと見ている: 何を掘り、クラフトし、戦い、取引し、繁殖させ、釣ったか。初めてのダイヤのツルハシやボスの撃破には反応がある。
  • 作ったときに離席していた? 戻ってきたときに気づいて、どこにあるかも覚えている。
  • 彼女に何も言わずに長く忙しくしていた? 彼女は気づく。かまってほしいキャラはそれを伝えてくるし、そうでないキャラは気にしない。

0.2.9

2026年10月2日

ストーリーカードが動き出し、同じキャラクターを2人に、そして言語も選べるように。

  • ストーリーとワールドのカードが仲間を連れてくる。 物語まるごとのカード(魔法使い同士の戦争、ファンタジーの酒場町、牢獄)を追加すると、その登場人物たちがそれぞれ別の仲間として加わる。 /nakama summon <story> で全員を呼び出せる。
  • ストーリーのナレーターが、仲間が現れたときと夜が訪れたときに、その物語の語り口でチャットに場面を描写する。
  • 同じキャラクターを2人に: /nakama copy <name> で「Rim 2」を追加。彼女は自分だけの記憶を持ち、最初のRimについて自分なりの意見を持つ。
  • 言語設定: /nakama language <name|all> <language> で、カードが別の言語で書かれていてもあなたの言語で話すようにできる。設定しない場合は、あなたが書いた言語、またはゲームの言語に従う。
  • 長期記憶の改善。 起きたこと(初めての出会い、贈り物、約束、喧嘩)と二人の間の状況を記録し続け、古い部分を失う代わりにプレイに合わせて書き換えていく。
  • 場所を覚えている: 自分のベッド、建てたもの、ポータル、物をしまっている場所、見つけた村、死んだ場所。家に帰るように言えば、そこまで歩いていく。
  • 中国語、韓国語、日本語の名前のカードには、コマンドで入力できるidが付く。

0.2.8

2026年10月2日

プレイヤーにできることは全部できる。しかもズルはしない。

  • すべての作業台:エンチャント(自分のレベルとラピスを使う)、金床(修理、合成、名前変更)、砥石、鍛冶(ネザライトと装飾)、醸造、石切台、機織り機、製図台、ビーコン。ルールもコストもあなたと同じ。
  • 自分の手で、あなたと同じように:バケツ、ハサミ、乳搾り、骨粉、火打石と鉄、レバーとボタン、ジュークボックス、コンポスター、ハチミツ、ワックスがけ、名札、染料、リード、地図、ヤギの角、エンダーアイ。ブロックを置いたり、暗い場所を照らしたり、本や看板を書いたり(読んだりも)できる。
  • 移動のあれこれ:自分の馬、ラクダ、ブタ、ストライダー、ハッピーガスト、ボート(野生の馬も調教する)。あなたの隣をエリトラで飛び、トライデントで激流を出し、エンダーパールを投げ、はしごを登ってついてくる。
  • 賢く戦う:クロスボウ、盾を構え、不死のトーテムで復活し、エンドクリスタルを撃ち落とす。
  • いろいろ起こす:鉄、雪、銅のゴーレム、カードがそうならウィザー、そして自分で作って点火するネザーポータル。
  • ズルはしない。ワールドでチートがオンでない限り、テレポートは絶対にしない。追いつくために走り、柱を立て、隙間を橋で渡り、石を掘り進んであなたのところへ来て、あなたの後ろからポータルを通る。
  • プレイヤーと同じように死ぬ:持ち物を落とし(keepInventoryがオンでなければ)、自分のベッドでリスポーンする。
  • 自分の人生がある:自分の計画を立て、探索し、自分のペットを飼い、仕事が終わったら次に何をするか自分で決める。
  • 持ち物は彼女のもの。リュックの中は見られるけど、何かを取るのはお願いすること。彼女が選んだものは、誰にでもあげる。
  • クリエイティブでの建築はプレイヤーのペース。急いで建てたいなら、速く建ててと頼んでね。
  • 彼女のレベルはあなたと同じように機能する:エンチャントや金床に使うためのもの。

0.2.7

2026年10月2日

日常の生活と、彼女の様子を伝える方法。

  • 彼女はベッドで眠り、あなたのボートやトロッコに乗り、村人と取引し、動物を繁殖させ、ペットを手なずけ、ドアを開け、ポータルを通ってあなたについてくる。
  • ゲーム内フィードバック:彼女を見てGを押し、Love it、Annoying、Not her、Too chatty、Too quietをタップするか、/nakama feedbackを使おう。
  • Craftページでキャストを紹介し、すべてのコマンドを掲載するようになった。

0.2.6

2026年10月2日

仲間が12人に増えました。

  • 新登場: Yoru、Nia、Kaho、Sumiko、Shio、Holo、Lysandraが、Rim、Yuna、Rui、Kuroi、Toukaに加わります。
  • それぞれがカード通りの言葉、専用のスキン、身長、戦い方、そして勇気を持っています。

0.2.5

2026年10月2日

あなたは見知らぬ者として出会う。

  • この世界では、どのキャラクターもあなたと初めて出会い、あなたが自分にとって何なのかを決める。すぐに絆が生まれることもあり、メイドが一目であなたを主人と呼ぶこともある。

0.2.4

2026年10月2日

みんなへの気持ち。

  • 彼女はプレイヤーや他の仲間それぞれに対して、理由つきの自分の意見を持ち、それは長く続く。恨み、忠誠、嫉妬が彼女の行動を左右する。
  • 勇敢か臆病か、強いか繊細か、守るタイプかそうでないかは、彼女のカードから読み取れる。
  • 彼女のカードがそこまで行くなら、他のキャラクターやプレイヤーも含めて、誰かに牙を向くこともある。

0.2.3

2026年10月2日

カードが決める。

  • キャストピッカー:Cを押す(または/nakama cast)と、誰でも呼び出したり帰したりできる。初めて参加したときに開く。
  • どのキャラクターも、カード通りに断ったり、駆け引きしたり、からかったりする。独占欲の強いキャラはそれらしく振る舞う。
  • 返信は会話に沿う:メッセージの最初に彼女の名前を書くと話しかけられ、彼女はあなたの言語で答える。

0.2.0 – 0.2.2

2026年10月2日

無料で遊べて、遊べるサーバーも。

  • キーは不要: Nakamaが毎日の上限つきで仲間のことを考えます。/nakamakeyで自分のキーを使うこともできます。
  • Nakamaサーバー、みんなの仲間と一緒にマルチプレイ、Tabリストに仲間を表示。
  • プライベートなシーンはワールド内で展開され、あなただけが見られます。
  • 落ち着いたチャット: 短いセリフ、同じことを繰り返さない、ささやきは一対一のまま。
  • 「Invalid player data」でサーバーに参加できない問題を修正。

0.1

2026年10月1日〜2日

最初の仲間たち。

  • Yuna、Rui、Kuroi、Toukaがあなたの世界に加わります。彼女たちはNakamaカード通りに動き、チャットで話し、耳やしっぽ、表情で気持ちを見せ、行動します。
  • それぞれのスタイルで何でも建てたり、どんな設計図(.schem、.litematic、.nbt)でも建てたりできます。取り消しも可能です。
  • 親密さ:手をつなぐ、抱きしめる、一緒に座る、キスする、またはプライベートなシーンを始める。何が起こるかは彼女次第です。
  • キャラクターごとの戦闘スタイル、防具と盾、クリーパーを避ける動き。
  • プレイヤーと同じペースのサバイバルスキル:実際のレシピからのクラフト、精錬、農業、釣り、採掘、チェスト。サバイバルでの建築には本物のブロックが必要です。
  • Rimが参加します。/nakama addで公開されているNakamaキャラクターを追加できます。/wでささやき、PC、サーバー、Androidアプリでプレイできます。