Novidades no Nakama Craft
Tudo o que entrou, do mais novo pro mais antigo. Seus companheiros jogam como jogadores de verdade e se mantêm fiéis ao jeito que o autor escreveu. Tem uma ideia ou algo que te incomoda? Fala com a gente pelo formulário de feedback ou pelos botões no jogo.
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9 de outubro de 2026Mais recenteMenos vacilos, escolhas mais corajosas.
- Ela sabe seu nome. Uma conta Nakama vinculada agora dá às suas companheiras seu nome real no modo um jogador, não seu login do jogo.
- Ela não vai entrar numa luta que não consegue vencer. Uma companheira muito machucada não corre mais para te proteger; ela espera até se recuperar, conforme a coragem dela permite.
- Chega de perguntar duas vezes. Se ela já está com a espada ou já colocou a porta, ela avisa em vez de perguntar de novo ou dizer que não tem.
- Árvores mais longe. Quando as árvores por perto já foram cortadas, ela procura madeira mais longe antes de desistir.
- "A parede", "o canto", "dentro", "casa". Mandar ela ir para uma parte da sua casa agora leva ela até esse ponto.
- Falas longas mais suaves. Uma fala longa dividida em duas não pausa mais no meio de uma frase.
- Dados da beta, só se você concordar. O jogo agora pergunta uma vez (anfitrião ou operador) se pode enviar para a Nakama o que suas companheiras dizem e fazem, como as tarefas terminam e erros, para que problemas no modo um jogador possam ser corrigidos. Seu nome no Minecraft é trocado por "player" antes de qualquer coisa sair do seu computador, isso é usado só para melhorar o jogo e para depois da beta.
/nakama beta nodesliga,/nakama beta deleteapaga o que foi enviado. Turnos gratuitos da Nakama precisam disso; sua própria chave não. - Mais fácil da China. Os downloads agora passam por nakamaai.app, que funciona na China continental, as páginas têm guias passo a passo em chinês para PC (HMCL, PCL) e Android, e o app Android abre num espelho chinês quando seu celular está em chinês.
- Disponível no seu idioma. O acordo e os novos comandos foram traduzidos para todos os idiomas suportados, incluindo chinês, japonês e coreano.
0.2.35
9 de outubro de 2026Suas companheiras respondem mais rápido.
- Cerca de duas vezes mais rápido. O turno de uma companheira agora leva cerca de um segundo e meio, em vez de quatro, então as conversas e reações acompanham você.
- Ela explica o motivo quando não consegue pensar. Se ela não puder responder por um tempo, ela diz por quê e o que você pode fazer a respeito, no seu idioma.
0.2.34
9 de outubro de 2026O que ela escreve, ela faz, ela sabe o que o card dela sabe, e os seus próprios personagens do Nakama entram no elenco.
- As *ações* dela realmente acontecem. Quando ela escreve que cava, pega o osso, saca a espada ou come o pão, o corpo dela faz isso, mesmo quando o trabalho está só nas palavras dela.
- Ela sabe o que o card dela sabe. Uma gamer ou uma sobrevivente chega sabendo como as coisas são feitas; alguém nova em um mundo assim precisa aprender. Ela aprende vendo você ou um amigo fazer algo, ou você contando pra ela, e ela lembra.
- Cair aqui afeta cada uma de um jeito. Algumas levam numa boa, outras ficam sobrecarregadas no começo e ficam perto de você até se acostumarem. Tempo juntos ajuda, e um abraço ajuda mais.
- Os seus personagens do Nakama entram no elenco. Vincule sua conta na tela do elenco (C) e todos os personagens que você tem, rascunhos também, aparecem no topo, marcados como seus ou rascunho.
- Ela consegue fazer o truque de cada conquista. Olhar por uma luneta, se lançar com uma carga de vento, tirar a armadura ou remendar a do próprio lobo, montar em um strider da costa, curar um aldeão zumbi sem a guarda dela derrubá-lo, e deixar os piglins em paz quando eles deixam ela em paz.
- Andar até algo deixa ela do lado disso. "Andar até a mesa de trabalho" agora termina ao lado dela, ao alcance, não a alguns passos de distância.
- Os seus personagens adicionados são lidos de novo uma vez, então eles ganham tudo isso dos próprios cards.
0.2.33
9 de outubro de 2026Agora nem todo mundo é lutadora, e quem não é mantém seus instintos.
- A coragem vem da carta dela. A coragem é lida como disposição pra luta, não como o quanto ela é carinhosa ou flerta. Rio, "não é lutadora, mas não deixa ninguém pra trás", sai da frente e tira as pessoas de lá; Kuroi e Sumiko também ficam fora das brigas, enquanto Touka e Kinako ainda partem pra cima.
- Instintos que duram. Uma companheira que foge do perigo antes lutava contra tudo pelo resto do dia depois de ser encurralada. Agora ela luta pra sair, e depois foge de novo na próxima vez.
- Pegar as coisas enquanto ela fala. Quando ela varre um osso e uma flecha pra dentro da mochila, eles acabam na mochila dela.
- Uma construção travada diz o porquê. Se ela fica sem algo bem no começo de uma construção, avisam o que está faltando, enquanto antes a construção só ficava parada ali.
- Voltar ao trabalho significa voltar à construção. Entregar materiais pra alguém no meio de uma construção não deixa mais ela pela metade: quando ela diz que vai voltar ao trabalho, ela retoma a construção.
0.2.32
9 de outubro de 2026Kona, Kinako e Rio entram no elenco, e agora toda companheira finalmente tem a própria aparência.
- Três novas companheiras. Kona, Kinako e Rio, personagens do próprio Nakama, chegam como escritas em suas cartas, com manchas tricolores e olhos ímpares, orelhas caídas de retriever e a orelha caída de uma coelha.
- Cada uma ganha o próprio corpo. Orelhas, caudas e rabos de cavalo que nunca apareciam agora são desenhados, de frente e de costas.
- Memórias compartilhadas com o Nakama. Quando seu vínculo sincroniza, ela chega sabendo o que lembra do app e como terminou sua última conversa por lá, e o que acontece no jogo é lembrado de volta no app.
- Sentar funciona direito, em todo lugar. O assento embaixo de você nunca é listado, montado ou confundido com um suporte de armadura, então ninguém te repreende por montar num graveto com nome.
- Notícias repetidas chegam uma vez. A mesma coisa acontecendo duas vezes por segundo chega até ela uma vez, com uma contagem.
- Uma coleta falha diz o porquê. Quando ela não consegue pegar algo, ela conta o que está ali e por que deixou: o próprio presente dela, o próprio drop dela, sem espaço, ou lava por perto.
0.2.31
8 de outubro de 2026Sua casa conta como casa, mesmo com um buraco na parede.
- Casa com buraco ainda é casa. Um cômodo com teto e uma parede inacabada ou um vão largo agora conta: os personagens podem se mudar quando você os convida, e a escavação e a coleta deles deixam ela em paz.
- Sentar aparece certo. Quando você senta, os personagens veem você sentar no chão, não subir num suporte de armadura.
- Um presente, não treze. Entregar tábuas um clique de cada vez chega pra ela como um único presente com todas elas.
- Fornalhas fazem sentido. Um personagem numa fornalha sabe que ela serve pra fundir e o que na mochila dela poderia assar, em vez de abrir ela várias vezes.
- Troncos vêm de árvores. Um personagem procurando troncos é instruído a cortar árvores, não a procurar num baú de bônus.
0.2.30
8 de outubro de 2026Tempo juntos conta, sua casa continua de pé e um servidor que fica sempre ligado.
- Tempo juntos conta. Lutar lado a lado, construir, uma caminhada longa, uma noite sob o mesmo teto, presentes dos dois lados e seus abraços e cafunés aproximam vocês, não só conversar. Ela ainda se abre no ritmo dela, e o que um momento significa pra ela é decisão dela.
- Quando ela diz sim, ela se muda. Peça pra um personagem morar na casa que você construiu, e se ela aceitar, em qualquer idioma, ela faz dela o lar dela.
- Seus gestos, nas suas próprias mãos. Abraço, cafuné, orelhas, cauda, beijo e dar as mãos agora movem seus braços, em primeira pessoa também. Sentar realmente te senta ao lado dela (agache pra levantar), e ela vê o que você está fazendo enquanto faz.
- Sua casa continua de pé. Os personagens saem pra fora antes de cavar, e os túneis e a coleta deles nunca atravessam uma casa, o chão dela ou o terreno embaixo. Cavernas continuam liberadas.
- Fora da água. Um personagem que acaba num lago e vai pra margem ou pra praia nada até terra firme de verdade e sai de lá, em vez de afundar em direção ao fundo do lago.
- Nada de dormir sem cama. À noite, sem cama por perto, os personagens sabem que ninguém consegue dormir, em vez de te mandar pra cama no chão.
- O servidor Nakama fica sempre ligado. Entre em
craft.nakamaai.app. Ele funciona sem parar agora, não só quando o PC de quem hospeda está ligado. - Correções menores. Minerar cava até a pedra embaixo em vez de fazer túnel, um personagem não entrega mais a picareta dela quando fala sobre pedra, dar as mãos sobrevive a abrir uma porta, pontos antigos de morte são esquecidos depois de um dia, e mais do que eles escrevem como ações ("caminhar em direção à linha das árvores", "sair de cima da mesa") realmente acontece.
0.2.29
7 de outubro de 2026Relacionamentos que crescem como no Nakama, seus próprios personagens e companheiras que respeitam a sua casa.
- Os relacionamentos funcionam como no Nakama. Cada personagem se aquece no ritmo dela, a partir de onde a carta dela começa: algumas demoram a confiar, outras se apegam rápido. Gentileza constrói, mágoa de verdade custa e levanta a guarda dela, e ela sabe como está a relação de vocês. Escolha com
/nakama bond:freshmantém os relacionamentos deste jogo,synccompartilha com a sua conta Nakama, então o tempo junto aqui e no app é o mesmo relacionamento. - Seus personagens do Nakama, rascunhos também. Digite
/nakama link, clique no link, entre no Nakama e confirme o código: todos os personagens da sua conta vêm para o jogo, incluindo rascunhos não publicados./nakama synctraz os novos e os alterados, e um jogo vinculado verifica toda vez que um mundo inicia. Um personagem só é lido quando você o invoca pela primeira vez, então uma coleção grande não custa nada até você jogar. - Elas param quando você manda parar. "Pare" (em qualquer idioma do jogo) para na hora o que as mãos dela estão fazendo. O que ela faz depois ainda é decisão dela.
- Sua casa está segura. As personagens só cortam árvores que o mundo gerou. Uma cabana de troncos, tábuas, vidro, tijolo ou paredes de pedregulho nunca é coletada.
- Fogo amigo é escolha sua.
/nakama pvp off(o padrão): uma batida perdida na sua própria companheira não faz nada, então errar um enderman não começa uma briga./nakama pvp on: seus golpes machucam de verdade. - Um de cada vez. Clicar com o botão direito numa personagem com algo na mão dá um item a ela. Agache e clique com o botão direito para entregar a pilha inteira.
- Elas sabem quando você está olhando para elas, mesmo de perto, em vez de achar que você está olhando para a parede atrás delas.
- Menos falhas silenciosas. Bater numa árvore para pegar madeira, usar "a mesa de trabalho", alcançar um baú, pendurar uma porta num vão, pegar o que caçaram e fazer uma picareta quando a pedra não quebra e elas têm madeira para isso agora funcionam.
- Coisas largadas. Elas sabem onde estão os itens largados e que eles somem depois de cinco minutos, e onde suas coisas caíram quando você morre. Elas param de voltar a um lugar onde não sobrou nada.
- Elas lembram da sua casa. Depois que uma personagem esteve dentro da sua casa com você, ela consegue achar o caminho de volta.
- Modo criativo. As companheiras voam com você, nada as machuca, e elas podem pegar qualquer item, igual a você.
- Sem memórias emprestadas. Uma personagem que acabou de chegar não "lembra" mais de conversas de antes de ela vir.
0.2.28
7 de outubro de 2026Espaço para respirar: pausas, conversa e noites que combinam com quem ela é.
- Pausas que combinam com a card. Uma personagem pode largar um trabalho para descansar, tirar uma soneca ou só sentar e conversar, e retomá-lo quando estiver pronta. Quanto tempo ela trabalha antes de querer uma pausa vem da card dela: uma incansável continua firme, uma preguiçosa ou caseira aparece do seu lado bem mais cedo.
- Conversa de verdade nos momentos tranquilos. Quando não há nada urgente, ela fala sobre vocês dois em vez de recitar a lista de tarefas. Com que frequência ela puxa assunto depende do quanto a card dela diz que ela é falante.
- Noites em casa ou na rua. À meia-noite, a personagem decide, a partir de quem ela é, se vai dormir, fica por perto, monta guarda, sai sozinha ou trabalha pela noite adentro.
- Ela escuta no meio do trabalho. O anoitecer, a meia-noite e um longo período de trabalho agora chegam até ela enquanto está ocupada, então ela pode reagir em vez de só perceber depois.
- Funciona para toda card. O elenco incluído é lido com antecedência; qualquer card adicionada depois é lida na primeira vez que carrega, do mesmo jeito.
0.2.27
7 de outubro de 2026Elas conhecem o mundo, e têm um lar nele.
- Um lugar só delas. Uma personagem pode dar uma olhada numa casa, decidir o que combina com ela a partir de quem ela é, se mudar para lá e sair de novo. A vida em volta da casa segue o card dela.
- Elas sabem o que as coisas fazem. Cada item é verificado contra cada bloco e criatura do jogo, então uma personagem sabe o que funciona: o que um osso faz por um lobo, o que a tesoura faz com uma ovelha, o que pode ser colocado, comido, preparado ou trocado.
- Chega de pisar em armadilhas. Linhas de tropeço e placas de pressão, ovos de tartaruga, planta-caverna grande, caldeirões de lava e terra arada que ela pisaria agora são desviados, tanto quando ela vai a algum lugar quanto quando ela te segue.
- Ela avisa quando não consegue. Se uma personagem decide fazer algo que o corpo dela não consegue, ela é avisada uma vez, e diz isso em vez de agir como se tivesse funcionado.
- Falas mais longas chegam inteiras. Respostas longas não são mais cortadas, e uma entrega ("toma, pega isso") acontece quando o card dela diz que ela faria.
- Livros mais limpos. O que uma personagem escreve num livro quebra entre palavras, não no meio de uma.
0.2.26
4 de outubro de 2026Elas falam o que querem dizer.
- Chega de travar numa caminhada longa. Um personagem indo na direção de algo com um nome incomum ("o cheiro de coelho subindo a colina") podia fechar o jogo inteiro. Agora não pode mais, e nada que um personagem decida fazer pode.
- Ela avisa quando termina. "Mesa montada" vem depois que a mesa está montada. Se uma etapa falha (sem tábuas, sem linha), ela para ali, te conta o que deu errado e decide o que fazer em seguida, em vez de continuar como se tivesse dado certo.
- Grupos grandes se revezam. Com muitos personagens por perto, os mais próximos de você respondem primeiro e os outros acrescentam o que é deles, em vez de todo mundo falar ao mesmo tempo.
- Chega de tentar a mesma coisa pra sempre. Uma personagem que derruba as próprias coisas consegue pegá-las de volta, e uma cuja etapa vive falhando para de repetir e tenta outra coisa.
- "O declive à frente" é um lugar pra ir. Quando uma personagem diz que está indo pras "árvores atrás da gente" ou pro "campo aberto à frente", ela anda nessa direção em vez de ficar parada.
0.2.25
4 de outubro de 2026O corpo dela acompanha em qualquer idioma.
- O corpo dela se move mesmo quando as palavras escapam. De vez em quando uma personagem escrevia o que estava fazendo no seu idioma em vez de inglês, e aí ela ficava parada. Agora isso é lido de qualquer jeito: ela cruza os braços, olha pra você ou chega mais perto enquanto fala.
0.2.24
4 de outubro de 2026Chega de ficar parada no lugar.
- Ela chega lá. Quando você mandava uma personagem para as árvores ou para a água, às vezes ela andava parada ao lado delas e nunca chegava. Agora ela chega, e coleta ou pesca conforme pedido.
- Árvores altas também. Se a árvore para onde ela foi mandada era alta demais para ficar embaixo, agora ela encontra um ponto mais baixo no tronco em vez de mirar nas folhas.
0.2.23
4 de outubro de 2026Todos os idiomas, de verdade.
- NakamaCraft fala o seu idioma. O seletor de personagens, o menu da companheira, os botões de feedback e todas as mensagens que o mod mostra agora estão nos 14 idiomas, seguindo a configuração de idioma do seu jogo.
- Ela responde no seu idioma. Seja qual for o idioma em que você escrever, ela responde nele, com a própria voz, mesmo quando a ficha dela está escrita em outro. Jogadores de chinês tradicional recebem chinês tradicional.
- O corpo dela se move em todos os idiomas. Se você jogava em um idioma diferente do inglês, a maior parte do que uma personagem fazia com o corpo (olhar para você, cruzar os braços, chegar mais perto) não acontecia. Agora acontece, nos 14 idiomas.
- Nomes e "todos" funcionam em todos os idiomas. Chame uma personagem pelo nome em chinês, japonês, coreano ou tailandês, sem precisar de espaços ("광철아" e "マキマさん" funcionam), e "大家", "みんな", "ustedes" ou "вы все" alcançam todos com você.
- As personagens usam seus nomes reais. Uma personagem Nakama cuja ficha tem um título, como "巳蛇-夜蛇掌柜" ou "Mai - tu sirvienta", agora usa o nome da ficha dela (白绮罗, Mai), na placa de nome e no chat.
- Ela te chama pelo seu nome. Se você definir o nome que ela usa para te chamar nas configurações do NakamaCraft, ela agora usa esse nome em todo lugar, nunca o nome da sua conta.
- Correções. Uma personagem construindo uma estrutura não para mais quando dá um passo para trás para admirá-la. Uma saia farfalhando não faz mais ela sussurrar, e os gemidos de um monstro não são dela.
0.2.22
4 de outubro de 2026Elas lideram, e respondem mais rápido.
- A primeira fala dela vem mais cedo. Uma resposta agora chega conforme é escrita: as primeiras palavras e movimentos dela acontecem na hora, enquanto o resto ainda está vindo, e uma cena se desenrola um parágrafo de cada vez. Se você interromper enquanto ela responde, ela lembra do que já tinha dito.
- Elas lideram. As personagens ditam o ritmo como fazem no Nakama: elas tomam a próxima atitude sozinhas, começam as coisas, avançam ou recuam conforme os próprios desejos, em vez de esperar você conduzir. E agem assim com mais frequência também.
- Todo modo de jogo, como um jogador tem. No adventure, e enquanto você é espectador, ela não quebra nem coloca nada, assim como você não pode: tarefas que fariam isso são recusadas ali, e ela sabe por quê. O peaceful mantém ela alimentada e curada. Passar fome machuca ela como machucaria você nessa dificuldade. No hardcore ela sabe que uma morte é definitiva, e depois da sua ela vê um fantasma, não você voltando.
- "Já vou" significa agora. Chamar ela ou pedir para ela seguir não espera mais atrás da tarefa que ela está fazendo, e qualquer outra coisa para a qual ela se voltar põe a construção dela em espera.
- Construções que um jogador faria. No survival os planos dela têm tamanho de jogador: um abrigo para a noite são paredes, um teto e uma porta, não mil blocos. Se parte de uma construção está fora do alcance dela, ela para e sabe por quê, em vez de tentar bloco após bloco.
- O corpo dela lê mais do que ela faz. Balançar um machado ou picareta, bater numa árvore, moldar tábuas, sair de um buraco, uma mão no seu braço ou peito, morder o lábio, a cabeça no seu ombro, as costas na parede, ficar entre você e a porta, um olhar para outra companheira, olhar para o céu, e muito mais. Menos leituras erradas: "as folhas" não é mais ela indo embora, e uma mão batida contra um tronco não é mais aplauso.
- Falar com todo mundo. "Vamos todos...", "todos nós", "qualquer um de vocês" e "algum de vocês" alcançam toda companheira com você, não só uma.
- Correções. Ela usa uma cama de lado dela em vez de andar no lugar. Um riptide sem nada para mirar lança ela para frente e para cima, não contra o chão.
0.2.21
4 de outubro de 2026A forma verdadeira da Holo.
- A Holo se torna a Loba Sábia. A forma verdadeira dela chegou: uma loba enorme, maior que um cavalo, castanha em cima e clara embaixo, com olhos vermelho-âmbar e cauda de ponta branca, como nos livros. Ela só muda do jeito que a carta dela permite: alguns grãos de trigo (ou sangue fresco), espaço pra mudar, e isso tem um custo: as roupas dela caem onde ela mudou, e quem estiver olhando vê o que ela é (os aldeões fogem). Como loba, ela é mais rápida que qualquer cavalo, morde forte e não tem mãos. Se ela deixar, você pode montar nas costas dela e guiar, e ela carrega até três. Quando a vida dela está em risco, ela muda antes de ter tempo de decidir.
- As roupas dela importam. Quando ela volta, se veste se as roupas estiverem à mão. Se não estiverem, ela precisa recuperá-las, ou você pode trazê-las pra ela.
- A voz dela em todos os idiomas. Em japonês ela se chama わっち, e em chinês 咱, como faz nos romances.
- Todo personagem de Nakama fala como o app ensinou. Personagens que você adiciona do Nakama agora ganham o mesmo jeito de falar que o Nakama usa pra eles; cartas de qualquer outro lugar ganham um jeito criado a partir das próprias falas deles.
- Qualquer carta pode ter outra forma. Um lobisomem, um espírito de raposa, um deus lobo: quando uma carta dá outro corpo a um personagem, o jogo lê isso da carta e ela pode assumir, pelas mesmas regras.
/nakama readapt <name>lê a carta de um personagem de novo. - Correções. Uma comparação no que um personagem faz ("olha pra ele como olharia pra um mercador") não vira mais um movimento próprio.
0.2.20
4 de outubro de 2026Mais elas mesmas, e fazem o que dizem.
- As próprias vozes delas, sem cortes. Agora as personagens falam tanto quanto a carta delas: uma quieta diz poucas palavras secas, uma falante fala mais. Antes, a maioria das respostas era cortada em duas linhas, e respostas a um abraço, um carinho na cabeça ou sua mensagem de longe podiam ser silenciadas por completo.
- Os corpos delas, como as cartas escrevem. Novidade: mãos nos bolsos, um chute, arrumar a própria cauda, pegar sua gola, uma reverência, uma cauda que dá um flick uma vez ou fica baixa, e muitas outras coisinhas que as personagens fazem nas cartas delas. Menos leituras erradas também: o rosnado de um monstro no escuro não é mais dela.
- Elas fazem o que dizem. Quando ela diz que vai até as árvores, ela vai. Quando ela se acomoda pra noite, ela fica no lugar em vez de te seguir pra dentro do escuro. E ela sabe que volta a te seguir quando o trabalho dela termina, então uma que não vai te perseguir pelo capim pode escolher ficar onde está.
- Elas podem dizer não. Pedir pra ela construir agora é um pedido, não uma ordem: ela decide do jeito que a carta dela faria.
- Construções que elas improvisam. Cada personagem projeta no próprio estilo, direto da carta dela. No survival ela planeja em volta do que tem aqui (as árvores, terra e pedra ao redor, o que tem nos seus baús), junta e fabrica o que falta, e usa o substituto mais próximo quando falta algo. Ela mantém o plano inteiro e trabalha nele sem parar a cada passo.
- Correções. Cortar madeira não trava mais em árvores altas. Chega de mensagens falsas de "travada" enquanto ela trabalha ou mantém distância. As personagens chegam com vida cheia, e as primeiras palavras de uma personagem nova são a chegada real dela. Pedir maçãs (e outras coisas que não crescem como blocos) diz a ela de onde vêm. Comida cozida é chamada de cozida.
0.2.19
4 de outubro de 2026Elas continuam conectadas, como jogadoras de verdade.
- Elas nunca congelam. Cada personagem mantém o terreno ao redor dela carregado onde quer que esteja, como uma jogadora faz. Por mais longe que ela vagueie, continua vivendo, continua fazendo o que estava fazendo e permanece na lista do Tab.
- Ainda lá na próxima vez. Feche o mundo ou reinicie o servidor e todo mundo volta para onde estava, mesmo longe de você. Personagens deixadas no mundo por uma versão mais antiga são encontradas e trazidas de volta na primeira vez que você carrega. Uma personagem que morre pouco antes de o mundo fechar ainda renasce.
- Num servidor, elas ficam quando você sai. Saia e suas personagens continuam, como jogadoras. Volte e elas veem você entrar. Enquanto você está fora e ninguém está perto delas, elas continuam vivendo, mas não gastam nenhum pensamento de IA num mundo vazio.
- Elas respondem de qualquer lugar. Escreva para elas de qualquer distância e elas respondem no chat. Você só ouve a voz delas a cerca de um chunk, então nenhuma voz é gerada onde ninguém poderia ouvir.
- Correções da última jogatina. Uma noite de zumbis não inunda mais os pensamentos dela. As coisas que ela derruba ficam no chão. "Galera" e "todo mundo" alcançam todas as suas personagens. Pedida para vir, ela caminha até você de qualquer lugar. Sussurros são guardados para coisas privadas.
0.2.18
3 de outubro de 2026Ela é ela mesma, aqui, e te ouve de qualquer lugar.
- O mais perto de Nakama que dá pra chegar. Os personagens agora rodam na própria configuração de personagem do Nakama, com a ficha deles exatamente como escrita. Eles falam, agem e decidem como a ficha diz, com as próprias palavras e o próprio ritmo, com Minecraft como o mundo que vocês compartilham. O que eles fazem aqui, o que buscam e quem você é pra eles vêm tudo da ficha, e você não é mais um estranho pra todo mundo.
- Ela, e o mundo. O que ela diz mistura o que está acontecendo ao redor de vocês dois com ela mesma: o que ela acha de você, uma alfinetada, uma pergunta de volta. Chega de relatórios do que ela está carregando ou pra onde está indo.
- Ela te ouve do outro lado do mundo. O chat alcança seus próprios personagens onde quer que estejam, não só ao alcance do ouvido. Escreva o nome dela, ou só escreva quando ela for a única sua por perto, e ela responde: onde está, pelo que tem ao redor, e se está vindo te encontrar.
- Momentos quietos também são pra conversar. Quando nada está acontecendo e você está perto, ela pode simplesmente puxar assunto.
0.2.17
3 de outubro de 2026Ela faz, não só fala.
- As *ações* dela agora são o corpo dela. O que uma personagem de Nakama escreveria entre asteriscos, ela faz: cerca de 80 gestos tirados do que personagens de Nakama e jogadores realmente escrevem mais. Ela cruza os braços, cobre a boca, põe o cabelo atrás da orelha, esfrega a nuca, se inclina, se encolhe, faz reverência, gira, faz um sinal de paz, segura, carrega, bebe um gole, rabisca. Vários acontecem em sequência, na ordem que ela quer dizer, e nada disso é escrito no chat.
- Caras novas e um rabo mais vivo. Surpresa de olhos arregalados, uma piscadela, lágrimas e uma sobrancelha levantada em cada personagem. O rabo dela pode cair, levantar ou se encolher embaixo.
- Você ouve. Com as vozes ligadas, a risada, o risinho, o suspiro, o espanto ou o sussurro dela é na voz dela, e uma fala provocante, nervosa ou sem graça soa desse jeito. Um ronronado, um sibilo, um rosnado ou um choramingo é o som de verdade.
- Ela reage na hora que você faz algo. Escreva *abraça* ou *faz carinho na cabeça* e ela vira pra você na hora enquanto pensa na resposta. Quando ela "pausa, então" diz algo, ela realmente pausa.
- Mais difícil de se perder. Peça pra ela te levar a algum lugar que ela conhece e ela vai direto pra lá. Perguntada onde está, ela te diz pelo que tem ao redor. E ela acha o próprio caminho de volta depois de coletar, em vez de ficar presa.
0.2.16
3 de outubro de 2026Ela fala como se morasse aqui.
- Chega de conversa de bússola. Ela te diz onde as coisas estão como uma pessoa diria: atrás de você, à sua esquerda, descendo a ladeira, depois das árvores. Sem contagem de blocos, sem "86 a leste". Um personagem que realmente saberia diferenciar norte de sul, como um andarilho que viajou por séculos, ainda fala assim.
- Ela soa como se estivesse no mundo. Ela fala de monstros, não de mobs; de onde ela caiu, não do "drop"; das horas pelo céu, não por um relógio; e de como você parece machucado, não dos seus pontos de vida.
- Ela se levanta de novo. Quando um personagem se senta e depois decide fazer algo, ela se levanta e faz. Antes, ela podia ficar sentada com os planos se acumulando atrás dela.
- As cartas de taverna vêm inteiras. O próprio system prompt de uma carta, suas instruções de pós-histórico e seu lorebook agora chegam ao personagem, não só a descrição.
0.2.15
3 de outubro de 2026Ela encontra o próprio caminho até lá, como um jogador faria.
- Do jeito dela de chegar lá. Quando não tem caminho, ela traça um como um jogador: por entre folhas e bambus, dentro de uma encosta, descendo uma beirada que dá pra encarar, um bloco colocado pra atravessar um vão ou subir um penhasco, uma escada cavada na pedra. Nos nossos testes, todas as rotas chegaram, pra cada personagem que testamos (sessenta delas): subindo montanhas, atravessando vales e descendo um desfiladeiro de 80 blocos.
- Ela acompanha você. Ela te segue por colinas, montanhas acima, por floresta fechada, atravessando lagos (nadando como você, passando pelas partes rasas) e pelo Nether, pela sua ponte sobre um mar de lava, e te alcança quando você para, a maioria em segundos.
- O corpo dela escolhe a rota. Um personagem rápido cobre mais terreno; um bom minerador cava por onde outro dá a volta; quem odeia água faz o caminho longo ao redor do lago e nada mais devagar quando não tem jeito; um ágil cai de mais alto sem se machucar; quem não tem medo de fogo nada na lava, embora ainda prefira contornar. Quando é o único jeito de descer, um corajoso dá um salto que custa um pouco de vida (nunca mais do que ele pode perder, e um personagem cuidadoso raramente faz isso). Quem tem medo de altura fica baixinho: nada de pontes sobre quedas longas, nada de torres, e nenhuma queda de mais de dois blocos.
- Sem empurrões. Você não empurra mais ela de uma ponte estreita quando passa, e numa passagem apertada eles não se empurram uns aos outros. Eles se espalham.
- Chega de travamentos. O cálculo da rota é distribuído ao longo do tempo, então o jogo não trava, mesmo com uma dúzia de companheiros procurando um caminho ao mesmo tempo.
- Mais segurança no caminho. Ela termina o passo em que está antes de parar, mantém o equilíbrio em beiradas estreitas, não constrói no ar vazio, conta os blocos pra nunca ficar sem no meio do caminho, não confia em areia ou cascalho pendurados sobre uma caverna, e sai de uma enchente de lava antes de continuar.
- Todo personagem consegue subir um degrau e passar por uma porta. Até a mais frágil sobe um degrau de um bloco, e a mais alta ainda passa por uma porta.
0.2.14
3 de outubro de 2026Eles lutam como jogadores, incluindo o Ender Dragon.
- Arcos que acertam. Ela puxa o arco por completo antes de soltar, mira pra cima pra alcançar distância e na frente de qualquer coisa que se move, e uma arqueira nata atira mais forte e mais reto. Antes disso, as flechas dela quase não faziam nada na luz do dia.
- O Ender Dragon. Normalmente só jogadores podem machucar o dragão; agora os companheiros também podem. Eles atiram nele em voo, chegam perto e acertam a cabeça quando ele pousa no portal, e saem do bafo dele. No nosso teste, quatro companheiros o mataram em cerca de três minutos, com cristais e tudo.
- Cristais do End. Eles atiram nos cristais de onde conseguem vê-los, constroem uma torre de blocos pra alcançar os pilares mais altos, e sobem pra quebrar as gaiolas de ferro. Eles dividem os cristais entre si. Um personagem com medo de altura deixa as torres e gaiolas pra você, e te avisa disso.
- Outros chefes. Eles vencem o wither, um elder guardian e um grupo de raid nos nossos testes. Um warden é outra história: a menos que a carta dela a deixe destemida, ela foge de um.
- Luta na água. Eles lutam enquanto nadam e mergulham atrás de coisas embaixo d'água, subindo pra respirar. Um personagem que respira na água nunca precisa.
- Luta mais inteligente. Nada de flechas em endermen (eles se teleportam pra longe), breezes (eles rebatem as flechas) ou um wither com menos da metade da vida (a armadura dele as bloqueia): esses levam a espada. Bruxas levam flechada de longe.
- Monstros vêm atrás deles também. Mobs hostis perseguem os companheiros do mesmo jeito que perseguem você (aranhas só no escuro). Um personagem tímido corre, na sua direção quando isso é mais seguro, e só luta quando está encurralado.
- Cura. Ela só bebe poções que ajudam, guarda maçãs douradas pra quando está muito machucada, e recebe o efeito completo delas.
- Se locomover. Ela nunca cava direto pra baixo até uma caverna nem cai por um fio d'água até uma (as formas clássicas de morrer), abre caminho por uma floresta densa quando não tem volta, sobe trepadeiras e escadas, sai da água antes de escalar um penhasco, cava de volta descendo os pilares que constrói, e anda por cima das copas das árvores. Quando você a manda pra algum lugar, ela espera lá em vez de sair vagando de volta.
- Ele, ela ou elu. Os companheiros se referem uns aos outros do jeito que a carta de cada um faz, em vez de chamar todo mundo de "ela".
0.2.13
2 de outubro de 2026A carta dela decide o corpo dela, e ela se vira em qualquer lugar.
- O corpo dela vem da carta. Um leopardo-das-neves ignora o frio e anda sobre neve fofa. Um lobo rastreia animais e pessoas pelo cheiro. Um morcego ouve mobs através das paredes. Alguns enxergam no escuro e outros não. Alguns são resistentes e outros delicados. Isso vale para todo personagem, incluindo os que você mesmo adiciona.
- O que ela faz bem aparece. Um minerador nato cava mais rápido, um construtor constrói mais rápido, um fazendeiro colhe mais de uma plantação, um negociador paga menos aos aldeões, e um lutador bate como um. Um personagem que não é muito de luta fica longe de confusão.
- Medos e hábitos. Um personagem com medo do escuro fica perto de você à noite. Um que tem medo de altura não sobe numa torre. Ela come o que a carta dela diz que ela come, e comidas favoritas primeiro.
- Ela decide. Pedir para ela seguir, esperar ou ficar de vigia é só isso: pedir. Se ela faz, depende de quem ela é.
- Ela cumpre a palavra. Se ela diz que vai fazer algo, ela faz, ou te explica por que não.
- Ela se vira em qualquer lugar. Ela nada até uma margem que consegue escalar, cava degraus para subir e descer, contorna árvores e paredes, faz pilares em penhascos, cava para baixo ao lado de quedas, sai da neve fofa e fica longe de lava.
- Se entocando. Ela consegue cavar e se trancar para passar a noite com os blocos que tiver. Ela não fica mais presa perseguindo um mob que não consegue ver.
- Mais esperta com o que tem. Qualquer madeira serve para tábuas e ferramentas de madeira, e ela consegue ir até as plantações, uma bancada de trabalho, um baú, uma cama ou a vila pelo nome.
0.2.12
2 de outubro de 2026Elas respondem em um ou dois segundos.
- Respostas muito mais rápidas. As companheiras agora pensam em cerca de um segundo e meio em vez de dez.
- Você vem primeiro. Se você falar enquanto ela está ocupada pensando em outra coisa, ela larga isso e responde você.
- Caminhar é honesto. "Venha até mim" faz ela vir até você, ela pode voltar para onde morreu ou qualquer lugar que ela lembre, e se tiver água ou lava no caminho, ou se ela não conhecer um lugar, ela avisa em vez de fingir que chegou lá.
- Baús. Ela pode abrir um baú e pegar o que tem dentro, incluindo o loot em portais em ruínas e vilas.
- Neve em pó. Ela evita, e se afundar, ela abre caminho para sair em vez de congelar no lugar.
- Fabricação e coleta mais espertas. Qualquer madeira serve para tábuas, ela corta as árvores que estiverem por perto, e ela sabe que uma pá cava neve.
- Cada mundo mantém sua própria conversa: as companheiras não lembram mais do chat de um mundo diferente.
0.2.11
2 de outubro de 2026Elas olham para onde vão, e conseguem falar.
- Visão. Ela só sabe de minérios e pontos de referência que consegue realmente ver, não coisas atrás de uma parede ou embaixo da água, e ela olha à frente antes de seguir em frente: lava, uma parede, água, um buraco.
- Chega de andar para dentro da lava. Ela para na beirada, e se acabar caindo nela, sai correndo para o chão seco mais próximo. Ela também não vai pegar itens dropados dentro da lava.
- Saída do travamento. Ela percebe quando está tentando se mover e não sai do lugar, nada para fora da água e das correntezas até a terra firme, e avisa quando está realmente presa.
- Mineração mais esperta. Pedida para buscar um minério, ela vai atrás de um que consegue ver primeiro. Se o túnel dela romper para água ou lava, ela bloqueia a passagem, como um minerador faria, em vez de inundar o túnel.
- Vozes. Os personagens podem falar suas falas em voz alta com a própria voz, ouvidas de onde estão. Donos de servidor adicionam uma chave da ElevenLabs e uma voz por personagem na config; o controle de volume "Voice/Speech" controla isso.
0.2.10
2 de outubro de 2026Elas percebem o que você faz.
- Suas construções importam para elas. Ela vê o que você está construindo, onde e com o quê, e sabe quando você terminou. Se ela fica impressionada, crítica ou irritada por você não ter construído um quarto para ela, depende do card dela.
- Ela acompanha o seu dia: o que você minera, fabrica, enfrenta, negocia, cria e pesca. Uma primeira picareta de diamante ou a morte de um chefe gera uma reação.
- Estava fora quando você construiu? Ela vê quando volta, e lembra onde fica.
- Ocupado por muito tempo sem falar com ela? Ela percebe. Personagens carentes vão te avisar; as outras não se importam.
0.2.9
2 de outubro de 2026Cartões de história ganham vida, dois do mesmo personagem, e escolha o idioma deles.
- Cartões de história e de mundo trazem seu elenco. Adicione um cartão que é uma história inteira (uma guerra entre magos, uma cidade de taverna de fantasia, uma prisão) e o pessoal dela entra como companheiros, cada um sendo sua própria pessoa.
/nakama summon <story>traz todos eles. - O narrador da história ambienta a cena no chat quando o pessoal dela chega e quando a noite cai, com a voz da própria história.
- Dois do mesmo personagem:
/nakama copy <name>adiciona "Rim 2", com a própria memória dela e a própria opinião dela sobre a primeira Rim. - Configuração de idioma:
/nakama language <name|all> <language>faz ela falar seu idioma, mesmo que o cartão dela esteja escrito em outro. Sem isso, ela segue o idioma em que você escreve, ou o idioma do seu jogo. - Memória de longo prazo melhor. Ela mantém um registro contínuo do que aconteceu (o primeiro encontro de vocês, presentes, promessas, brigas) e de como as coisas estão entre vocês, reescrito conforme você joga em vez de perder as partes mais antigas.
- Ela lembra de lugares: a cama dela, o que ela construiu, o portal, onde ela guarda as coisas, vilas que encontrou, onde ela morreu. Diga para ela ir para casa e ela caminha até lá.
- Cartões com nomes em chinês, coreano ou japonês ganham um id que você pode digitar nos comandos.
0.2.8
2 de outubro de 2026Tudo o que um jogador pode fazer, e ela joga limpo.
- Todas as estações: encantamento (com os próprios níveis e lápis-lazúli dela), a bigorna (reparar, combinar, renomear), rebolo, ferraria (netherita e enfeites), alquimia, cortador de pedra, tear, mesa de cartografia e beacon. As mesmas regras e custos que você.
- As mãos dela, como as suas: baldes, tesouras, ordenha, farinha de osso, isqueiro, alavancas e botões, jukeboxes, composteiras, mel, encerar, etiquetas, corantes, laços, mapas, chifres de cabra, olhos de ender. Ela também pode colocar blocos, iluminar áreas escuras e escrever livros e placas (e lê-los).
- Se locomovendo: o próprio cavalo, camelo, porco, strider, ghast feliz ou barco dela (ela doma um cavalo selvagem). Ela voa de elytra ao seu lado, usa riptide com um tridente, joga pérolas de ender e sobe escadas atrás de você.
- Luta com mais inteligência: bestas, levanta o escudo, um totem da imortalidade a salva, e ela derruba cristais do End.
- Faz as coisas acontecerem: golens de ferro, neve e cobre, o Wither se a carta dela permitir, e portais do Nether que ela constrói e acende.
- Sem trapaça. Ela nunca se teletransporta a menos que seu mundo tenha cheats ativados. Ela corre para acompanhar, faz pilares, constrói pontes sobre vãos e cava através da pedra para te alcançar, e atravessa o portal atrás de você.
- Morre como um jogador: derruba os itens dela (a menos que keepInventory esteja ativado) e renasce na cama dela.
- Uma vida própria: ela mantém os próprios planos, explora, consegue os próprios pets e decide o que fazer em seguida quando um trabalho termina.
- O que ela carrega é dela. Você pode olhar na mochila dela; pegar algo significa pedir. Ela dá o que escolher, para quem quiser.
- Construção no criativo vai no ritmo de um jogador; peça para ela construir rápido se quiser tudo pronto depressa.
- Os níveis dela funcionam como os seus: algo para gastar em encantamento e na bigorna.
0.2.7
2 de outubro de 2026O dia a dia e um jeito de nos contar como ela está indo.
- Ela dorme em camas, anda no seu barco ou carrinho de mina, negocia com aldeões, cria animais, domestica pets, abre portas e te segue pelos portais.
- Feedback no jogo: olhe para ela, aperte G e toque em Amei, Chato, Não é ela, Fala demais ou Fala de menos, ou use
/nakama feedback. - A página do Craft agora apresenta o elenco e lista todos os comandos.
0.2.6
2 de outubro de 2026O elenco cresce para doze.
- Novo: Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo e Lysandra se juntam a Rim, Yuna, Rui, Kuroi e Touka.
- Cada uma tem a ficha dela palavra por palavra, seu próprio skin, altura, estilo de luta e coragem.
0.2.5
2 de outubro de 2026Vocês se conhecem como estranhos.
- Cada personagem te conhece do zero neste mundo e decide o que você é para ela. Alguns laços são instantâneos; uma empregada pode te chamar de mestre só de te ver.
0.2.4
2 de outubro de 2026Sentimentos sobre todo mundo.
- Ela mantém a própria opinião sobre cada jogador e cada outro companheiro, com seus motivos, e isso dura. Rancor, lealdade e ciúme guiam o que ela faz.
- Corajosa ou tímida, forte ou delicada, protetora ou não, dá pra ler na ficha dela.
- Se a ficha dela chegar a esse ponto, ela pode se virar contra alguém, incluindo outros personagens e jogadores.
0.2.3
2 de outubro de 2026A carta decide.
- Seletor de elenco: aperte C (ou
/nakama cast) para trazer ou mandar embora qualquer uma. Ele abre na primeira vez que você entra. - Qualquer personagem pode recusar, negociar ou provocar como a carta dela faria; personagens possessivas agem assim.
- As respostas seguem a conversa: comece uma mensagem com o nome dela para falar com ela, e ela responde no seu idioma.
0.2.0 – 0.2.2
2 de outubro de 2026Grátis para jogar, e um servidor para jogar.
- Sem chave necessária: Nakama pensa pelos seus companheiros, com uma cota diária.
/nakamakeyainda permite usar a sua própria. - O servidor Nakama, multijogador com os companheiros de todo mundo, e companheiros na lista de Tab.
- Cenas privadas acontecem no mundo, e só você as vê.
- Conversa mais calma: falas curtas, sem repetir uns aos outros, e sussurros ficam um a um.
- Corrigida a falha ao entrar em servidores com "Invalid player data".
0.1
1–2 de outubro de 2026As primeiras companheiras.
- Yuna, Rui, Kuroi e Touka entram no seu mundo, rodando nas cartas Nakama delas palavra por palavra: elas falam no chat, mostram isso nas orelhas, na cauda e no rosto, e agem.
- Elas constroem qualquer coisa no próprio estilo, ou qualquer blueprint (.schem, .litematic, .nbt), com desfazer.
- Proximidade: dar as mãos, abraçar, sentar juntas, beijar ou começar uma cena privada. O que acontece depende dela.
- Estilos de luta por personagem, armadura e escudos, e ficar longe de creepers.
- Habilidades de sobrevivência no ritmo de um jogador: crafting com receitas reais, fundição, agricultura, pesca, mineração e baús. Construções de sobrevivência custam blocos de verdade.
- Rim entra. Adicione qualquer personagem Nakama publicada com
/nakama add. Sussurre com/w, e jogue no PC, num servidor ou no app Android.