Что нового в Nakama Craft
Всё, что вошло в игру, сначала самое новое. Твои спутники играют как настоящие игроки и остаются верны тому, как их написал автор. Есть идея или что-то мешает? Напиши нам через форму обратной связи или кнопки в игре.
Скачать последнюю версию0.2.36
9 октября 2026ПоследняяМеньше промахов, смелее решения.
- Она знает твоё имя. Привязанный аккаунт Nakama теперь даёт твоим спутницам твоё настоящее имя в одиночной игре, а не игровой логин.
- Она не полезет в драку, которую не переживёт. Сильно раненая спутница больше не бросается тебя защищать; она держится в стороне, пока не восстановится, насколько хватает духу.
- Больше не спросит дважды. Если меч уже у неё в руках или дверь уже повешена, она так и скажет, вместо того чтобы спрашивать снова или говорить, что у неё этого нет.
- Деревья дальше. Когда ближние деревья уже срублены, она ищет древесину шире, прежде чем сдаться.
- «Стена», «угол», «внутри», «дом». Если сказать ей пойти в часть твоего дома, теперь она отправится именно туда.
- Плавнее длинные реплики. Длинная реплика, разбитая на две, больше не делает паузу посреди предложения.
- Бета-данные, только если ты согласен. Игра теперь один раз спрашивает (хост или оператор), можно ли отправлять в Nakama то, что говорят и делают твои спутницы, как проходят задания, и ошибки, чтобы можно было исправлять проблемы одиночной игры. Твоё имя в Minecraft заменяется на «player», прежде чем что-либо покидает твой компьютер, это используется только для улучшения игры и прекращается после беты.
/nakama beta noостанавливает это,/nakama beta deleteудаляет отправленное. Бесплатным ходам Nakama это нужно; твой собственный ключ — нет. - Проще из Китая. Загрузки теперь идут через nakamaai.app, который работает в материковом Китае, на страницах есть пошаговые китайские руководства для PC (HMCL, PCL) и Android, а приложение для Android запускается с китайского зеркала, когда на телефоне выбран китайский язык.
- Всё на твоём языке. Соглашение и новые команды переведены на все поддерживаемые языки, включая китайский, японский и корейский.
0.2.35
9 октября 2026Твои спутники отвечают быстрее.
- Примерно вдвое быстрее. Теперь ход спутника занимает около полутора секунд вместо четырёх, так что разговоры и реакции поспевают за тобой.
- Она объяснит, почему не может подумать. Если она какое-то время не может ответить, она скажет почему и что с этим делать — на твоём языке.
0.2.34
9 октября 2026Что она пишет, то и делает, знает то, что знает её карта, а твои собственные персонажи Nakama присоединяются к составу.
- Её *действия* действительно происходят. Когда она пишет, что копает, подбирает кость, вынимает меч или ест хлеб, её тело делает это, даже если дело только в её словах.
- Она знает то, что знает её карта. Геймер или выживший приходит, зная, как всё создаётся; новичок в таком мире должен учиться. Она учится, наблюдая, как ты или друг что-то делаешь, или когда ты ей рассказываешь, и запоминает это.
- Приземление здесь все переживают по-разному. Кто-то воспринимает это спокойно, кто-то сначала растерян и держится рядом с тобой, пока не освоится. Время вместе помогает, а объятие помогает ещё больше.
- Твои персонажи Nakama присоединяются к составу. Привяжи аккаунт на экране состава (C), и каждый твой персонаж, включая черновики, появится сверху с пометкой «твой» или «черновик».
- Она умеет всё, что нужно для любого достижения. Смотреть в подзорную трубу, запускать себя зарядом ветра, снимать броню или чинить броню своего волка, ехать на страйдере с берега, лечить зомби-жителя, не давая своей охране его убить, и не трогать пиглинов, когда они не трогают её.
- Прогулка до чего-то приводит её прямо к нему. «Подойти к верстаку» теперь заканчивается рядом с ним, в пределах досягаемости, а не за пару шагов до него.
- Твои добавленные персонажи перечитываются один раз, чтобы они получили всё вышеперечисленное из своих собственных карт.
0.2.33
9 октября 2026Теперь не все бойцы, а те, кто не боец, сохраняют свои инстинкты.
- Смелость берётся из её карты. В бою смелость читается как решимость, а не как заботливость или флирт. Rio, «не боец, но никого не бросит», уходит с дороги и вытаскивает людей; Kuroi и Sumiko тоже держатся подальше от драк, а Touka и Kinako по-прежнему рвутся в бой.
- Инстинкты остаются. Раньше спутница, убегавшая от опасности, потом до конца дня дралась со всем подряд, стоило её загнать в угол. Теперь она пробивается из окружения, а в следующий раз снова убегает.
- Подбирает то, о чём говорит. Когда она смахивает кость и стрелу в свой рюкзак, они оказываются в её рюкзаке.
- Застопорившаяся постройка объясняет причину. Если у неё кончается что-то в самом начале постройки, ей говорят, чего не хватает, тогда как раньше постройка просто стояла на месте.
- Вернуться к работе — значит вернуться к постройке. Если передать кому-то материалы посреди постройки, она больше не остаётся недоделанной: когда она говорит, что возвращается к работе, она снова берётся за неё.
0.2.32
9 октября 2026Кона, Кинако и Рио присоединяются к составу, и каждая спутница наконец выглядит как она сама.
- Три новые спутницы. Кона, Кинако и Рио, собственные персонажи Nakama, приходят такими, как написано на их карточках: с трёхцветными пятнами и разными глазами, висячими ушами ретривера и обвисшим ухом кролика.
- У каждой теперь своё тело. Уши, хвосты и хвостики, которых раньше не было видно, теперь нарисованы — спереди и сзади.
- Общие воспоминания с Nakama. Когда ваша связь синхронизируется, она приходит, зная, что помнит из приложения и чем закончился ваш последний чат там, а то, что происходит в игре, запоминается обратно в приложении.
- Сидение выглядит правильно везде. Сиденье под вами никогда не отображается в списке, не оседлано и не принимается за стойку для брони, так что никто не отругает вас за езду на палке с именем.
- Повторяющиеся новости приходят один раз. Одно и то же, случающееся дважды в секунду, доходит до неё один раз, со счётчиком.
- Неудачный подбор объясняет причину. Когда она не может что-то подобрать, она говорит, что там лежит и почему она это оставила: её собственный подарок, её собственный дроп, нет места или рядом лава.
0.2.31
8 октября 2026Твой дом считается домом, даже если в стене дырка.
- Дом с дыркой — всё ещё дом. Комната с крышей и недостроенной стеной или широким дверным проёмом теперь считается: персонажи могут заселиться, когда ты их позовёшь, а их копание и собирательство её не трогают.
- Сидеть — так сидеть. Когда ты садишься, персонажи видят, что ты сидишь на земле, а не залезаешь в стойку для брони.
- Один подарок, а не тринадцать. Если отдавать доски по одному клику, она получает их как один подарок.
- Печи работают как надо. Персонаж у печи понимает, что она для плавки и что из её рюкзака можно в ней приготовить, а не открывает её снова и снова.
- Брёвна берутся из деревьев. Персонажу, который ищет брёвна, говорят рубить деревья, а не искать бонусный сундук.
0.2.30
8 октября 2026Время вместе идёт в счёт, твой дом остаётся целым, а сервер всегда работает.
- Время вместе идёт в счёт. Бои плечом к плечу, стройка, долгая прогулка, ночь под одной крышей, подарки в обе стороны, объятия и поглаживания по голове — всё это сближает вас, не только разговоры. Она всё ещё оттаивает в своём темпе, и что для неё значит тот или иной момент — решать ей.
- Когда она соглашается, она переезжает. Попроси персонажа пожить в доме, который ты построил, и если она согласится — на любом языке — она сделает его своим домом.
- Твои жесты — в твоих руках. Объятия, поглаживание по голове, ушки, хвост, поцелуй и держание за руки теперь двигают твои руки, в том числе от первого лица. «Сесть» действительно усаживает тебя рядом с ней (присядь, чтобы встать), и она видит, что ты делаешь, пока ты это делаешь.
- Твой дом остаётся целым. Персонажи выходят наружу, прежде чем копать, и их туннели и добыча никогда не проходят сквозь дом, его пол или землю под ним. Пещеры по-прежнему в игре.
- Из воды. Персонаж, оказавшийся в озере и направляющийся к берегу, плывёт к настоящей суше и выбирается на неё, вместо того чтобы тонуть ко дну озера.
- Никакого сна без кровати. Ночью, когда рядом нет кровати, персонажи понимают, что спать некому, вместо того чтобы отправлять тебя спать на полу.
- Сервер Nakama всегда работает. Заходи на
craft.nakamaai.app. Теперь он работает круглосуточно, а не только когда включён ПК его хозяина. - Мелкие исправления. Копание пробивается вниз до камня под ним, а не роет туннель, персонаж больше не отдаёт свою кирку, когда говорит о камне, держание за руки не пропадает при открытии двери, старые места смерти забываются через день, и больше из того, что они пишут как действия («идти к опушке», «сойти со стола»), действительно происходит.
0.2.29
7 октября 2026Отношения, которые развиваются как в Nakama, ваши собственные персонажи и спутники, уважающие ваш дом.
- Отношения работают как в Nakama. Каждый персонаж сближается в своём темпе, от того, с чего начинает её карточка: кто-то медленно доверяется, кто-то быстро к вам привыкает. Доброта укрепляет отношения, настоящая обида их разрушает и поднимает её защиту, и она знает, как вы к ней относитесь. Выбирайте с помощью
/nakama bond:freshсохраняет собственные отношения этой игры,syncделится ими с вашим аккаунтом Nakama, так что время вместе здесь и в приложении — это одни и те же отношения. - Ваши персонажи Nakama, включая черновики. Введите
/nakama link, нажмите на ссылку, войдите в Nakama и подтвердите код: каждый персонаж на вашем аккаунте попадает в игру, включая неопубликованные черновики./nakama syncподтягивает новых и изменённых, а связанная игра проверяет их при каждом запуске мира. Персонаж читается только когда вы впервые его призываете, так что большая коллекция ничего не стоит, пока вы не играете. - Они останавливаются, когда вы скажете «стоп». «Стоп» (на любом из языков игры) сразу останавливает то, что делают её руки. Что она сделает дальше — по-прежнему решает она сама.
- Ваш дом в безопасности. Персонажи рубят только деревья, которые вырастил мир. Сруб из брёвен, досок, стекла, кирпича или булыжника никогда не разбирается.
- Дружественный огонь — на ваш выбор.
/nakama pvp off(по умолчанию): случайный удар по своему спутнику ничего не делает, так что промах по эндермену не начнёт драку./nakama pvp on: ваши удары ранят их по-настоящему. - По одному за раз. Правый клик по персонажу с предметом в руке даёт ей один. Присядьте и нажмите правой кнопкой, чтобы отдать весь стак.
- Они знают, когда вы смотрите на них, даже вблизи, а не думают, что вы смотрите на стену за ними.
- Меньше молчаливых провалов. Бить дерево ради древесины, использовать «верстак», дотянуться до сундука, повесить дверь в дверном проёме, подобрать то, что они добыли, и сделать кирку, когда камень не ломается, а дерево для неё есть — всё это теперь работает.
- Выброшенные вещи. Они знают, где лежат выброшенные предметы и что они исчезают через пять минут, и где упали ваши вещи, когда вы умерли. Они перестают возвращаться туда, где ничего не осталось.
- Они помнят ваш дом. Как только персонаж побывал внутри вашего дома вместе с вами, она может найти дорогу обратно.
- Творческий режим. Спутники летают с вами, ничто их не ранит, и они могут брать любые предметы, как и вы.
- Никаких чужих воспоминаний. Персонаж, который только что появился, больше не «помнит» чат из времени до своего прихода.
0.2.28
7 октября 2026Время передохнуть: перерывы, разговоры и ночи, которые подходят именно ей.
- Перерывы по характеру. Персонаж может отложить работу, чтобы отдохнуть, вздремнуть или просто посидеть и поговорить, а потом снова взяться за дело, когда будет готова. Как долго она работает до перерыва, зависит от её карточки: неутомимая продолжает без устали, а ленивая или домоседка гораздо раньше подходит к тебе.
- Настоящий разговор в тихие минуты. Когда ничего срочного нет, она говорит о вас двоих, а не зачитывает список дел. Как часто она заговаривает, зависит от того, насколько болтливой указано в её карточке.
- Ночи дома или вне его. В полночь персонаж решает, исходя из того, кто она, ложиться ли спать, оставаться рядом, нести вахту, уйти по своим делам или работать до рассвета.
- Она слышит это прямо во время работы. Наступление ночи, полночь и долгий рабочий отрезок теперь доходят до неё, пока она занята, так что она может отреагировать, а не заметить только потом.
- Работает для любой карточки. Встроенный состав считывается заранее; любая карточка, добавленная позже, считывается при первой загрузке точно так же.
0.2.27
7 октября 2026Они знают мир, и у них есть в нём дом.
- Своё место. Персонаж может осмотреть дом, решить, что ей подходит, исходя из того, кто она, вселиться и снова выехать. Жизнь в доме следует из её карточки.
- Они знают, что что делает. Каждый предмет проверяется на каждом блоке и существе в игре, так что персонаж знает, что работает: что кость делает для волка, что ножницы делают с овцой, что можно поставить, съесть, сварить или обменять.
- Больше никаких ловушек. Растяжки и нажимные плиты, черепашьи яйца, большой каплелист, котлы с лавой и грядки, которые она бы вытоптала, теперь обходятся стороной — и когда она куда-то идёт, и когда следует за вами.
- Она скажет, если не может. Если персонаж решает сделать что-то, чего её тело не может, ей говорят один раз, и она говорит об этом вместо того, чтобы делать вид, что получилось.
- Длинные реплики приходят целиком. Длинные ответы больше не обрезаются, а передача («вот, возьми») происходит, когда её карточка говорит, что она бы так сделала.
- Книги чище. То, что персонаж пишет в книге, переносится между словами, а не посреди слова.
0.2.26
4 октября 2026Они говорят то, что делают.
- Больше никаких вылетов на долгой прогулке. Персонаж, идущий к чему-то с необычным названием («запах кролика на холме»), мог закрыть всю игру. Теперь не может, и ничто из того, что персонаж решает сделать, тоже не может.
- Она говорит об этом, когда готово. «Стол готов» звучит после того, как стол готов. Если шаг не удался (нет досок, нет ниток), она останавливается на нём, говорит, что пошло не так, и решает, что делать дальше, вместо того чтобы продолжать, будто всё получилось.
- Большие группы отвечают по очереди. Когда вокруг много персонажей, те, кто ближе к тебе, отвечают первыми, а остальные добавляют своё, вместо того чтобы все говорили разом.
- Больше никаких бесконечных попыток одного и того же. Персонаж, который выбросил свои вещи, может подобрать их обратно, а тот, у кого шаг постоянно не удаётся, перестаёт его повторять и пробует что-то другое.
- «Впереди обрыв» — это место, куда можно пойти. Когда персонаж говорит, что идёт к «деревьям позади нас» или «открытой земле впереди», она идёт туда, а не стоит на месте.
0.2.25
4 октября 2026Её тело поспевает за любым языком.
- Её тело двигается, даже когда слова сбиваются. Иногда персонаж писал, что делает, на твоём языке вместо английского — и замирал. Теперь это всё равно читается: она скрещивает руки, смотрит на тебя или подходит ближе, пока говорит.
0.2.24
4 октября 2026Больше никакого стояния на месте.
- Она добирается. Когда ты отправлял персонажа к деревьям или к воде, она иногда шла на месте рядом с ними и так и не доходила. Теперь она приходит и собирает или рыбачит, как просили.
- И высокие деревья тоже. Если дерево, к которому её отправили, было слишком высоким, чтобы встать под ним, теперь она находит место ниже по стволу, а не целится в листья.
0.2.23
4 октября 2026Все языки, по-настоящему.
- NakamaCraft говорит на твоём языке. Выбор персонажа, меню спутницы, кнопки отзывов и все сообщения мода теперь доступны на всех 14 языках и следуют языковой настройке игры.
- Она отвечает на твоём языке. На каком бы языке ты ни писал, она отвечает на нём, своим голосом, даже если её карточка написана на другом. Игроки с традиционным китайским получают традиционный китайский.
- Её тело двигается на любом языке. Если ты играл не на английском, большая часть движений персонажа (взгляд на тебя, скрещённые руки, шаг ближе) не срабатывала. Теперь срабатывает, на всех 14 языках.
- Имена и «все» работают на любом языке. Обращайся к персонажу по имени на китайском, японском, корейском или тайском, пробелы не нужны («광철아» и «マキマさん» работают), а «大家», «みんな», «ustedes» или «вы все» обращаются ко всем, кто с тобой.
- Персонажи носят свои настоящие имена. Персонаж Nakama, в карточке которого есть титул, вроде «巳蛇-夜蛇掌柜» или «Mai - tu sirvienta», теперь зовётся именем из карточки (白绮罗, Mai) — на табличке и в чате.
- Она зовёт тебя по имени. Если ты задал имя, которым она тебя называет, в настройках NakamaCraft, теперь она использует его везде, а не имя аккаунта.
- Исправления. Персонаж, строящий здание, больше не останавливается, когда отходит полюбоваться им. Шелест юбки больше не заставляет её шептать, а стоны монстра — не её.
0.2.22
4 октября 2026Они ведут, и отвечают быстрее.
- Её первая реплика звучит раньше. Ответ теперь приходит по мере написания: её первые слова и движения проигрываются сразу, пока остальное ещё идёт, и сцена разворачивается абзац за абзацем. Если ты вмешаешься, пока она отвечает, она помнит, что уже сказала.
- Они ведут. Персонажи задают темп так же, как в Nakama: сами делают следующий шаг, начинают что-то, наступают или отступают по своему желанию, а не ждут, пока ты направишь. И действуют так чаще.
- Каждый режим игры — как у игрока. В приключении и в режиме наблюдателя она ничего не ломает и не ставит, как и ты не можешь: задания, которые это делают, там отклоняются, и она знает почему. В мирном режиме она сыта и здорова. Голод ранит её так же, как ранил бы тебя на этой сложности. В хардкоре она знает, что смерть окончательна, а после твоей видит призрака, а не тебя вернувшегося.
- «Я иду» значит сейчас. Позвать её или попросить следовать больше не ждёт за текущим заданием, а всё остальное, за что она берётся, ставит её стройку на паузу.
- Постройки, какие сделал бы игрок. В выживании её планы соразмерны игроку: укрытие на ночь — это стены, крыша и дверь, а не тысяча блоков. Если часть постройки ей недоступна, она останавливается и знает почему, вместо того чтобы пробовать блок за блоком.
- Её тело читает больше того, что она делает. Взмах топором или киркой, удар по дереву, обработка досок, вылезание из ямы, рука на твоей руке или груди, закушенная губа, её голова на твоём плече, спина к стене, стояние между тобой и дверью, взгляд на другого спутника, взгляд в небо и многое другое. Меньше ошибок: «листья» — это больше не её уход, а хлопок рукой по стволу — не аплодисменты.
- Разговор со всеми. «Давайте все...», «мы все», «любой из вас» и «кто-нибудь из вас» обращаются ко всем спутникам с тобой, а не только к одному.
- Исправления. Она пользуется кроватью сбоку от неё, а не шагает на месте. Рывок течением без цели толкает её вперёд и вверх, а не в землю.
0.2.21
4 октября 2026Истинная форма Holo.
- Holo становится Мудрым Волком. Вот её истинная форма: огромный волк, больше лошади, сверху каштановый, снизу светлый, с красно-янтарными глазами и хвостом с белым кончиком, как в книгах. Она меняется только так, как позволяет её карта: несколько зёрен пшеницы (или свежая кровь), место для превращения, и это ей стоит: её одежда падает там, где она менялась, и любой, кто смотрит, видит, кто она (жители убегают). В облике волка она обгоняет любую лошадь, больно кусает и не имеет рук. Если она позволит, ты можешь ехать на её спине и управлять, и она несёт до трёх. Когда её жизнь под угрозой, она меняется прежде, чем успевает решить.
- Её одежда важна. Когда она меняется обратно, она одевается, если её одежда под рукой. Если её нет, ей придётся вернуть её, или ты можешь принести её ей.
- Её голос на каждом языке. По-японски она называет себя わっち, а по-китайски 咱, как и в романах.
- Каждый персонаж Nakama говорит так, как его научило приложение. Персонажи, которых ты добавляешь из Nakama, теперь получают тот же стиль речи, который Nakama использует для них; карты из других мест получают стиль, построенный из их собственных реплик.
- Любая карта может иметь другую форму. Оборотень, дух лисы, волчий бог: когда карта даёт персонажу другое тело, игра читает это из карты, и она может принять его по тем же правилам.
/nakama readapt <name>снова читает карту персонажа. - Исправления. Сравнение в том, что делает персонаж («смотрит на него так, как смотрела бы на торговца»), больше не становится отдельным движением.
0.2.20
4 октября 2026Больше самих себя, и делают то, что говорят.
- Их собственные голоса, без купюр. Теперь персонажи говорят столько, сколько написано в их карточке: тихоня — пару обрывочных слов, болтливая — больше. Раньше большинство ответов обрезалось до двух строк, а ответы на объятие, поглаживание по голове или твоё сообщение издалека могли вообще пропасть.
- Их тела, как написано в их карточках. Новое: руки в карманах, пинок, вылизывание хвоста, хват за твой воротник, поклон, хвост, который дёрнется один раз или поникнет, и много других мелочей, которые персонажи делают в своих карточках. И меньше ошибок: рычание монстра в темноте — уже не её.
- Они делают то, что говорят. Когда она говорит, что идёт к деревьям, — она идёт. Когда устраивается на ночь, — остаётся на месте, а не увязывается за тобой в темноту. И она знает, что вернётся к тебе, когда закончит дела, так что та, что не станет гнаться за тобой по траве, может решить остаться где есть.
- Они могут отказаться. Просьба построить теперь именно просьба, а не приказ: она решает так, как решила бы её карточка.
- Постройки, которые они придумывают сами. Каждый персонаж строит в своём стиле, прямо из своей карточки. В режиме выживания она планирует с учётом того, что есть рядом (деревья, земля и камень вокруг, что лежит в твоих сундуках), добывает и крафтит недостающее, а если чего-то не хватает — берёт ближайшую замену. Она держит в голове весь план и выполняет его, не останавливаясь на каждом шаге.
- Исправления. Рубка больше не застревает на высоких деревьях. Больше никаких ложных сообщений «застряла», пока она работает или держит дистанцию. Персонажи появляются с полным здоровьем, а первые слова нового персонажа — это её настоящее появление. Просьба о яблоках (и о другом, что не растёт блоками) подсказывает ей, откуда они берутся. Приготовленная еда называется приготовленной.
0.2.19
4 октября 2026Они остаются в игре, как настоящие игроки.
- Они больше не замирают. Каждый персонаж держит землю вокруг себя загруженной, где бы она ни была, как это делает игрок. Как бы далеко она ни ушла, она продолжает жить, продолжает заниматься своим делом и остаётся в списке Tab.
- На месте в следующий раз. Закрой мир или перезапусти сервер — и все вернутся туда, где были, даже далеко от тебя. Персонажей, оставленных в мире старой версией, найдут и вернут при первой загрузке. Персонаж, погибший прямо перед закрытием мира, всё равно возродится.
- На сервере они остаются, когда ты уходишь. Выйди из игры — и твои персонажи останутся, как игроки. Зайди снова — и они увидят, что ты присоединился. Пока тебя нет и никого рядом с ними нет, они продолжают жить, но не тратят размышления ИИ на пустой мир.
- Они отвечают откуда угодно. Напиши им с любого расстояния — и они ответят в чате. Голос ты слышишь только примерно в пределах чанка, так что голос не создаётся там, где его никто не услышал бы.
- Исправления после прошлого прохождения. Ночь зомби больше не забивает её мысли. То, что она бросила, остаётся брошенным. «Ребята» и «все» доходят до всех твоих персонажей. Попросишь прийти — и она дойдёт до тебя откуда угодно. Шёпот остаётся для личного.
0.2.18
3 октября 2026Она — это она, здесь, и слышит тебя откуда угодно.
- Максимально близко к Nakama. Персонажи теперь работают на собственной системе персонажей Nakama, с их карточкой ровно как написано. Они говорят, действуют и решают, как сказано в их карточке, своими словами и в своём ритме, а Minecraft — мир, который вы делите. Что они делают здесь, к чему стремятся и кем ты для них являешься — всё это из их карточки, и ты больше не чужой для всех.
- Она и мир. То, что она говорит, смешивает происходящее вокруг вас двоих с ней самой: что она о тебе думает, подколка, встречный вопрос. Больше никаких отчётов о том, что она несёт или куда идёт.
- Она слышит тебя по всему миру. Чат доходит до твоих персонажей, где бы они ни были, а не только в пределах слышимости. Напиши её имя или просто напиши, когда она у тебя единственная на вылазке, и она ответит: где она, по тому, что её окружает, и идёт ли она тебя искать.
- Тихие моменты тоже для разговоров. Когда ничего не происходит и вы рядом, она может просто что-то завести.
0.2.17
3 октября 2026Она это делает, а не просто говорит.
- Её *действия* теперь её тело. Что персонаж Nakama написал бы между звёздочками, она делает: около 80 жестов, взятых из того, что персонажи Nakama и игроки пишут чаще всего. Она скрещивает руки, прикрывает рот, заправляет волосы за ухо, трёт затылок, наклоняется, вздрагивает, делает реверанс, кружится, показывает знак мира, держит, несёт, потягивает, черкает. Несколько идут подряд, в том порядке, в каком она их задумала, и ничего из этого не пишется в чат.
- Новые лица и более живой хвост. Широко раскрытые от удивления глаза, подмигивание, слёзы и одна приподнятая бровь у каждого персонажа. Её хвост может опускаться, вставать или поджиматься.
- Ты это слышишь. С включёнными голосами её смех, хихиканье, вздох, аханье или шёпот звучат её голосом, и дразнящая, нервная или невозмутимая реплика звучит именно так. Мурлыканье, шипение, рычание или скулёж — это настоящий звук.
- Она реагирует в тот момент, когда ты что-то делаешь. Напиши *обнимает тебя* или *гладит по голове*, и она сразу повернётся к тебе, пока думает над ответом. Когда она «замолкает, а потом» что-то говорит, она действительно замолкает.
- Сложнее потерять. Попроси её отвести тебя куда-то, что она знает, и она пойдёт прямо туда. Спросишь, где она, — она скажет по тому, что вокруг неё. И она сама находит дорогу назад после сбора, а не застревает.
0.2.16
3 октября 2026Она говорит так, будто живёт здесь.
- Больше никаких разговоров про компас. Она объясняет, где что находится, как это сделал бы человек: позади тебя, слева от тебя, вниз по склону, за деревьями. Никаких подсчётов блоков, никаких «86 на восток». Персонаж, который и правда отличает север от юга, вроде странника, что скитается уже сотни лет, всё равно так и скажет.
- Она звучит так, будто она в этом мире. Она говорит о монстрах, а не о мобах; о том, где она упала, а не о своём «дропе»; о времени по небу, а не по часам; и о том, как ты выглядишь раненым, а не о твоих очках здоровья.
- Она снова встаёт. Когда персонаж садится, а потом решает что-то сделать, она встаёт и делает это. Раньше она могла так и сидеть, а её планы копились за спиной.
- Карточки таверны приходят целиком. Собственный системный промпт карточки, её инструкции после истории и её лорбук теперь доходят до персонажа, а не только описание.
0.2.15
3 октября 2026Она сама находит туда дорогу, как это сделал бы игрок.
- Своя дорога туда. Когда пути нет, она прокладывает его как игрок: сквозь листву и бамбук, в склон холма, вниз по уступу, который может одолеть, ставит блок, чтобы перейти пропасть или взобраться на скалу, выкапывает лестницу в камне. В наших тестах каждый поход завершился успешно, для каждого персонажа, которого мы пробовали (шестьдесят штук): вверх по горам, через долины и вниз по ущелью в 80 блоков.
- Она не отстаёт. Она следует за тобой по холмам, вверх по горам, через густой лес, через озёра (плывёт так же, как ты, и переходит мелководье) и через Нижний мир, по твоему мосту над морем лавы, и догоняет, когда ты останавливаешься, большинство — за секунды.
- Её тело выбирает маршрут. Быстрый персонаж проходит больше; хороший шахтёр прокапывается там, где другой обходит; тот, кто ненавидит воду, идёт в обход озера и плывёт медленнее, когда не может иначе; ловкий падает с большей высоты без вреда; тот, кому не страшен огонь, плывёт по лаве, хотя всё равно предпочёл бы обойти её. Когда это единственный путь вниз, смелый прыгнет, потеряв немного здоровья (никогда больше, чем может позволить, и осторожный персонаж делает это редко). Тот, кто боится высоты, держится низко: никаких мостов над долгим падением, никаких башен и никаких падений больше двух блоков.
- Больше никаких толчков. Ты больше не сталкиваешь её с узкого моста, проходя мимо, и спутники на тесном подъёме не сталкивают друг друга. Они расходятся.
- Больше никаких зависаний. Прокладка маршрута растянута во времени, так что игра не тормозит, даже когда дюжина спутников одновременно ищет путь.
- Безопаснее в пути. Она заканчивает шаг, на котором находится, прежде чем остановиться, держится на узких уступах, не строит в пустоту, считает свои блоки, чтобы не кончились на полпути, не доверяет песку или гравию, нависшим над пещерой, и выбирается из потока лавы, прежде чем идти дальше.
- Любой персонаж может подняться на ступеньку и пройти в дверь. Даже самый хилый может взобраться на блок высотой в один блок, а самый высокий всё ещё проходит в дверь.
0.2.14
3 октября 2026Они сражаются как игроки, и Эндер-дракон не исключение.
- Луки, которые попадают. Она полностью натягивает лук, прежде чем выстрелить, целится выше для дальности и с упреждением по движущимся целям, а прирождённый лучник стреляет сильнее и точнее. До этого её стрелы почти ничего не делали при дневном свете.
- Эндер-дракон. Обычно только игроки могут ранить дракона; теперь компаньоны тоже могут. Они стреляют в него в полёте, подходят вплотную и бьют по голове, когда он садится на портал, и уходят от его дыхания. В нашем тесте четыре компаньона убили его примерно за три минуты, вместе с кристаллами.
- Кристаллы Края. Они стреляют по кристаллам откуда только могут их увидеть, строят башню из блоков, чтобы добраться до самых высоких столбов, и забираются наверх, чтобы разбить железные клетки. Они делят кристаллы между собой. Персонаж, боящийся высоты, оставляет башни и клетки вам и говорит об этом.
- Другие боссы. В наших тестах они одолевают иссушителя, древнего стража и отряд рейда. Страж — другое дело: если её карта не делает её бесстрашной, она убегает от него.
- Бой в воде. Они сражаются вплавь и ныряют к тому, что под водой, всплывая за воздухом. Персонаж, дышащий под водой, никогда в этом не нуждается.
- Бой с умом. Никаких стрел в эндерменов (они телепортируются), бризов (они отбивают стрелы) или иссушителя ниже половины здоровья (его броня их останавливает): против них идёт меч. Ведьм расстреливают издалека.
- Монстры приходят и за ними. Враждебные мобы нападают на компаньонов так же, как на вас (пауки — только в темноте). Робкий персонаж убегает, к вам, когда так безопаснее, и сражается только когда загнана в угол.
- Лечение. Она пьёт только полезные зелья, бережёт золотые яблоки на случай сильных ранений и получает от них полный эффект.
- Передвижение. Она никогда не копает прямо вниз в пещеру и не падает в неё мимо струйки воды (классические способы умереть), прорубается через густой лес, когда обойти нельзя, лазает по лианам и лестницам, выбирается из воды перед подъёмом на скалу, копает обратно вниз по столбам, которые построила, и ходит по верхушкам деревьев. Когда вы отправляете её куда-то, она ждёт там, а не бродит обратно.
- Он, она или они. Компаньоны обращаются друг к другу так, как указано в карте каждого, вместо того чтобы называть всех «она».
0.2.13
2 октября 2026Её карта решает, каким будет её тело, и она доберётся куда угодно.
- Её тело — от её карты. Снежный барс не боится холода и ходит по рыхлому снегу. Волк выслеживает животных и людей по запаху. Летучая мышь слышит мобов сквозь стены. Некоторые видят в темноте, а некоторые нет. Некоторые выносливы, а некоторые хрупки. Это работает для любого персонажа, включая тех, кого вы добавите сами.
- Видно, в чём она хороша. Прирождённый шахтёр копает быстрее, строитель строит быстрее, фермер получает больше с поля, торгаш платит жителям меньше, а боец бьёт как боец. Персонаж, который не особо боец, держится подальше от неприятностей.
- Страхи и привычки. Персонаж, боящийся темноты, ночью держится рядом с вами. Тот, кто боится высоты, не полезет на башню. Она ест то, что написано в её карте, и в первую очередь любимую еду.
- Она решает сама. Попросить её следовать, ждать или сторожить — это именно просьба. Сделает ли она это, зависит от того, кто она.
- Она держит слово. Если она говорит, что что-то сделает, она это делает или объясняет, почему нет.
- Она доберётся куда угодно. Она доплывёт до берега, на который сможет забраться, выкопает ступени вверх и вниз, обойдёт деревья и стены, построит столб на скалу, прокопает вниз рядом с обрывом, выберется из рыхлого снега и держится подальше от лавы.
- Укрытие. Она может окопаться и замуроваться на ночь теми блоками, что у неё есть. Она больше не застревает, гонясь за мобом, которого не видит.
- Умнее использует то, что есть. Любая древесина годится для досок и деревянных инструментов, и она может дойти до посевов, верстака, сундука, кровати или деревни по названию.
0.2.12
2 октября 2026Они отвечают за секунду-другую.
- Гораздо быстрее отвечают. Теперь компаньоны думают примерно полторы секунды вместо десяти.
- Ты важнее всего. Если ты заговоришь, пока она думает о чём-то другом, она бросит это и ответит тебе.
- Ходьба честная. «Иди ко мне» — идёт к тебе, она может вернуться туда, где погибла, или в любое место, которое помнит, а если на пути вода или лава, или она не знает места, она так и скажет, а не сделает вид, что дошла.
- Сундуки. Она может открыть сундук и забрать всё внутри, включая добычу в разрушенных порталах и деревнях.
- Рыхлый снег. Она его избегает, а если провалится, прокапывается наружу, а не замерзает на месте.
- Умнее крафт и сбор. Для досок подойдёт любая древесина, она рубит любые деревья поблизости и знает, что лопатой копают снег.
- У каждого мира свой разговор: компаньоны больше не помнят чат из другого мира.
0.2.11
2 октября 2026Они смотрят, куда идут, и умеют говорить.
- Зрение. Она знает только о руде и ориентирах, которые действительно видит, а не о том, что за стеной или под водой, и перед тем как идти дальше, поглядывает вперёд: лава, стена, вода, обрыв.
- Больше не шагает в лаву. Она останавливается у края, а если всё же окажется в лаве, выбирается на ближайшую твёрдую землю. И за выпавшими предметами в лаву не полезет.
- Выбирается из застревания. Она замечает, когда пытается двигаться, но стоит на месте, выплывает из воды и течений на сушу и сообщает, если застряла по-настоящему.
- Умнее копает. Если попросить руду, она сначала идёт за той, которую видит. Если её туннель прорвётся в воду или лаву, она его заделает, как сделал бы шахтёр, а не затопит туннель.
- Голоса. Персонажи могут произносить свои реплики вслух своим голосом, слышно с того места, где они стоят. Владельцы серверов добавляют ключ ElevenLabs и голос для каждого персонажа в конфиге; это регулируется ползунком громкости «Voice/Speech».
0.2.10
2 октября 2026Они замечают, что ты делаешь.
- Твои постройки для них важны. Она видит, что ты строишь, где и из чего, и знает, когда ты закончил. Восхитится она, раскритикует или обидится, что ты не построил ей комнату — решает её карта.
- Она следит за твоим днём: что ты добываешь, крафтишь, с кем сражаешься, торгуешь, разводишь и рыбачишь. Первая алмазная кирка или убийство босса вызовет реакцию.
- Тебя не было, когда ты это построил? Она увидит это, когда вернётся, и запомнит, где это.
- Долго занят и ни слова ей? Она замечает. Требовательные персонажи дадут знать; остальным всё равно.
0.2.9
2 октября 2026Сюжетные карты оживают, две одинаковые героини и выбор языка.
- Сюжетные карты и карты миров приводят своих героев. Добавь карту с целой историей (война магов, фэнтезийный городок с таверной, тюрьма) — и её жители станут спутниками, каждый со своим характером.
/nakama summon <story>приведёт их всех. - Рассказчик истории описывает события в чате, когда её герои появляются и когда наступает ночь, голосом самой истории.
- Две одинаковые героини:
/nakama copy <name>добавляет «Rim 2» — со своей памятью и своим мнением о первой Rim. - Настройка языка:
/nakama language <name|all> <language>заставляет её говорить на твоём языке, даже если её карта написана на другом. Без этой настройки она следует языку, на котором пишешь ты, или языку твоей игры. - Лучшая долговременная память. Она ведёт хронику событий (первая встреча, подарки, обещания, ссоры) и того, как обстоят дела между вами, переписывая её по ходу игры, а не теряя самые старые части.
- Она помнит места: свою кровать, что построила, портал, где хранит вещи, найденные деревни, где погибла. Скажи ей идти домой — и она пойдёт туда.
- Карты с именами на китайском, корейском или японском получают id, который можно вводить в командах.
0.2.8
2 октября 2026Всё, что умеет игрок, — и она играет честно.
- Любой станок: зачарование (со своими уровнями и лазуритом), наковальня (починка, объединение, переименование), точильный камень, кузнечное дело (незерит и узоры), варка зелий, камнерез, ткацкий станок, картографический стол и маяк. Те же правила и затраты, что и у тебя.
- Её руки, как твои: ведра, ножницы, доение, костная мука, огниво, рычаги и кнопки, музыкальные блоки, компостеры, мёд, вощение, бирки, красители, поводки, карты, козьи рога, глаза Эндера. Она также может ставить блоки, освещать тёмные места и писать книги и таблички (и читать их).
- Передвижение: своя лошадь, верблюд, свинья, лавомер, счастливый гаст или лодка (она объездит дикую лошадь). Она летает на элитрах рядом с тобой, использует трезубец с приливом, бросает жемчуг Эндера и забирается по лестницам за тобой.
- Дерётся умнее: арбалеты, поднимает щит, тотем бессмертия спасает её, и она сбивает кристаллы Эндера.
- Создаёт события: железных, снежных и медных големов, Иссушителя, если так велит её карта, и порталы в Нижний мир, которые она строит и зажигает.
- Без читов. Она никогда не телепортируется, если в твоём мире не включены читы. Она бежит, чтобы не отставать, строит столбы, перекидывает мосты через пропасти и прокапывается сквозь камень, чтобы добраться до тебя, и идёт через портал за тобой.
- Умирает как игрок: роняет свои вещи (если не включён keepInventory) и возрождается у своей кровати.
- Своя жизнь: у неё свои планы, она исследует, заводит своих питомцев и решает, что делать дальше, когда работа закончена.
- То, что она несёт, — её. Ты можешь заглянуть в её сумку; взять что-то — значит попросить. Она отдаёт то, что сама выберет, кому угодно.
- Творческая стройка идёт в темпе игрока; попроси её строить быстро, если хочешь, чтобы всё поднялось скоро.
- Её уровни работают как твои: есть что потратить на зачарование и наковальню.
0.2.7
2 октября 2026Повседневная жизнь и способ рассказать нам, как у неё дела.
- Она спит в кроватях, катается с тобой в лодке или вагонетке, торгует с жителями, разводит животных, приручает питомцев, открывает двери и следует за тобой через порталы.
- Обратная связь в игре: посмотри на неё, нажми G и выбери «Нравится», «Раздражает», «Не она», «Слишком болтлива» или «Слишком молчалива», либо используй
/nakama feedback. - На странице Craft теперь представлены персонажи и перечислены все команды.
0.2.6
2 октября 2026Состав вырос до двенадцати.
- Новое: к Rim, Yuna, Rui, Kuroi и Touka присоединяются Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo и Lysandra.
- У каждой — её карточка слово в слово, своя внешность, рост, стиль боя и характер.
0.2.5
2 октября 2026Вы встречаетесь как незнакомцы.
- Каждый персонаж знакомится с тобой в этом мире заново и решает, кем ты для неё станешь. Некоторые связи возникают сразу; служанка может назвать тебя господином с первого взгляда.
0.2.4
2 октября 2026Чувства ко всем.
- У неё складывается своё мнение о каждом игроке и каждом спутнике, со своими причинами, и оно остаётся надолго. Обиды, верность и ревность определяют её поступки.
- Смелая или робкая, сильная или хрупкая, защитница или нет — всё это видно по её карточке.
- Если её карточка позволяет зайти так далеко, она может ополчиться на кого угодно — и на других персонажей, и на игроков.
0.2.3
2 октября 2026Карта решает.
- Выбор состава: нажми C (или
/nakama cast), чтобы позвать или прогнать кого угодно. Открывается при первом входе. - Любой персонаж может отказаться, поторговаться или подколоть, как велит её карта; собственницы ведут себя соответственно.
- Ответы следуют за разговором: начни сообщение с её имени, чтобы обратиться к ней, и она ответит на твоём языке.
0.2.0 – 0.2.2
2 октября 2026Бесплатно, и есть сервер для игры.
- Ключ не нужен: Nakama думает за твоих спутников, с ежедневным лимитом.
/nakamakeyпо-прежнему позволяет использовать свой. - Сервер Nakama, мультиплеер со спутниками всех игроков, и спутники в списке игроков.
- Личные сцены разыгрываются в мире, и видишь их только ты.
- Спокойнее в чате: короткие реплики, никто не повторяет друг друга, а шёпот остаётся только между двоими.
- Исправлено подключение к серверам с ошибкой «Invalid player data».
0.1
1–2 октября 2026Первые спутницы.
- Yuna, Rui, Kuroi и Touka присоединяются к твоему миру и работают по своим картам Nakama слово в слово: говорят в чате, показывают это ушами, хвостом и лицом, и действуют.
- Они строят что угодно в своём стиле или по любому чертежу (.schem, .litematic, .nbt), с отменой.
- Близость: держаться за руки, обниматься, сидеть вместе, целоваться или начать личную сцену. Что произойдёт — решает она.
- Стили боя у каждого персонажа, броня и щиты, и держатся подальше от крипперов.
- Навыки выживания в темпе игрока: крафт по настоящим рецептам, плавка, фермерство, рыбалка, добыча и сундуки. Постройки для выживания стоят настоящих блоков.
- Присоединяется Rim. Добавь любого опубликованного персонажа Nakama с помощью
/nakama add. Шепчи через/wи играй на PC, на сервере или в приложении для Android.