Có gì mới trong Nakama Craft

Tất cả những gì đã được thêm vào, mới nhất trước. Đồng đội của bạn chơi như người chơi thật và giữ đúng tính cách mà tác giả đã viết. Có ý tưởng hay gặp lỗi khó chịu? Hãy cho chúng tôi biết qua biểu mẫu phản hồi hoặc các nút trong game.

Tải bản mới nhất

0.2.36

9 tháng 10, 2026Mới nhất

Ít vụng về hơn, lựa chọn dũng cảm hơn.

  • Cô ấy biết tên bạn. Tài khoản Nakama đã liên kết giờ sẽ cho bạn đồng hành biết tên thật của bạn trong chế độ một người chơi, chứ không phải tên đăng nhập game.
  • Cô ấy sẽ không lao vào trận đánh mà mình không thể sống sót. Bạn đồng hành bị thương nặng sẽ không còn lao tới bảo vệ bạn; cô ấy sẽ chờ đến khi hồi phục, tùy theo sự can đảm của mình.
  • Không còn phải hỏi hai lần. Nếu cô ấy đã cầm thanh kiếm hoặc đã treo cánh cửa, cô ấy sẽ nói vậy thay vì hỏi lại hoặc nói rằng mình không có.
  • Đi xa hơn để tìm cây. Khi cây gần đó đã bị chặt hết, cô ấy sẽ tìm gỗ ở phạm vi rộng hơn trước khi bỏ cuộc.
  • "Bức tường", "góc", "bên trong", "nhà". Bảo cô ấy đến một phần trong nhà của bạn giờ sẽ đưa cô ấy đến đúng chỗ đó.
  • Lời thoại dài mượt hơn. Một lời thoại dài bị chia làm hai sẽ không còn ngắt giữa câu nữa.
  • Dữ liệu beta, chỉ khi bạn đồng ý. Game giờ sẽ hỏi một lần (chủ sở hữu hoặc người điều hành) xem có được gửi những gì bạn đồng hành nói và làm, kết quả công việc và lỗi đến Nakama hay không, để có thể sửa các vấn đề ở chế độ một người chơi. Tên Minecraft của bạn được thay bằng "player" trước khi bất cứ thứ gì rời khỏi máy tính của bạn, dữ liệu chỉ dùng để cải thiện game và sẽ dừng sau giai đoạn beta. /nakama beta no để dừng, /nakama beta delete để xóa những gì đã gửi. Lượt Nakama miễn phí cần điều này; khóa riêng của bạn thì không.
  • Dễ dàng hơn từ Trung Quốc. Tải xuống giờ đi qua nakamaai.app, hoạt động ở Trung Quốc đại lục, các trang có hướng dẫn tiếng Trung từng bước cho PC (HMCL, PCL) và Android, và ứng dụng Android khởi động bằng một máy chủ gương Trung Quốc khi điện thoại của bạn đặt sang tiếng Trung.
  • Dùng bằng ngôn ngữ của bạn. Thỏa thuận và các lệnh mới đã được dịch sang tất cả ngôn ngữ được hỗ trợ, bao gồm tiếng Trung, tiếng Nhật và tiếng Hàn.

0.2.35

9 tháng 10, 2026

Đồng đội của bạn trả lời nhanh hơn.

  • Nhanh gấp đôi. Mỗi lượt của đồng đội giờ chỉ mất khoảng một giây rưỡi, thay vì bốn giây, nên các cuộc trò chuyện và phản ứng theo kịp bạn.
  • Cô ấy nói lý do khi không nghĩ được. Nếu cô ấy không thể trả lời trong một lúc, cô ấy sẽ nói lý do và cách bạn có thể xử lý, bằng ngôn ngữ của bạn.

0.2.34

9 tháng 10, 2026

Cô ấy viết gì là làm nấy, cô ấy biết thẻ của mình biết gì, và nhân vật Nakama của bạn cũng góp mặt.

  • Hành động của cô ấy *thực sự* diễn ra. Khi cô ấy viết rằng mình đào xuống, nhặt khúc xương, rút kiếm hay ăn bánh mì, cơ thể cô ấy làm thật, kể cả khi công việc chỉ nằm trong lời nói.
  • Cô ấy biết thẻ của mình biết gì. Một game thủ hay người sống sót đến là biết cách chế tạo đồ; người mới với thế giới như thế này phải học. Cô ấy học bằng cách xem bạn hoặc bạn bè chế tạo, hoặc do bạn chỉ, và cô ấy ghi nhớ.
  • Đến đây ai cũng phản ứng khác nhau. Có người bình thản, có người lúc đầu choáng ngợp và bám sát bạn cho đến khi quen. Thời gian bên nhau giúp ích, và một cái ôm còn giúp hơn.
  • Nhân vật Nakama của bạn góp mặt. Liên kết tài khoản từ màn hình dàn nhân vật (C) và mọi nhân vật bạn sở hữu, cả bản nháp, đều hiện lên đầu, đánh dấu là của bạn hoặc bản nháp.
  • Cô ấy làm được mọi chiêu của thành tựu. Nhìn qua kính viễn vọng, phóng mình bằng quả cầu gió, cởi giáp hoặc vá giáp cho sói của mình, cưỡi strider từ bờ, chữa dân làng zombie mà không để lính gác chém nó, và để yên piglin khi chúng để yên cô ấy.
  • Đi bộ đến thứ gì đó sẽ đưa cô ấy đến sát bên. "Đi đến bàn chế tạo" giờ kết thúc ngay cạnh nó, trong tầm với, không còn thiếu vài bước.
  • Nhân vật bạn thêm được đọc lại một lần, để họ nhận mọi thứ ở trên từ thẻ của chính họ.

0.2.33

9 tháng 10, 2026

Giờ không phải ai cũng là chiến binh, và những người không phải thì vẫn giữ bản năng của mình.

  • Can đảm đến từ thẻ của cô ấy. Can đảm được hiểu là sự gan dạ trong chiến đấu, chứ không phải mức độ quan tâm hay thả thính của cô ấy. Rio, "không phải chiến binh, nhưng cô ấy sẽ không bỏ rơi ai", né tránh và đưa mọi người ra ngoài; Kuroi và Sumiko cũng tránh xa giao chiến, trong khi Touka và Kinako vẫn lao vào.
  • Bản năng bền bỉ. Một người bạn đồng hành bỏ chạy khỏi nguy hiểm trước đây sẽ chiến đấu với mọi thứ suốt phần còn lại của ngày một khi bị dồn vào góc. Giờ cô ấy chiến đấu để thoát ra, rồi lại bỏ chạy vào lần sau.
  • Nhặt đồ đúng như cô ấy nói. Khi cô ấy quét một khúc xương và một mũi tên vào túi, chúng sẽ nằm trong túi của cô ấy.
  • Công trình bị đình trệ sẽ nói lý do. Nếu cô ấy hết nguyên liệu ngay khi bắt đầu xây, cô ấy sẽ được cho biết thiếu gì, trong khi trước đây công trình cứ đứng yên đó.
  • Quay lại làm việc nghĩa là quay lại công trình. Đưa nguyên liệu cho ai đó giữa lúc đang xây không còn khiến công trình bị bỏ dở nữa: khi cô ấy nói sẽ quay lại làm việc, cô ấy tiếp tục xây.

0.2.32

9 tháng 10, 2026

Kona, Kinako và Rio gia nhập dàn nhân vật, và mọi người bạn đồng hành cuối cùng đã có ngoại hình đúng như chính mình.

  • Ba người bạn đồng hành mới. Kona, Kinako và Rio, nhân vật của chính Nakama, xuất hiện đúng như ghi trên thẻ của họ, với mảng lông tam thể và mắt khác màu, đôi tai cụp của chú chó tha mồi và chiếc tai cụp của chú thỏ.
  • Ai cũng có cơ thể riêng. Tai, đuôi và tóc đuôi ngựa trước đây không hề hiện giờ đã được vẽ, cả mặt trước lẫn mặt sau.
  • Ký ức chia sẻ với Nakama. Khi mối liên kết của bạn đồng bộ, cô ấy đến với ký ức từ ứng dụng và cách cuộc trò chuyện cuối cùng ở đó kết thúc, còn những gì xảy ra trong game sẽ được ghi nhớ trở lại trong ứng dụng.
  • Ngồi hiển thị đúng ở mọi nơi. Chỗ ngồi bên dưới bạn không bao giờ bị liệt kê, bị cưỡi hay bị nhầm với giá đỡ giáp, nên không ai mắng bạn vì cưỡi một cây gậy có tên.
  • Tin lặp lại chỉ đến một lần. Cùng một việc xảy ra hai lần mỗi giây chỉ đến với cô ấy một lần, kèm số lần đếm.
  • Nhặt thất bại nói rõ lý do. Khi không nhặt được thứ gì đó, cô ấy cho biết thứ gì đang nằm đó và vì sao cô ấy bỏ nó lại: quà của chính cô ấy, đồ cô ấy tự đánh rơi, hết chỗ, hay có dung nham gần đó.

0.2.31

8 tháng 10, 2026

Nhà của bạn vẫn tính là nhà, kể cả khi tường có lỗ hổng.

  • Nhà có lỗ hổng vẫn là nhà. Một căn phòng có mái với bức tường chưa xong hoặc cửa rộng giờ đã được tính: nhân vật có thể dọn vào khi bạn mời, và việc đào bới, thu thập của họ sẽ không đụng đến nó.
  • Ngồi xuống trông đúng rồi. Khi bạn ngồi, nhân vật thấy bạn ngồi trên mặt đất, chứ không phải trèo vào giá đỡ giáp.
  • Một món quà, không phải mười ba. Đưa từng tấm ván một lần bấm sẽ đến tay cô ấy như một món quà gồm tất cả chúng.
  • Lò nung hợp lý rồi. Nhân vật đứng ở lò nung biết đó là để nung và trong ba lô cô ấy có gì nấu được, thay vì mở đi mở lại.
  • Gỗ đến từ cây. Nhân vật tìm gỗ được bảo là đi chặt cây, chứ không phải tìm trong rương thưởng.

0.2.30

8 tháng 10, 2026

Thời gian bên nhau đều được tính, nhà của bạn vẫn đứng vững, và một máy chủ luôn hoạt động.

  • Thời gian bên nhau đều được tính. Cùng nhau chiến đấu, xây dựng, một chuyến đi dài, một đêm dưới cùng một mái nhà, quà tặng cả hai chiều cùng những cái ôm và xoa đầu đều khiến hai bạn gần nhau hơn, không chỉ là trò chuyện. Cô ấy vẫn mở lòng theo nhịp độ của riêng mình, và một khoảnh khắc có ý nghĩa thế nào với cô ấy là do cô ấy quyết định.
  • Khi cô ấy đồng ý, cô ấy dọn vào ở. Hãy rủ một nhân vật sống trong ngôi nhà bạn đã xây, và nếu cô ấy đồng ý, bằng bất kỳ ngôn ngữ nào, cô ấy sẽ biến nơi đó thành nhà của mình.
  • Cử chỉ của bạn, trong chính đôi tay bạn. Ôm, xoa đầu, tai, đuôi, hôn và nắm tay giờ đây sẽ điều khiển cánh tay bạn, cả ở góc nhìn thứ nhất. Ngồi thực sự đặt bạn ngồi xuống bên cạnh cô ấy (cúi người để đứng dậy), và cô ấy thấy bạn đang làm gì trong lúc bạn làm.
  • Nhà của bạn vẫn đứng vững. Các nhân vật ra ngoài trước khi đào, và đường hầm cùng việc thu thập của họ không bao giờ cắt qua một ngôi nhà, sàn nhà hay mặt đất bên dưới. Hang động thì vẫn thoải mái.
  • Ra khỏi nước. Một nhân vật lỡ rơi xuống hồ và hướng về bờ sẽ bơi tới đất khô thật sự và leo lên, thay vì chìm xuống đáy hồ.
  • Không ngủ mà không có giường. Vào ban đêm khi không có giường gần đó, các nhân vật biết rằng không ai ngủ được, thay vì bảo bạn đi ngủ trên sàn.
  • Máy chủ Nakama luôn hoạt động. Tham gia tại craft.nakamaai.app. Giờ đây nó chạy suốt ngày đêm, không chỉ khi PC của người host bật.
  • Các sửa lỗi nhỏ hơn. Việc khai thác đào xuống tới đá bên dưới thay vì đào hầm, một nhân vật không còn đưa cây cúp của mình khi cô ấy nói về đá, nắm tay vẫn giữ được khi mở cửa, những điểm chết cũ bị quên sau một ngày, và nhiều hơn nữa những gì họ viết dưới dạng hành động ("đi về phía rìa cây", "bước xuống khỏi bàn") thực sự xảy ra.

0.2.29

7 tháng 10, 2026

Mối quan hệ phát triển như trong Nakama, nhân vật của riêng bạn, và những người bạn đồng hành tôn trọng ngôi nhà của bạn.

  • Mối quan hệ hoạt động như Nakama. Mỗi nhân vật ấm lên theo tốc độ riêng, từ điểm xuất phát trên thẻ của cô ấy: có người chậm tin tưởng, có người thích bạn nhanh chóng. Lòng tốt vun đắp nó, tổn thương thật sự làm mất đi và khiến cô ấy đề phòng, và cô ấy biết mình đang ở đâu với bạn. Chọn bằng /nakama bond: fresh giữ mối quan hệ riêng của game này, sync chia sẻ chúng với tài khoản Nakama của bạn, để thời gian bên nhau ở đây và trong ứng dụng là cùng một mối quan hệ.
  • Nhân vật Nakama của bạn, cả bản nháp. Gõ /nakama link, nhấp vào liên kết, đăng nhập Nakama và xác nhận mã: mọi nhân vật trên tài khoản của bạn đều vào game, kể cả bản nháp chưa công bố. /nakama sync mang về những nhân vật mới và đã thay đổi, và game đã liên kết sẽ kiểm tra mỗi lần thế giới khởi động. Nhân vật chỉ được đọc khi bạn triệu hồi cô ấy lần đầu, nên bộ sưu tập lớn không tốn gì cho đến khi bạn chơi.
  • Họ dừng khi bạn bảo dừng. "Stop" (bằng bất kỳ ngôn ngữ nào của game) dừng ngay việc tay cô ấy đang làm. Việc cô ấy làm tiếp theo vẫn tùy cô ấy.
  • Ngôi nhà của bạn an toàn. Nhân vật chỉ chặt cây do thế giới trồng. Một căn nhà gỗ gồm gỗ tròn, ván, kính, gạch hoặc tường đá cuội sẽ không bao giờ bị thu hoạch.
  • Sát thương đồng đội là do bạn chọn. /nakama pvp off (mặc định): một cú vung lỡ vào người bạn đồng hành của bạn không gây gì, nên đánh trượt một enderman không bắt đầu trận đánh. /nakama pvp on: đòn của bạn gây sát thương thật lên họ.
  • Mỗi lần một cái. Nhấp chuột phải vào nhân vật khi đang cầm thứ gì đó sẽ đưa cô ấy một cái. Nhấn giữ sneak và nhấp chuột phải để đưa cả chồng.
  • Họ biết khi bạn đang nhìn họ, kể cả ở rất gần, thay vì nghĩ bạn đang nhìn bức tường phía sau họ.
  • Ít thất bại im lặng hơn. Đấm cây lấy gỗ, dùng "bàn chế tạo", với tới rương, treo cửa vào khung cửa, nhặt thứ họ săn được, và làm cúp khi đá không vỡ và họ có gỗ để làm đều hoạt động được rồi.
  • Đồ rơi. Họ biết đồ rơi nằm ở đâu và chúng biến mất sau năm phút, và biết đồ của bạn rơi ở đâu khi bạn chết. Họ ngừng quay lại chỗ không còn gì.
  • Họ nhớ ngôi nhà của bạn. Một khi nhân vật đã ở trong nhà bạn cùng bạn, cô ấy có thể tìm đường về đó.
  • Chế độ Creative. Bạn đồng hành bay cùng bạn, không gì làm họ đau, và họ có thể lấy bất kỳ vật phẩm nào, giống như bạn.
  • Không ký ức vay mượn. Nhân vật vừa đến không còn "nhớ" đoạn chat từ trước khi cô ấy đến.

0.2.28

7 tháng 10, 2026

Có thời gian thở: nghỉ ngơi, trò chuyện và những đêm hợp với con người cô ấy.

  • Nghỉ ngơi hợp với thẻ. Nhân vật có thể gác công việc lại để nghỉ, chợp mắt hoặc chỉ ngồi trò chuyện, rồi làm tiếp khi cô ấy sẵn sàng. Cô ấy làm bao lâu trước khi muốn nghỉ phụ thuộc vào thẻ của cô ấy: người không biết mệt cứ làm mãi, còn người lười hoặc thích ở nhà sẽ sà đến bên bạn sớm hơn nhiều.
  • Trò chuyện thật trong những lúc yên ắng. Khi không có gì gấp, cô ấy nói về hai người thay vì đọc danh sách việc. Cô ấy nói bao nhiêu lần tùy vào mức hoạt ngôn ghi trên thẻ.
  • Đêm ở nhà hay ra ngoài. Vào nửa đêm, nhân vật quyết định dựa trên con người mình: đi ngủ, ở gần, canh chừng, tự đi một mình hay làm việc xuyên đêm.
  • Cô ấy nghe được giữa lúc làm việc. Hoàng hôn, nửa đêm và một quãng làm việc dài giờ đến được với cô ấy khi đang bận, để cô ấy phản ứng ngay thay vì chỉ nhận ra sau đó.
  • Dùng được cho mọi thẻ. Dàn nhân vật đi kèm được đọc trước; bất kỳ thẻ nào thêm sau sẽ được đọc lần đầu khi tải, theo cùng cách.

0.2.27

7 tháng 10, 2026

Họ hiểu thế giới, và có một mái nhà trong đó.

  • Một chốn riêng của cô ấy. Nhân vật có thể ngắm nghía một ngôi nhà, quyết định xem cái nào hợp với con người cô ấy, dọn vào, rồi lại dọn ra. Cuộc sống quanh ngôi nhà diễn ra theo thẻ của cô ấy.
  • Họ biết đồ vật dùng để làm gì. Mỗi vật phẩm đều được đối chiếu với mọi khối và sinh vật trong game, nên nhân vật biết cái gì có tác dụng: xương làm gì cho sói, kéo cắt lông cừu ra sao, cái gì đặt được, ăn được, pha được hay trao đổi được.
  • Không còn giẫm phải bẫy. Dây bẫy và bản ép, trứng rùa, lá nhún lớn, vạc dung nham và đất nông nghiệp mà cô ấy sẽ giẫm nát giờ đều được đi vòng, cả khi cô ấy đi đâu đó lẫn khi cô ấy đi theo bạn.
  • Cô ấy nói khi không làm được. Nếu nhân vật quyết định làm điều gì đó mà cơ thể cô ấy không làm được, cô ấy được nhắc một lần, và nói ra thay vì hành xử như thể đã thành công.
  • Câu dài đến trọn vẹn. Những câu trả lời dài không còn bị cắt ngắn, và việc đưa đồ ("này, cầm lấy") xảy ra khi thẻ của cô ấy nói rằng cô ấy sẽ làm vậy.
  • Sách sạch sẽ hơn. Những gì nhân vật viết trong sách ngắt giữa các từ, chứ không ngắt giữa một từ.

0.2.26

4 tháng 10, 2026

Họ nói là làm.

  • Không còn crash khi đi bộ đường dài. Một nhân vật đang đi về phía thứ gì đó có tên lạ ("mùi thỏ trên đồi") có thể làm sập cả game. Giờ thì không thể nữa, và không điều gì nhân vật quyết định làm có thể gây ra chuyện đó.
  • Cô ấy nói khi xong việc. "Bàn xong rồi" đến sau khi cái bàn đã dựng xong. Nếu một bước thất bại (hết gỗ, hết dây), cô ấy dừng lại ở đó, nói cho bạn biết chuyện gì sai, rồi quyết định làm gì tiếp theo, thay vì cứ làm như đã thành công.
  • Nhóm đông thì lần lượt. Khi có nhiều nhân vật xung quanh, những người gần bạn nhất trả lời trước và số còn lại góp thêm phần của mình, thay vì ai cũng nói cùng lúc.
  • Không còn thử mãi một việc. Nhân vật làm rơi đồ của mình có thể nhặt lại, và ai bị kẹt ở một bước thất bại sẽ ngừng lặp lại và thử cách khác.
  • "Chỗ trũng phía trước" là một nơi để đi. Khi nhân vật nói cô ấy đang đi tới "hàng cây sau lưng chúng ta" hay "khoảng đất trống phía trước", cô ấy sẽ đi về hướng đó thay vì đứng yên.

0.2.25

4 tháng 10, 2026

Cơ thể cô ấy theo kịp mọi ngôn ngữ.

  • Cơ thể cô ấy vẫn chuyển động kể cả khi lời nói bị trượt. Đôi khi một nhân vật viết điều cô ấy đang làm bằng ngôn ngữ của bạn thay vì tiếng Anh, và rồi cô ấy đứng yên. Giờ thì nó vẫn được đọc: cô ấy khoanh tay, nhìn bạn hoặc bước lại gần hơn khi nói điều đó.

0.2.24

4 tháng 10, 2026

Không còn đứng yên nữa.

  • Cô ấy đến được rồi. Khi bạn phái một nhân vật đến chỗ cây cối hay nước, đôi khi cô ấy cứ bước tại chỗ bên cạnh mà không bao giờ tới nơi. Giờ cô ấy sẽ đến, và hái hoặc câu cá như được yêu cầu.
  • Cây cao cũng vậy. Nếu cái cây cô ấy được phái đến quá cao để đứng dưới, giờ cô ấy sẽ tìm một chỗ thấp hơn trên thân cây thay vì nhắm vào đám lá.

0.2.23

4 tháng 10, 2026

Mọi ngôn ngữ, thật sự.

  • NakamaCraft nói tiếng của bạn. Trình chọn nhân vật, menu đồng hành, các nút phản hồi và mọi thông báo của mod giờ đều có đủ 14 ngôn ngữ, theo cài đặt ngôn ngữ trong game của bạn.
  • Cô ấy trả lời bằng tiếng của bạn. Bạn viết bằng ngôn ngữ nào, cô ấy trả lời bằng ngôn ngữ đó, theo giọng riêng của cô ấy, kể cả khi thẻ của cô ấy viết bằng ngôn ngữ khác. Người chơi dùng tiếng Trung Phồn thể sẽ nhận được tiếng Trung Phồn thể.
  • Cơ thể cô ấy chuyển động trong mọi ngôn ngữ. Nếu bạn chơi bằng ngôn ngữ khác tiếng Anh, hầu hết cử chỉ của nhân vật (nhìn bạn, khoanh tay, bước lại gần) đều không xảy ra. Giờ thì có, ở cả 14 ngôn ngữ.
  • Tên riêng và "mọi người" hoạt động trong mọi ngôn ngữ. Gọi nhân vật bằng tên trong tiếng Trung, tiếng Nhật, tiếng Hàn hay tiếng Thái, không cần dấu cách ("광철아" và "マキマさん" đều được), và "大家", "みんな", "ustedes" hay "вы все" sẽ gọi được mọi người bên bạn.
  • Nhân vật dùng đúng tên thật của mình. Nhân vật Nakama có thẻ ghi danh xưng, như "巳蛇-夜蛇掌柜" hay "Mai - tu sirvienta", giờ sẽ dùng tên trong thẻ (白绮罗, Mai), trên bảng tên và trong chat.
  • Cô ấy gọi bạn bằng tên của bạn. Nếu bạn đặt tên cô ấy gọi bạn trong cài đặt NakamaCraft, giờ cô ấy dùng tên đó ở mọi nơi, không bao giờ dùng tên tài khoản của bạn.
  • Sửa lỗi. Nhân vật đang xây nhà không còn dừng lại khi lùi ra ngắm thành quả. Váy sột soạt không còn khiến cô ấy thì thầm, và tiếng rên của quái vật không còn bị nhầm là của cô ấy.

0.2.22

4 tháng 10, 2026

Họ dẫn dắt, và họ trả lời sớm hơn.

  • Câu đầu tiên của cô ấy đến sớm hơn. Phản hồi giờ hiện ra ngay khi được viết: những lời nói và cử động đầu tiên của cô ấy phát ngay lập tức trong khi phần còn lại vẫn đang tới, và một cảnh diễn ra từng đoạn một. Nếu bạn chen vào khi cô ấy đang trả lời, cô ấy nhớ những gì mình đã nói.
  • Họ dẫn dắt. Các nhân vật tự định nhịp như họ làm trên Nakama: họ tự thực hiện bước tiếp theo, tự bắt đầu mọi thứ, tiến tới hay lùi lại theo mong muốn của riêng mình, thay vì chờ bạn điều khiển. Họ cũng hành động như vậy thường xuyên hơn.
  • Mọi chế độ chơi, đúng như người chơi có. Trong chế độ phiêu lưu, và khi bạn là khán giả, cô ấy không đập phá hay đặt gì cả, đúng như bạn không thể: những công việc đòi hỏi điều đó sẽ bị từ chối ở đó, và cô ấy biết lý do. Chế độ Hòa bình giữ cho cô ấy được ăn no và hồi máu. Đói sẽ làm cô ấy đau như nó sẽ làm bạn đau ở độ khó đó. Trong chế độ hardcore cô ấy biết cái chết là vĩnh viễn, và sau cái chết của bạn cô ấy thấy một hồn ma, chứ không phải bạn quay lại.
  • "Tôi đến đây" nghĩa là ngay bây giờ. Gọi cô ấy hoặc bảo cô ấy đi theo không còn phải chờ sau công việc cô ấy đang làm, và bất cứ điều gì khác cô ấy chuyển sang sẽ tạm dừng việc xây dựng của cô ấy.
  • Những công trình mà người chơi sẽ làm. Trong chế độ sinh tồn, các kế hoạch của cô ấy vừa tầm người chơi: một nơi trú ẩn qua đêm là tường, mái và cửa, chứ không phải cả nghìn khối. Nếu một phần công trình nằm ngoài tầm với của cô ấy, cô ấy dừng lại và biết lý do thay vì thử hết khối này đến khối khác.
  • Cơ thể cô ấy thể hiện nhiều hơn những gì cô ấy làm. Vung rìu hay cuốc, đấm vào cây, tạo hình ván gỗ, leo ra khỏi hố, đặt tay lên cánh tay hay ngực bạn, cắn môi, gục đầu lên vai bạn, lưng tựa vào tường, đứng giữa bạn và cửa, liếc nhìn một người bạn đồng hành khác, ngước nhìn bầu trời, và nhiều hơn nữa. Ít hiểu nhầm hơn: "the leaves" không còn là cô ấy rời đi, và bàn tay đập vào thân cây không còn là tiếng vỗ tay.
  • Nói với mọi người. "Let's all...", "all of us", "either of you" và "any of you" đến được mọi người bạn đồng hành bên bạn, không chỉ một người.
  • Sửa lỗi. Cô ấy dùng giường từ bên cạnh thay vì bước tại chỗ. Một cú riptide không có gì để nhắm sẽ đẩy cô ấy tới trước và lên cao, chứ không đâm xuống đất.

0.2.21

4 tháng 10, 2026

Hình dạng thật của Holo.

  • Holo trở thành Sói Thông Thái. Hình dạng thật của cô ấy đã đến: một con sói khổng lồ, to hơn cả ngựa, lưng màu hạt dẻ, bụng nhạt, mắt đỏ hổ phách và đuôi có chóp trắng, đúng như trong sách. Cô ấy chỉ biến đổi theo cách mà lá bài cho phép: một vài hạt lúa mì (hoặc máu tươi), có chỗ để biến đổi, và phải trả giá: quần áo rơi lại nơi cô ấy biến đổi, và ai đang nhìn sẽ thấy cô ấy là gì (dân làng bỏ chạy). Khi là sói, cô ấy chạy nhanh hơn mọi con ngựa, cắn rất đau và không có tay. Nếu cô ấy cho phép, bạn có thể cưỡi trên lưng và điều khiển, và cô ấy chở được tối đa ba người. Khi tính mạng bị đe dọa, cô ấy biến đổi trước khi kịp quyết định.
  • Quần áo của cô ấy rất quan trọng. Khi biến trở lại, cô ấy mặc đồ nếu quần áo ở ngay đó. Nếu không, cô ấy phải đi lấy lại, hoặc bạn có thể mang đến cho cô ấy.
  • Giọng nói của cô ấy trong mọi ngôn ngữ. Trong tiếng Nhật cô ấy tự gọi mình là わっち, và trong tiếng Trung là 咱, như trong tiểu thuyết.
  • Mọi nhân vật Nakama nói theo cách ứng dụng đã dạy họ. Nhân vật bạn thêm từ Nakama giờ sẽ có cùng phong cách nói mà Nakama dùng cho họ; thẻ từ nơi khác sẽ có phong cách được tạo từ chính lời thoại của họ.
  • Bất kỳ thẻ nào cũng có thể có hình dạng khác. Một người sói, một hồn cáo, một thần sói: khi một thẻ cho nhân vật một thân xác khác, game sẽ đọc từ thẻ và cô ấy có thể nhận lấy, theo cùng luật. /nakama readapt <name> đọc lại thẻ của nhân vật.
  • Sửa lỗi. Một so sánh trong hành động của nhân vật ("nhìn anh ta như thể nhìn một thương nhân") không còn trở thành một chuyển động riêng nữa.

0.2.20

4 tháng 10, 2026

Đúng chất hơn, và nói gì làm nấy.

  • Giọng riêng, không bị cắt. Nhân vật giờ nói nhiều như thẻ của họ: người ít nói thì vài câu ngắn gọn, người hoạt ngôn thì nhiều hơn. Trước đây, hầu hết câu trả lời bị cắt còn hai dòng, và phản hồi khi ôm, xoa đầu hay nhắn tin từ xa có thể bị im lặng hoàn toàn.
  • Cơ thể đúng như thẻ viết. Mới: đút tay vào túi, đá chân, chải đuôi, túm cổ áo bạn, cúi chào, đuôi vẫy một cái hoặc cụp xuống, và nhiều cử chỉ nhỏ khác mà nhân vật làm trong thẻ. Cũng ít hiểu nhầm hơn: tiếng gầm của quái vật trong bóng tối không còn là của cô ấy nữa.
  • Nói gì làm nấy. Khi cô ấy nói sẽ đi đến chỗ cây, cô ấy đi thật. Khi cô ấy đào chỗ ngủ qua đêm, cô ấy ở yên đó thay vì đi theo bạn vào bóng tối. Và cô ấy biết mình sẽ quay lại đi theo bạn khi xong việc, nên ai không đuổi theo bạn qua bãi cỏ có thể chọn ở lại chỗ mình.
  • Họ có thể từ chối. Nhờ cô ấy xây giờ là lời đề nghị, không phải mệnh lệnh: cô ấy quyết định theo cách thẻ của mình.
  • Công trình họ tự dựng. Mỗi nhân vật thiết kế theo phong cách riêng, thẳng từ thẻ của mình. Ở chế độ sinh tồn, cô ấy tính toán dựa trên những gì có sẵn (cây cối, đất và đá quanh mình, đồ trong rương của bạn), thu thập và chế tạo những gì còn thiếu, và dùng thứ gần giống nhất khi thiếu nguyên liệu. Cô ấy giữ nguyên cả kế hoạch và làm liền mạch, không dừng ở từng bước.
  • Sửa lỗi. Chặt cây không còn khựng lại ở cây cao. Không còn thông báo "kẹt" sai khi cô ấy làm việc hoặc giữ khoảng cách. Nhân vật đến với máu đầy, và câu đầu tiên của nhân vật mới chính là lúc cô ấy thật sự đến. Hỏi táo (và những thứ khác không mọc thành khối) sẽ cho cô ấy biết chúng đến từ đâu. Đồ ăn chín được gọi là đồ chín.

0.2.19

4 tháng 10, 2026

Họ luôn trong trạng thái đăng nhập, như người chơi thật.

  • Họ không bao giờ đứng hình. Mỗi nhân vật giữ vùng đất quanh cô ấy được tải ở bất cứ nơi nào cô ấy ở, giống như người chơi. Dù cô ấy có đi xa đến đâu, cô ấy vẫn tiếp tục sống, tiếp tục làm việc mình đang làm và vẫn ở trong danh sách Tab.
  • Vẫn ở đó vào lần sau. Đóng thế giới hoặc khởi động lại máy chủ và mọi người đều trở lại nơi họ đã ở, kể cả khi cách xa bạn. Những nhân vật bị bỏ lại trong thế giới bởi phiên bản cũ sẽ được tìm thấy và đưa trở lại trong lần đầu bạn tải thế giới. Một nhân vật chết ngay trước khi thế giới đóng vẫn sẽ hồi sinh.
  • Trên máy chủ, họ vẫn ở lại khi bạn rời đi. Đăng xuất và các nhân vật của bạn vẫn tiếp tục, như người chơi. Đăng nhập lại và họ thấy bạn tham gia. Khi bạn vắng mặt và không ai ở gần họ, họ vẫn tiếp tục sống nhưng không dùng chút suy nghĩ AI nào cho một thế giới trống.
  • Họ trả lời từ mọi nơi. Viết cho họ từ bất kỳ khoảng cách nào và họ trả lời trong chat. Bạn chỉ nghe thấy giọng họ trong khoảng một chunk, nên không có giọng nói nào được tạo ra ở nơi không ai có thể nghe thấy.
  • Sửa lỗi từ lần chơi trước. Một đêm đầy zombie không còn tràn ngập suy nghĩ của cô ấy nữa. Những thứ cô ấy đánh rơi vẫn cứ rơi. "Guys" và "everyone" đến được với tất cả nhân vật của bạn. Khi được gọi đến, cô ấy đi bộ đến chỗ bạn từ mọi nơi. Lời thì thầm được giữ cho những chuyện riêng tư.

0.2.18

3 tháng 10, 2026

Cô ấy là chính mình, ở đây, và nghe thấy bạn từ mọi nơi.

  • Gần với Nakama nhất có thể. Nhân vật giờ chạy trên thiết lập nhân vật của chính Nakama với thẻ của họ y nguyên như đã viết. Họ nói, hành động và quyết định như thẻ nói, bằng lời lẽ và nhịp điệu của riêng họ, với Minecraft là thế giới chung của hai bạn. Họ làm gì ở đây, họ theo đuổi điều gì và bạn là ai với họ đều đến từ thẻ của họ, và bạn không còn là người xa lạ với tất cả nữa.
  • Cô ấy, và thế giới. Lời cô ấy nói trộn lẫn chuyện đang diễn ra quanh hai bạn với chính cô ấy: cô ấy nghĩ gì về bạn, một câu chọc, một câu hỏi ngược lại. Không còn những báo cáo liên tục về thứ cô ấy mang hay nơi cô ấy đang tới.
  • Cô ấy nghe thấy bạn khắp thế giới. Chat đến được nhân vật của bạn dù họ ở đâu, không chỉ trong tầm nghe. Viết tên cô ấy, hoặc chỉ viết khi cô ấy là người duy nhất của bạn đang ở ngoài, và cô ấy trả lời: cô ấy ở đâu, dựa vào thứ quanh cô ấy, và liệu cô ấy có đang đến tìm bạn không.
  • Những lúc yên tĩnh cũng để trò chuyện. Khi không có gì xảy ra và bạn ở gần, cô ấy có thể chỉ tự nhiên bắt chuyện.

0.2.17

3 tháng 10, 2026

Cô ấy làm, không chỉ nói.

  • *Hành động* của cô ấy giờ là cơ thể cô ấy. Những gì một nhân vật Nakama sẽ viết giữa các dấu hoa thị, cô ấy làm: khoảng 80 cử chỉ lấy từ những gì nhân vật Nakama và người chơi thực sự viết nhiều nhất. Cô ấy khoanh tay, che miệng, vén tóc sau tai, xoa sau gáy, nghiêng người tới, giật mình, nhún gối, xoay người, giơ tay chữ V, ôm, mang, nhấp một ngụm, nguệch ngoạc. Nhiều cử chỉ diễn liên tiếp, theo đúng thứ tự cô ấy muốn, và không có gì được viết trong chat.
  • Gương mặt mới và cái đuôi sống động hơn. Vẻ ngạc nhiên trợn tròn mắt, một cái nháy mắt, nước mắt và một bên lông mày nhướng lên trên mọi nhân vật. Đuôi cô ấy có thể rủ xuống, dựng lên hoặc cụp vào.
  • Bạn nghe thấy đấy. Khi bật giọng nói, tiếng cười, tiếng cười khúc khích, tiếng thở dài, tiếng hít vào hoặc tiếng thì thầm của cô ấy đúng giọng cô ấy, và một câu trêu chọc, lo lắng hay lạnh lùng nghe cũng đúng như vậy. Tiếng rừ rừ, tiếng xuýt xoa, tiếng gầm gừ hay tiếng rên rỉ là âm thanh thật.
  • Cô ấy phản ứng ngay khi bạn làm gì đó. Viết *ôm bạn* hoặc *xoa đầu bạn* và cô ấy quay sang bạn ngay lập tức trong lúc nghĩ câu trả lời. Khi cô ấy "dừng lại, rồi" nói điều gì đó, cô ấy thực sự dừng lại.
  • Khó lạc hơn. Bảo cô ấy đưa bạn đến nơi cô ấy biết và cô ấy đi thẳng tới đó. Hỏi cô ấy đang ở đâu, cô ấy cho bạn biết qua những gì xung quanh cô ấy. Và cô ấy tự tìm đường về sau khi đi thu thập thay vì bị kẹt.

0.2.16

3 tháng 10, 2026

Cô ấy nói như thể sống ở đây vậy.

  • Không còn nói kiểu la bàn nữa. Cô ấy chỉ chỗ cho bạn như cách một người thật vẫn làm: phía sau bạn, lệch về bên trái, xuống dốc, qua mấy gốc cây. Không đếm khối, không "86 hướng đông". Nhân vật thật sự phân biệt được bắc nam, như một kẻ lang bạt đã đi suốt bao thế kỷ, thì vẫn nói vậy.
  • Cô ấy nghe như đang ở trong thế giới này. Cô ấy nói về quái vật, không phải mob; về chỗ cô ấy ngã, không phải "drop"; về thời gian nhìn theo bầu trời, không phải đồng hồ; và về việc bạn trông đau đến mức nào, không phải điểm máu.
  • Cô ấy đứng dậy làm tiếp. Khi một nhân vật ngồi xuống rồi quyết định làm gì đó, cô ấy đứng lên và làm luôn. Trước đây, cô ấy có thể cứ ngồi mãi với đống dự định chất đầy phía sau.
  • Thẻ quán rượu đến nguyên vẹn. System prompt riêng của thẻ, chỉ dẫn sau lịch sử và lorebook giờ đều đến được với nhân vật, không chỉ phần mô tả.

0.2.15

3 tháng 10, 2026

Cô ấy tự tìm đường đến đó, như cách một người chơi sẽ làm.

  • Tự tìm đường đến đó. Khi không có lối đi, cô ấy tự tìm ra như một người chơi: xuyên qua lá và tre, vào sườn đồi, xuống một gờ đá cô ấy có thể nhảy xuống, đặt một khối để bắc qua khe hoặc leo vách, đào cầu thang vào đá. Trong thử nghiệm của chúng tôi, mọi chuyến đi đều đến nơi, với mọi nhân vật chúng tôi thử (sáu mươi nhân vật): lên dốc, băng qua thung lũng và xuống một khe núi sâu 80 khối.
  • Cô ấy theo kịp bạn. Cô ấy đi theo bạn qua đồi, lên núi, xuyên rừng rậm, băng qua hồ (bơi như bạn, và lội chỗ cạn) và qua Nether, qua cầu của bạn bắc ngang biển dung nham, và đuổi kịp khi bạn dừng lại, hầu hết trong vài giây.
  • Cơ thể cô ấy chọn lộ trình. Một nhân vật nhanh nhẹn đi được nhiều đất hơn; một thợ đào giỏi đào xuyên qua chỗ người khác đi vòng; người ghét nước đi đường vòng dài quanh hồ và bơi chậm hơn khi không thể tránh; người nhanh nhẹn rơi xa hơn mà không bị thương; người không sợ lửa bơi qua dung nham, dù cô ấy vẫn thích đi vòng hơn. Khi đó là cách duy nhất để xuống, người dũng cảm sẽ nhảy dù mất chút máu (không bao giờ quá sức chịu đựng, và nhân vật cẩn thận hiếm khi làm vậy). Người sợ độ cao thì giữ thấp: không bắc cầu qua vực sâu, không xây tháp, và không nhảy xuống quá hai khối.
  • Không còn xô đẩy. Bạn không còn đẩy cô ấy khỏi cây cầu hẹp khi đi ngang, và các bạn đồng hành trên đoạn leo đông đúc không đẩy nhau xuống. Họ tản ra thay vì vậy.
  • Không còn đơ máy. Việc tìm đường được chia ra theo thời gian, nên game không bị khựng, kể cả khi có hàng tá bạn đồng hành cùng tìm đường một lúc.
  • An toàn hơn trên đường. Cô ấy hoàn thành bước đang đi trước khi dừng, giữ thăng bằng trên gờ hẹp, không xây ra ngoài không trung, đếm khối để không bao giờ hết giữa chừng, không tin cát hay sỏi treo trên hang, và thoát khỏi dòng dung nham trước khi đi tiếp.
  • Mọi nhân vật đều leo được một bậc, và lọt qua cửa. Kể cả người yếu nhất cũng leo được bậc cao một khối, và người cao nhất vẫn lọt qua cửa.

0.2.14

3 tháng 10, 2026

Họ chiến đấu như người chơi, kể cả với Ender Dragon.

  • Cung bắn trúng. Cô ấy kéo cung hết cỡ trước khi thả, ngắm lên cao để bắn xa và nhắm trước mọi thứ đang di chuyển, và một cung thủ bẩm sinh thì bắn mạnh hơn và thẳng hơn. Trước đây, mũi tên của cô ấy gần như vô dụng dưới ánh sáng ban ngày.
  • Ender Dragon. Bình thường chỉ người chơi mới làm đau được dragon; giờ đồng đội cũng làm được. Họ bắn nó khi đang bay, áp sát và đánh vào đầu khi nó đáp xuống cổng, và né khỏi hơi thở của nó. Trong thử nghiệm của chúng tôi, bốn đồng đội giết nó trong khoảng ba phút, cả pha lê và mọi thứ.
  • End crystal. Họ bắn pha lê từ bất cứ đâu nhìn thấy, xây tháp khối để với tới những cột cao nhất, và leo lên để phá lồng sắt. Họ chia nhau các pha lê. Một nhân vật sợ độ cao sẽ để tháp và lồng cho bạn, và nói với bạn như vậy.
  • Các boss khác. Họ đánh bại wither, elder guardian và một nhóm raid trong thử nghiệm của chúng tôi. Warden lại là chuyện khác: trừ khi thẻ của cô ấy khiến cô ấy không biết sợ, cô ấy sẽ bỏ chạy khỏi nó.
  • Chiến đấu dưới nước. Họ chiến đấu khi đang bơi và lặn xuống tấn công mọi thứ dưới nước, ngoi lên lấy không khí. Một nhân vật thở được dưới nước thì không bao giờ cần làm vậy.
  • Chiến đấu thông minh hơn. Không bắn tên vào enderman (chúng dịch chuyển đi), breeze (chúng đẩy tên trở lại) hay wither dưới nửa máu (giáp của nó chặn tên): những con đó sẽ bị chém bằng kiếm. Witch thì bị bắn từ xa.
  • Quái vật cũng nhắm vào họ. Mob thù địch tấn công đồng đội giống như tấn công bạn (nhện chỉ trong bóng tối). Một nhân vật nhút nhát sẽ bỏ chạy, chạy về phía bạn khi như vậy an toàn hơn, và chỉ chiến đấu khi bị dồn vào đường cùng.
  • Hồi máu. Cô ấy chỉ uống thuốc có ích, để dành táo vàng cho khi bị thương nặng, và nhận được hiệu ứng đầy đủ của chúng.
  • Di chuyển. Cô ấy không bao giờ đào thẳng xuống hang hay rơi qua một dòng nước nhỏ vào hang (những cách chết kinh điển), chặt xuyên qua rừng rậm khi không có đường vòng, leo dây leo và thang, ra khỏi nước trước khi leo vách đá, đào ngược xuống những cột cô ấy xây, và đi trên ngọn cây. Khi bạn sai cô ấy đến đâu đó, cô ấy đợi ở đó thay vì đi lang thang trở lại.
  • Anh ấy, cô ấy hay họ. Đồng đội gọi nhau theo cách thẻ của mỗi người ghi, thay vì gọi tất cả là "cô ấy".

0.2.13

2 tháng 10, 2026

Thẻ của cô ấy quyết định cơ thể cô ấy, và cô ấy đi khắp mọi nơi.

  • Cơ thể cô ấy đến từ thẻ của cô ấy. Một con báo tuyết không sợ lạnh và đi trên tuyết bột. Một con sói đánh hơi dấu động vật và người. Một con dơi nghe thấy mob xuyên tường. Một số nhìn được trong bóng tối, một số thì không. Một số cứng cáp, một số mỏng manh. Điều này áp dụng cho mọi nhân vật, kể cả những nhân vật bạn tự thêm vào.
  • Sở trường của cô ấy thể hiện rõ. Một thợ mỏ bẩm sinh đào nhanh hơn, một thợ xây xây nhanh hơn, một nông dân thu được nhiều hơn từ ruộng, một người mặc cả trả cho dân làng ít hơn, và một chiến binh đánh mạnh như một chiến binh. Một nhân vật không giỏi đánh nhau sẽ tránh rắc rối.
  • Nỗi sợ và thói quen. Một nhân vật sợ bóng tối sẽ ở gần bạn vào ban đêm. Người sợ độ cao sẽ không trèo tháp. Cô ấy ăn những gì thẻ của cô ấy nói, và ăn món yêu thích trước.
  • Cô ấy tự quyết định. Bảo cô ấy đi theo, đợi hoặc canh chừng chỉ là vậy: nhờ vả. Cô ấy có làm hay không tùy vào con người cô ấy.
  • Cô ấy giữ lời. Nếu cô ấy nói sẽ làm gì đó, cô ấy sẽ làm, hoặc nói cho bạn biết vì sao không.
  • Cô ấy đi khắp mọi nơi. Cô ấy bơi tới bờ có thể trèo lên, đào bậc lên xuống, đi vòng qua cây và tường, dựng cột lên vách đá, đào xuống bên cạnh chỗ rơi, thoát khỏi tuyết bột, và tránh xa dung nham.
  • Ẩn náu. Cô ấy có thể đào vào và bịt kín chỗ ở qua đêm bằng bất cứ khối nào cô ấy có. Cô ấy không còn bị kẹt khi đuổi theo một mob mà cô ấy không thấy.
  • Thông minh hơn với những gì mình có. Bất kỳ loại gỗ nào cũng làm được ván và dụng cụ gỗ, và cô ấy có thể đi tới ruộng, bàn chế tạo, rương, giường hoặc ngôi làng theo tên.

0.2.12

2 tháng 10, 2026

Cô ấy trả lời bạn trong một hai giây.

  • Trả lời nhanh hơn nhiều. Đồng đội giờ chỉ suy nghĩ khoảng một giây rưỡi thay vì mười giây.
  • Bạn được ưu tiên. Nếu bạn nói khi cô ấy đang bận nghĩ chuyện khác, cô ấy sẽ gác lại và trả lời bạn.
  • Đi lại đáng tin. "Đi tới chỗ tôi" là đi tới chỗ bạn, cô ấy có thể quay lại nơi mình chết hoặc bất kỳ chỗ nào cô ấy nhớ, và nếu có nước hay dung nham chắn đường, hoặc cô ấy không biết chỗ đó, cô ấy sẽ nói ra thay vì giả vờ đã tới nơi.
  • Rương. Cô ấy có thể mở rương và lấy đồ bên trong, kể cả chiến lợi phẩm trong cổng đổ nát và làng.
  • Tuyết bột. Cô ấy tránh nó, và nếu bị lún vào thì cô ấy tự đào thoát ra thay vì đứng đóng băng tại chỗ.
  • Chế tạo và thu thập thông minh hơn. Gỗ nào cũng làm được ván, cô ấy chặt bất kỳ cây nào quanh đó, và cô ấy biết xẻng đào được tuyết.
  • Mỗi thế giới giữ cuộc trò chuyện riêng: đồng đội không còn nhớ chat từ thế giới khác.

0.2.11

2 tháng 10, 2026

Họ nhìn theo hướng mình đi, và họ biết nói.

  • Tầm nhìn. Cô ấy chỉ biết về quặng và địa danh mà cô ấy thực sự nhìn thấy, không phải những thứ sau bức tường hay dưới biển, và cô ấy liếc nhìn phía trước trước khi bước tiếp: dung nham, một bức tường, nước, một vực sâu.
  • Không còn bước vào dung nham. Cô ấy dừng lại ở mép, và nếu lỡ rơi vào đó thì cô ấy sẽ bò ra chỗ đất khô gần nhất. Cô ấy cũng sẽ không thò tay vào dung nham để nhặt vật phẩm rơi.
  • Thoát khỏi kẹt. Cô ấy nhận ra khi mình cố di chuyển mà không đi được đâu, bơi ra khỏi nước và dòng chảy để lên đất khô, và nói cho bạn biết khi cô ấy thực sự bị kẹt.
  • Đào quặng thông minh hơn. Khi được yêu cầu tìm một loại quặng, cô ấy sẽ đi đến loại cô ấy nhìn thấy trước. Nếu đường hầm của cô ấy đâm vào nước hay dung nham, cô ấy sẽ bịt lại, như một người thợ mỏ, thay vì để ngập cả đường hầm.
  • Giọng nói. Các nhân vật có thể nói thành tiếng bằng giọng riêng của họ, nghe được từ vị trí họ đứng. Chủ server thêm khóa ElevenLabs và giọng cho từng nhân vật trong config; thanh trượt âm lượng "Voice/Speech" điều khiển nó.

0.2.10

2 tháng 10, 2026

Cô ấy để ý những gì bạn làm.

  • Công trình của bạn có ý nghĩa với cô ấy. Cô ấy thấy bạn đang xây gì, ở đâu, bằng gì, và biết khi nào bạn xong. Cô ấy ấn tượng, chê bai, hay bực vì bạn không xây cho cô ấy một căn phòng là tùy vào thẻ của cô ấy.
  • Cô ấy theo dõi ngày của bạn: bạn đào, chế tạo, chiến đấu, giao dịch, nhân giống và câu cá những gì. Cây cúp kim cương đầu tiên hay một mạng boss sẽ có phản ứng.
  • Vắng mặt khi bạn xây nó? Cô ấy sẽ thấy khi quay lại, và nhớ nó ở đâu.
  • Bận rộn lâu mà không nói gì với cô ấy? Cô ấy để ý đấy. Những nhân vật hay đòi hỏi sẽ cho bạn biết; những người khác thì không bận tâm.

0.2.9

2 tháng 10, 2026

Thẻ cốt truyện trở nên sống động, hai nhân vật giống nhau, và chọn ngôn ngữ cho họ.

  • Thẻ cốt truyện và thế giới mang theo dàn nhân vật của chúng. Thêm một thẻ là cả một câu chuyện (cuộc chiến giữa các pháp sư, một thị trấn quán rượu giả tưởng, một nhà tù) và những người trong đó sẽ tham gia như bạn đồng hành, mỗi người là một cá thể riêng. /nakama summon <story> triệu hồi tất cả.
  • Người kể chuyện của cốt truyện dẫn dắt bối cảnh trong chat khi những người của nó đến và khi màn đêm buông xuống, bằng chính giọng kể của câu chuyện.
  • Hai nhân vật giống nhau: /nakama copy <name> thêm "Rim 2", với ký ức riêng và quan điểm riêng về Rim thứ nhất.
  • Cài đặt ngôn ngữ: /nakama language <name|all> <language> khiến cô ấy nói ngôn ngữ của bạn, kể cả khi thẻ của cô ấy được viết bằng ngôn ngữ khác. Nếu không có, cô ấy theo ngôn ngữ bạn viết, hoặc ngôn ngữ trong game của bạn.
  • Trí nhớ dài hạn tốt hơn. Cô ấy ghi lại những gì đã xảy ra (lần đầu gặp nhau, quà tặng, lời hứa, những trận cãi vã) và mối quan hệ giữa hai người, được viết lại khi bạn chơi thay vì mất đi những phần cũ nhất.
  • Cô ấy nhớ địa điểm: giường của cô ấy, thứ cô ấy đã xây, cổng dịch chuyển, nơi cô ấy cất đồ, những ngôi làng cô ấy tìm thấy, nơi cô ấy chết. Bảo cô ấy về nhà và cô ấy sẽ đi bộ đến đó.
  • Thẻ có tên bằng tiếng Trung, tiếng Hàn hoặc tiếng Nhật sẽ có một id để bạn gõ trong lệnh.

0.2.8

2 tháng 10, 2026

Mọi thứ người chơi làm được, cô ấy đều làm được, và chơi đẹp.

  • Mọi trạm: phù phép (với cấp độ và lapis riêng), đe (sửa, ghép, đổi tên), đá mài, rèn (netherite và trang trí), pha thuốc, máy cắt đá, khung cửi, bàn vẽ bản đồ và beacon. Cùng luật và chi phí như bạn.
  • Đôi tay cô ấy, như bạn: xô, kéo, vắt sữa, bột xương, đá lửa và thép, cần gạt và nút bấm, máy hát, thùng ủ phân, mật ong, phủ sáp, thẻ tên, thuốc nhuộm, dây dắt, bản đồ, sừng dê, mắt ender. Cô ấy cũng đặt được khối, thắp sáng vùng tối, và viết sách và biển (và đọc chúng).
  • Đi lại: ngựa, lạc đà, heo, strider, happy ghast hoặc thuyền của riêng cô ấy (cô ấy sẽ thuần hóa ngựa hoang). Cô ấy bay elytra bên bạn, lướt nước với trident, ném ngọc ender, và leo thang sau bạn.
  • Chiến đấu thông minh hơn: nỏ, giương khiên, totem of undying cứu cô ấy, và cô ấy bắn hạ end crystal.
  • Tạo ra mọi thứ: golem sắt, tuyết và đồng, Wither nếu lá bài của cô ấy cho phép, và cổng Nether cô ấy tự xây và thắp sáng.
  • Không gian lận. Cô ấy không bao giờ dịch chuyển trừ khi thế giới của bạn bật cheat. Cô ấy chạy để theo kịp, trụ lên, bắc cầu qua vực và đào xuyên đá để đến chỗ bạn, và bước qua cổng sau bạn.
  • Chết như người chơi: rơi đồ (trừ khi bật keepInventory) và hồi sinh tại giường của cô ấy.
  • Cuộc sống riêng: cô ấy có kế hoạch riêng, khám phá, tự nuôi thú cưng, và quyết định làm gì tiếp theo khi xong việc.
  • Đồ cô ấy mang là của cô ấy. Bạn có thể xem trong túi cô ấy; lấy gì thì phải hỏi. Cô ấy cho ai tùy cô ấy chọn.
  • Xây dựng ở chế độ Creative theo nhịp người chơi; nhờ cô ấy xây nhanh nếu bạn muốn xong gấp.
  • Cấp độ của cô ấy hoạt động như của bạn: có thứ để tiêu vào phù phép và đe.

0.2.7

2 tháng 10, 2026

Cuộc sống thường ngày và cách để cho chúng tôi biết cô ấy thế nào.

  • Cô ấy ngủ trên giường, ngồi thuyền hoặc xe mỏ của bạn, giao dịch với dân làng, nhân giống động vật, thuần hóa thú cưng, mở cửa và đi theo bạn qua cổng dịch chuyển.
  • Phản hồi trong game: nhìn vào cô ấy, nhấn G, rồi chọn Thích lắm, Khó chịu, Không phải cô ấy, Nói quá nhiều hoặc Quá im lặng, hoặc dùng /nakama feedback.
  • Trang Craft giờ đây giới thiệu dàn nhân vật và liệt kê mọi lệnh.

0.2.6

2 tháng 10, 2026

Dàn nhân vật tăng lên mười hai.

  • Mới: Yoru, Nia, Kaho, Sumiko, Shio, Holo và Lysandra gia nhập cùng Rim, Yuna, Rui, Kuroi và Touka.
  • Mỗi người đều có thẻ nhân vật y nguyên từng chữ, skin riêng, chiều cao, phong cách chiến đấu và lòng dũng cảm riêng.

0.2.5

2 tháng 10, 2026

Các bạn gặp nhau như những người xa lạ.

  • Mỗi nhân vật gặp bạn lần đầu trong thế giới này và tự quyết định bạn là gì đối với cô ấy. Có mối gắn kết đến ngay tức thì; một cô hầu có thể gọi bạn là chủ nhân ngay từ cái nhìn đầu tiên.

0.2.4

2 tháng 10, 2026

Cảm nhận về mọi người.

  • Cô ấy giữ ý kiến riêng về từng người chơi và từng người bạn đồng hành khác, kèm lý do, và điều đó kéo dài. Thù hận, lòng trung thành và ghen tị chi phối hành động của cô ấy.
  • Dũng cảm hay nhút nhát, mạnh mẽ hay yếu ớt, che chở hay không, đọc từ thẻ của cô ấy.
  • Nếu thẻ của cô ấy đi xa đến mức đó, cô ấy có thể quay lưng với ai đó, kể cả nhân vật khác và người chơi.

0.2.3

2 tháng 10, 2026

Lá bài quyết định.

  • Trình chọn nhân vật: nhấn C (hoặc /nakama cast) để gọi đến hoặc đuổi đi bất kỳ ai. Nó mở ra lần đầu bạn tham gia.
  • Bất kỳ nhân vật nào cũng có thể từ chối, mặc cả hoặc trêu chọc đúng như lá bài của cô ấy; những nhân vật chiếm hữu sẽ hành xử như vậy.
  • Trả lời bám theo cuộc trò chuyện: bắt đầu tin nhắn bằng tên cô ấy để nói chuyện với cô ấy, và cô ấy sẽ trả lời bằng ngôn ngữ của bạn.

0.2.0 – 0.2.2

2 tháng 10, 2026

Miễn phí, và có cả server để chơi.

  • Không cần key: Nakama sẽ suy nghĩ cho các bạn đồng hành của bạn, với hạn mức mỗi ngày. /nakamakey vẫn cho phép bạn dùng key riêng.
  • Server Nakama, chơi nhiều người cùng bạn đồng hành của mọi người, và bạn đồng hành hiện trong danh sách Tab.
  • Cảnh riêng tư diễn ra ngay trong thế giới, và chỉ bạn thấy chúng.
  • Trò chuyện êm hơn: câu ngắn, không lặp lại lời nhau, và thì thầm vẫn chỉ một-một.
  • Đã sửa lỗi vào server bị "Invalid player data".

0.1

1–2 tháng 10, 2026

Những người bạn đồng hành đầu tiên.

  • Yuna, Rui, Kuroi và Touka tham gia thế giới của bạn, hoạt động đúng theo thẻ Nakama của họ từng lời từng chữ: họ trò chuyện trong chat, thể hiện qua tai, đuôi và khuôn mặt, rồi hành động.
  • Họ xây dựng mọi thứ theo phong cách riêng, hoặc theo bất kỳ bản thiết kế nào (.schem, .litematic, .nbt), có thể hoàn tác.
  • Thân mật: nắm tay, ôm, ngồi cùng nhau, hôn, hoặc bắt đầu một cảnh riêng tư. Chuyện gì xảy ra là tùy cô ấy.
  • Phong cách chiến đấu riêng cho từng nhân vật, giáp và khiên, và tránh xa creeper.
  • Kỹ năng sinh tồn theo nhịp của người chơi: chế tạo từ công thức thật, nấu chảy, trồng trọt, câu cá, khai thác và rương. Xây dựng sinh tồn tốn khối thật.
  • Rim tham gia. Thêm bất kỳ nhân vật Nakama nào đã phát hành bằng /nakama add. Thì thầm bằng /w, và chơi trên PC, máy chủ hoặc ứng dụng Android.