Nakama Craft 新内容
所有已加入的内容,最新的排在最前面。你的伙伴玩起来就像真正的玩家,并且忠实于其作者笔下的设定。有想法或遇到问题?通过反馈表或游戏内按钮告诉我们。
获取最新版本0.2.36
2026年10月9日最新少些失误,多些勇气。
- 她知道你的名字。绑定 Nakama 账号后,单人游戏里伙伴会叫你的真名,而不是你的游戏登录名。
- 她不会去打打不赢的架。重伤的伙伴不再冲上去保护你;她会按自己的胆量,先退下来养好伤。
- 不用再问第二遍。如果她已经拿着剑,或者已经装好了门,她会直接说,而不是再问一遍或说她没有。
- 去更远的地方找树。附近的树都砍完了,她会扩大范围找木头,实在没有才放弃。
- “那面墙”“那个角落”“屋里”“家”。让她去你房子的某个位置,现在她会真的走到那儿。
- 长句更顺畅。分成两段的长句,不会再说到一半卡住。
- 测试数据,只有你同意才发。游戏现在会问一次(主机或管理员),是否可以把伙伴说的话、做的事、任务结果和错误发给 Nakama,好修复单人游戏的问题。离开你电脑前,你的 Minecraft 名字会被替换成“player”,数据只用来改进游戏,测试结束后就停止。
/nakama beta no可以关掉,/nakama beta delete可以删除已发送的数据。免费 Nakama 次数需要它;用自己的密钥则不需要。 - 国内更方便。下载现在走 nakamaai.app,在中国大陆可以访问;页面有 PC(HMCL、PCL)和 Android 的分步中文指南;手机设为中文时,Android 应用会从国内镜像启动。
- 用你的语言上手。协议和新增命令已翻译成所有支持的语言,包括中文、日文和韩文。
0.2.35
2026年10月9日你的同伴回应更快了。
- 速度约提升一倍。同伴的回合现在只需约一秒半,之前是四秒,所以对话和反应都能跟上你。
- 她无法思考时会告诉你原因。如果她暂时无法回答,她会用你的语言说明原因以及你可以怎么做。
0.2.34
2026年10月9日她写下的就会做到,她知道自己的卡牌知道什么,你自己的 Nakama 角色也会加入阵容。
- 她的*动作*真的会发生。当她写下自己挖进去、捡起骨头、拔出剑或吃面包时,她的身体就会照做,哪怕这件事只存在于她的话里。
- 她知道自己的卡牌知道什么。玩家或生存者一来就知道东西怎么做;刚来到这种世界的人得从头学。她通过看你或朋友做东西,或者听你告诉她来学习,而且她会记住。
- 来到这里,每个人的反应都不一样。有人泰然处之,有人一开始不知所措,会一直跟着你,直到站稳脚跟。相处的时间有帮助,一个拥抱更有帮助。
- 你的 Nakama 角色会加入阵容。在阵容界面(C)关联你的账号,你拥有的每个角色,包括草稿,都会显示在顶部,并标为你的或草稿。
- 她会做每个进度的技巧。用望远镜看、用风弹把自己弹起来、脱下盔甲或修补自己狼的盔甲、从岸边骑炽足兽、治愈僵尸村民而不让自己的守卫把它砍倒,还有在猪灵不惹她时也不去惹猪灵。
- 走到某个东西那里会让她停在它旁边。“走到工作台”现在会结束在它旁边,伸手可及,而不是差几步。
- 你添加的角色会被重新读取一次,这样他们就能从自己的卡牌中获得以上所有内容。
0.2.33
2026年10月9日现在不是每个人都好战,而那些不好战的人会保留自己的本能。
- 胆量来自她的卡牌。 战斗中,勇气被解读为胆量,而不是她有多关心人或有多爱调情。Rio,“不好战,但不会丢下任何人”,会躲开并把人带出去;Kuroi 和 Sumiko 也不参与战斗,而 Touka 和 Kinako 仍然会冲上去。
- 本能会持续。 一个会逃离危险的同伴,以前一旦被逼到角落,就会在当天剩下的时间里跟所有东西战斗。现在她会杀出一条路,然后下次再逃跑。
- 边说边捡东西。 当她把一根骨头和一支箭扫进背包时,它们会进入她的背包。
- 卡住的建造会说明原因。 如果她在建造刚开始时缺了某样东西,会被告知缺了什么,而以前建造只会停在那里。
- 回去工作意味着回到建造。 在建造过程中把材料交给某人,不再会让建造半途而废:当她说要回去工作时,她会重新继续建造。
0.2.32
2026年10月9日Kona、Kinako 和 Rio 加入阵容,每位伙伴也终于有了自己的模样。
- 三位新伙伴。Kona、Kinako 和 Rio,Nakama 自家的角色,按照她们卡片上的设定登场:三花斑纹和异色瞳、金毛垂耳和兔子耷拉的一只耳朵。
- 每个人都有了自己的身体。以前从未显示的耳朵、尾巴和马尾,现在正面背面都画出来了。
- 与 Nakama 共享记忆。当你们的羁绊同步时,她到来时就知道自己在应用里记得什么、你们上次在那里的聊天是怎么结束的,而游戏里发生的事也会被应用记住。
- 坐下在任何地方都正常。你身下的座位不会被列出、被骑乘或被误认成盔甲架,所以没人会因为你骑着一根有名字的棍子而骂你。
- 重复的消息只到一次。同一件事一秒发生两次,她只会收到一次,并附带次数。
- 拾取失败会说明原因。当她捡不起东西时,她会告诉你地上躺着什么、为什么没捡:是她自己的礼物、她自己掉落的东西、没地方放,还是附近有岩浆。
0.2.31
2026年10月8日你的房子就算墙上有个缺口,也算房子。
- 有缺口的房子还是房子。有屋顶、但墙没砌完或有个大门口的屋子现在也算数了:你邀请角色入住后,她们会搬进来,而且挖土和采集时不会动它。
- 坐下看起来正常了。你坐下时,角色看到的是你坐在地上,而不是爬进盔甲架里。
- 一次赠礼,不是十三次。一块一块地递木板,到她那里会算作一次送出全部木板。
- 熔炉变合理了。角色站在熔炉前时,知道它是用来熔炼的,也知道背包里哪些东西能烧,不会再反复打开它。
- 原木来自树。角色找原木时,会被告知去砍树,而不是去翻奖励箱。
0.2.30
2026年10月8日相处的时间有意义,你的房子安然无恙,还有一个全天候在线的服务器。
- 相处的时间有意义。并肩作战、一起建造、长途散步、同住一个屋檐下、互赠礼物,还有你的拥抱和摸头,都会拉近你们的距离,不只是聊天。她还是会按自己的节奏慢慢亲近你,而某个瞬间对她意味着什么,由她说了算。
- 她答应了,就会搬进来。邀请一个角色住进你建的房子,只要她同意,无论用什么语言,她都会把那里当成家。
- 你的动作,由你亲手做出。拥抱、摸头、摸耳朵、摸尾巴、亲吻和牵手现在会带动你的手臂,第一人称也一样。坐下会真的让你坐到她身边(潜行起身),而且你做这些的时候她看得见。
- 你的房子安然无恙。角色会先走到外面再挖,她们的隧道和采集永远不会穿过房子、地板或房子下面的地面。洞穴还是照挖不误。
- 从水里出来。角色如果掉进湖里,会朝岸边游去,爬上真正的干地,而不是往湖底沉。
- 没有床就不睡觉。夜里附近没有床时,角色知道谁都没法睡,不会再让你睡地板。
- Nakama 服务器全天在线。在
craft.nakamaai.app加入。它现在全天候运行,不再只在主机开着 PC 时才在线。 - 一些小修复。挖矿会向下挖到下面的石头,而不是打隧道;角色聊到石头时不会再把自己的镐子送出去;牵手时开门不会中断;旧的死亡地点一天后会被遗忘;她们用动作写出来的内容(“朝树林走去”“从桌上下来”)有更多会真的发生。
0.2.29
2026年10月7日关系会像在 Nakama 里那样发展,你自己的角色,以及尊重你房子的伙伴。
- 关系运作方式和 Nakama 一样。每个角色都按自己的节奏慢慢亲近你,从她的卡牌设定的起点开始:有的很难信任别人,有的很快就喜欢上你。善意会增进关系,真正的伤害会损害关系并让她提高警惕,而且她清楚自己和你之间的关系如何。用
/nakama bond选择:fresh保留本游戏自己的关系,sync与你的 Nakama 账号共享关系,这样在这里和在应用里相处的时间就是同一段关系。 - 你的 Nakama 角色,草稿也行。输入
/nakama link,点击链接,登录 Nakama 并确认代码:你账号上的每个角色都会进入游戏,包括未发布的草稿。/nakama sync会引入新增和变更的角色,已关联的游戏每次启动世界时都会检查。角色只在你第一次召唤她时才会被读取,所以再大的收藏在你开始玩之前都不占开销。 - 你说停,她们就停。“停”(游戏支持的任何语言都行)会立刻停下她手上正在做的事。她接下来做什么仍然由她自己决定。
- 你的房子是安全的。角色只砍世界自然长出的树。用原木、木板、玻璃、砖块或圆石墙搭的小屋绝不会被采集。
- 友伤由你决定。
/nakama pvp off(默认):不小心打到自己伙伴一下不会有事,所以没打中末影人也不会引发战斗。/nakama pvp on:你的攻击会真正伤害她们。 - 一次一个。手里拿着东西右键点击角色,就给她一个。潜行并右键点击可以交出整组。
- 她们知道你在看她们,即使离得很近,也不会以为你在看她们身后的墙。
- 更少的无声失败。打树取木头、使用“工作台”、够到箱子、在门框上装门、捡起她们猎到的东西,以及在石头打不破而她们有木头时做一把镐,现在都能正常工作了。
- 掉落物。她们知道掉落物在哪里,知道它们五分钟后会消失,也知道你死亡时东西掉在了哪里。她们不会再回到已经什么都没有的地方。
- 她们记得你的房子。一旦角色和你一起进过你的房子,她就能找到回去的路。
- 创造模式。伙伴会和你一起飞,什么都不会伤害她们,她们也能像你一样拿任何物品。
- 没有借来的记忆。刚到的角色不再“记得”她来之前的聊天。
0.2.28
2026年10月7日喘口气的空间:休息、聊天,还有贴合她性格的夜晚。
- 贴合卡片的休息。角色可以放下手头的活儿去歇息、小睡,或者只是坐下来聊聊,等她准备好了再继续。她干多久才想休息,取决于她的卡片:不知疲倦的会一直干下去,懒散或恋家的则会早早凑到你身边。
- 安静时刻里的真心交谈。没什么要紧事时,她聊的是你们俩,而不是念她的家务清单。她开口的频率取决于卡片上写的健谈程度。
- 在家过夜还是出门。到了午夜,角色会根据自己的性格决定:是上床睡觉、待在附近、守夜、独自外出,还是摸黑干活。
- 干活时也能听到。入夜、午夜和长时间劳作现在会在她忙碌时传达到她那里,让她能及时反应,而不是事后才察觉。
- 所有卡片都适用。自带的角色会提前读取;之后添加的任何卡片都会在首次加载时以同样的方式读取。
0.2.27
2026年10月7日她们了解这个世界,并在其中有了自己的家。
- 属于她们自己的地方。角色会打量一座房子,根据自己的性格判断是否合适,搬进去,再搬出来。房子周围的生活由她的角色卡决定。
- 她们知道东西有什么用。每件物品都会与游戏中的每个方块和生物进行对照,所以角色知道什么管用:骨头对狼有什么用,剪刀对羊做什么,什么能放置、能吃、能酿造或能交易。
- 不再踩到陷阱。绊线、压力板、海龟蛋、大垂叶、熔岩锅,以及她会踩坏的耕地,现在都会绕开走,无论是她自己去某处还是跟着你的时候。
- 做不到时会告诉你。如果角色决定做某件她的身体做不到的事,她只会被告知一次,然后说出来,而不是假装成功了。
- 长句子完整送达。长回复不再被截断,当她的角色卡表明她会递东西时(“给,拿着这个”),就会真的递过去。
- 书更整洁了。角色在书里写的内容会在词与词之间换行,而不是在词中间断开。
0.2.26
2026年10月4日她们说到做到。
- 走远路不再崩溃。角色朝名字古怪的东西走去(比如“山坡上的兔子气味”)时,可能会让整个游戏关闭。现在不会了,角色决定的任何事都不会再这样。
- 做完了才说。“桌子搭好了”会在桌子搭好之后才说。如果某一步失败(没有木板、没有线),她会停在那里,告诉你哪里出了问题,再决定接下来做什么,而不是当作已经成功继续下去。
- 人多时轮流说。周围角色很多时,离你最近的先回应,其余的再补充自己的内容,而不是所有人同时开口。
- 不再一直重复同一件事。角色把自己丢下的东西捡回来,某一步一直失败时会停止重复,改试别的。
- “前面的落差”是个能去的地方。角色说要去“我们身后的树林”或“前面的空地”时,她会朝那边走,而不是原地站着。
0.2.25
2026年10月4日无论用哪种语言,她的身体都能跟上。
- 就算她的话出了岔子,她的身体也会动。有时候角色会用你的语言而不是英语来写她正在做的事,然后她就站着不动了。现在不管怎样都能读懂了:她会抱起双臂、看着你,或者一边说一边走近你。
0.2.24
2026年10月4日不再原地踏步。
- 她能走到了。当你派角色去砍树或钓鱼时,她有时会在旁边原地踏步,一直走不到目的地。现在她能顺利到达,并按你的要求采集或钓鱼。
- 高树也没问题。如果被派去的那棵树太高,站不到树下,她现在会沿着树干往下找位置,而不是对着树叶发呆。
0.2.23
2026年10月4日所有语言,真正支持。
- NakamaCraft 会说你的语言。角色选择器、同伴菜单、它的反馈按钮以及模组显示给你的每条消息,现在都支持全部 14 种语言,并跟随你的游戏语言设置。
- 她会用你的语言回答。无论你用哪种语言书写,她都会用自己的声音用那种语言回答,即使她的角色卡是用另一种语言写的。繁体中文玩家会得到繁体中文。
- 她的身体动作在所有语言下都能生效。如果你使用的语言不是英语,角色的大部分身体动作(比如看你、抱臂、走近)都不会发生。现在,在全部 14 种语言下都能生效了。
- 名字和“大家”在所有语言下都能用。用中文、日语、韩语或泰语叫角色的名字,不需要空格(“광철아”和“マキマさん”都能用),而“大家”、“みんな”、“ustedes”或“вы все”能叫到和你一起的所有人。
- 角色使用她们真正的名字。如果 Nakama 角色的角色卡带有头衔,比如“巳蛇-夜蛇掌柜”或“Mai - tu sirvienta”,现在她在名牌和聊天中都会使用角色卡里的名字(白绮罗、Mai)。
- 她会叫你的名字。如果你在 NakamaCraft 的设置里设置了她对你的称呼,她现在会在所有地方使用它,绝不会用你的账号名。
- 修复。角色建造建筑时,后退欣赏不再会停下来。裙子的沙沙声不再让她低语,怪物的呻吟也不再算作她的。
0.2.22
2026年10月4日她们会主动,回应也更快了。
- 她的第一句话来得更早。回复现在边写边到:她的第一句话和动作会立刻播放,剩下的还在生成,一幕场景一段一段地展开。如果你在她回答时插话,她会记得自己已经说过什么。
- 她们会主动。角色会像在 Nakama 上那样掌握节奏:她们自己走出下一步,主动开始事情,按自己的意愿推进或收手,而不是等你来引导。她们也更常这么做。
- 每种游戏模式,都按玩家的规则来。在冒险模式中,以及你处于旁观者状态时,她不会破坏或放置任何方块,就像你也不能一样:这类工作在那里会被拒绝,而且她知道原因。和平模式会让她吃饱并保持治疗。饥饿会像在那个难度下伤害你一样伤害她。在极限模式中,她知道死亡是最终的,而在你死后,她看到的是幽灵,而不是你回来了。
- “我来了”就是现在。呼唤她或让她跟随,不再排在她手头的工作后面,她转向任何其他事情时都会暂停建造。
- 玩家会做的建造。在生存模式中,她的计划是玩家规模的:过夜用的庇护所就是墙、屋顶和一扇门,而不是一千个方块。如果建造的某部分她够不到,她会停下并知道原因,而不是一个方块接一个方块地试。
- 她的身体能读懂更多她做的事。挥斧或镐、捶树、加工木板、从坑里爬出来、把手搭在你手臂或胸口上、咬嘴唇、头靠在你肩上、背贴着墙、站在你和门之间、瞥一眼另一个同伴、抬头看天,还有更多。误读更少了:“the leaves”不再被她当成离开,手掌拍在树干上也不再是鼓掌。
- 对所有人说话。“我们大家……”“我们所有人”“你们中的任何一个”和“你们谁”会传达到你身边的每个同伴,而不只是一个。
- 修复。她会从床边使用床,而不是原地踏步。没有目标可瞄准的激流会把她向前上方发射,而不是射进地面。
0.2.21
2026年10月4日Holo的真实形态。
- Holo化身贤狼。她的真实形态来了:一头巨大的狼,比马还大,背上是栗色,腹下是浅色,红琥珀色的眼睛,尾巴尖是白的,和书里一样。她只能按卡牌允许的方式变身:几粒小麦(或新鲜血液)、足够的空间,而且有代价:衣服会落在她变身的地方,看到的人都会知道她是什么(村民会逃跑)。变成狼后她跑得比任何马都快,咬得很狠,但没有手。如果她允许,你可以骑在她背上操控方向,她最多能载三个。当生命受到威胁时,她会来不及决定就变身。
- 她的衣服很重要。变回来时,如果衣服就在手边,她会穿上。如果不在,她得去取回来,或者你可以给她送过去。
- 她在每种语言里的自称。日语里她自称わっち,中文里自称咱,和小说里一样。
- 每个Nakama角色都按应用教他们的方式说话。你从Nakama添加的角色现在会获得Nakama为他们使用的说话风格;来自其他地方的卡牌则会根据他们自己的台词生成一种风格。
- 任何卡牌都可以有另一种形态。狼人、狐灵、狼神:当卡牌赋予角色另一副身体时,游戏会从卡牌中读取,她就能按同样的规则变身。
/nakama readapt <name>会重新读取角色的卡牌。 - 修复。角色动作中的比较(“像看商人那样看着他”)不再会变成单独的动作。
0.2.20
2026年10月4日更像她们自己,说到做到。
- 她们自己的声音,不再删减。角色现在会按角色卡来说话:安静的人说几句简短的话,话多的人说得更多。以前,大多数回复都被截成两行,对拥抱、摸头或你从远处发来的消息的回答甚至可能完全被消音。
- 她们的身体,如角色卡所写。新增:手插口袋、踢一脚、梳理她的尾巴、抓住你的衣领、鞠躬、尾巴甩一下或低垂着,以及角色卡里角色做的许多其他小动作。误读也更少了:黑暗中怪物的低吼不再被当成她的。
- 她们说到做到。当她说要去树林时,她就会去。当她安顿下来过夜时,她会留在原地,而不是跟着你走进黑暗。而且她知道工作完成后会重新跟着你,所以一个不愿在草丛里追你的角色可以选择留在原地。
- 她们可以说不。让她建造现在是一个请求,而不是命令:她会按角色卡的方式来决定。
- 她们即兴建造。每个角色都按自己的风格设计,直接来自她的角色卡。在生存模式下,她会根据周围的东西来规划(她身边的树木、泥土和石头,你箱子里的东西),收集并制作缺少的材料,材料不够时使用最接近的替代品。她会保留整个计划并一路执行,不会每一步都停下来。
- 修复。砍伐不再在高大的树木上卡住。她工作时或保持距离时不再出现错误的“卡住”消息。角色到达时满血,新角色的第一句话是她真正的到来。要苹果(以及其他不以方块形式生长的东西)会告诉她它们来自哪里。熟食就叫熟食。
0.2.19
2026年10月4日她们会一直在线,就像真正的玩家一样。
- 她们永不冻结。每个角色无论身在何处,都会像玩家一样保持周围的地面加载。不管她走得多远,都会继续生活、继续做她正在做的事,并一直留在 Tab 列表中。
- 下次还在。关闭世界或重启服务器后,每个人都会回到原来的位置,即使离你很远。旧版本遗留在世界里的角色,会在你第一次加载时被找到并带回来。在世界关闭前刚死去的角色也依然会重生。
- 在服务器上,你走了她们还在。退出登录后,你的角色会像玩家一样继续在线。重新登录时,她们会看到你加入。当你不在且没人在她们附近时,她们会继续生活,但不会在空无一人的世界上耗费任何 AI 思考。
- 她们在任何地方都能回应。无论距离多远,给她们写信,她们都会在聊天中回复。你只有在约一个区块内才能听到她们的声音,所以不会在没人能听到的地方生成语音。
- 上次游玩后的修复。一整晚的僵尸不再淹没她的思绪。她掉落的东西会一直留在原地。“大家”和“各位”能传达到你所有的角色。被叫来时,她会从任何地方走向你。悄悄话只用于私密的事情。
0.2.18
2026年10月3日她就在这里,做她自己,而且无论你在哪她都听得到你。
- 最接近 Nakama 的体验。角色现在使用 Nakama 自身的角色设定运行,角色卡完全按原样呈现。她们按角色卡所说的那样说话、行动和做决定,用自己的语言和节奏,而 Minecraft 是你们共享的世界。她们在这里做什么、追求什么、你与她们是什么关系,全都来自角色卡,你不再是所有人眼中的陌生人。
- 她,和这个世界。她说的话会把你们俩周围发生的事和她自己融合在一起:她怎么看你、一句调侃、一个反问。不再只是汇报她带着什么、要去哪里。
- 她能在整个世界听到你。聊天能传到你自己的角色那里,无论她们在哪,而不只是听得见的范围内。写下她的名字,或者当她是你唯一在外的角色时直接说话,她就会回应:她在哪、周围有什么、以及她是否会来找你。
- 安静的时刻也适合聊天。当什么都没发生、你们又靠得很近时,她可能会主动提起点什么。
0.2.17
2026年10月3日她真的做了,不只是说说。
- 她的*动作*现在就是她的身体。Nakama 角色会写在星号之间的内容,她直接做出来:约 80 种手势,取自 Nakama 角色和玩家实际写得最多的那些。她会抱臂、捂嘴、把头发别到耳后、揉后颈、凑近、退缩、行屈膝礼、转圈、比耶、抱、搬、抿一口、写写画画。几个动作会按她的意思依次连着做,而且聊天里不会写出来。
- 新表情,尾巴也更灵活。每个角色都有瞪大眼睛的惊讶、眨眼、流泪和单挑眉毛。她的尾巴可以垂下、竖起或夹在身下。
- 你听得到。开启语音后,她的笑、咯咯笑、叹气、倒吸气或低语都是她自己的声音,调侃、紧张或冷幽默的台词也是那个语气。呼噜、嘶声、低吼或呜咽都是真实音效。
- 你一有动作,她立刻反应。写 *抱抱你* 或 *摸摸你的头*,她会马上转向你,同时想着怎么回答。当她说“停顿一下,然后”说什么时,她真的会停顿。
- 更不容易走丢。让她带你去她认识的地方,她会直接过去。问她身在何处,她会根据周围的环境告诉你。采集完她也能自己找回来,不会卡住。
0.2.16
2026年10月3日她说话就像住在这里一样。
- 不再说方位了。她像普通人那样告诉你东西在哪:在你身后、在你左边、下坡那边、树林过去。不说方块数,不说“往东86格”。真正分得清南北的角色,比如游历了几百年的流浪者,还是会说。
- 她听起来就在这个世界里。她说怪物,不说生物;说她摔下来的地方,不说“掉落点”;说看天色判断时间,不说看钟;说你看起来伤得多重,不说生命值。
- 她会重新站起来。角色坐下后决定要做点什么时,她会站起来去做。以前她会一直坐着,计划在身后越堆越多。
- 酒馆卡牌完整送达。卡牌自带的系统提示、历史后指令和设定集现在都能传给角色,不只是描述。
0.2.15
2026年10月3日她会像玩家一样,自己找到去那儿的路。
- 自己找路。没有路时,她会像玩家一样想办法:穿过树叶和竹子,钻进山坡,跳下能跳的台子,放一个方块跨过缺口或爬上悬崖,在石头里挖出楼梯。在我们的测试中,每一次出行都顺利到达,我们试过的每个角色(六十个)都是如此:翻山越岭,穿过山谷,下到80格深的峡谷。
- 她能跟上你。她会跟着你翻过小山、爬上山峰、穿过密林、游过湖泊(像你一样游泳,也会蹚浅水),穿过下界,走过你架在熔岩海上的桥,你一停下来她就赶上来,大多只要几秒。
- 她的身体决定路线。敏捷的角色走得更远;擅长挖矿的会直接挖过去,别的角色则绕行;怕水的会绕远路避开湖泊,实在不行游得也慢;灵活的角色能摔得更远而不受伤;不怕火的会游过熔岩,不过她还是更愿意绕过去。如果只有跳下去这一条路,勇敢的角色会跳下去,损失一些生命值(绝不会超过她能承受的,谨慎的角色很少这么做)。恐高的角色会走低处:不会在长距离落差上搭桥,不会搭高塔,也不会跳超过两格的高度。
- 不再推挤。你走过窄桥时不会再把她推下去,拥挤攀爬时同伴之间也不会互相推下去。她们会散开走。
- 不再卡顿。寻路计算分摊到多个时刻进行,所以游戏不会卡住,哪怕十几个同伴同时找路也没问题。
- 路上更安全。她会先走完当前这一步再停下,在窄边上站稳,不会往空中乱搭方块,会数好自己的方块,不会半路用完,不会相信悬在洞穴上方的沙子或沙砾,遇到熔岩流会先躲开再继续走。
- 每个角色都能上台阶,也能穿过门。哪怕最虚弱的也能爬上一格高的台阶,最高的也能穿过门。
0.2.14
2026年10月3日她们像玩家一样战斗,末影龙也不例外。
- 能射中的弓。她拉满弓才松手,远距离会抬高瞄准,还会预判移动目标,天生的弓箭手射得更狠更准。在此之前,她的箭在白天几乎没什么用。
- 末影龙。通常只有玩家能伤害末影龙,现在同伴也可以了。它们会在飞行中射它,等它落在传送门上时靠近打它的头,还会躲开它的龙息。在我们的测试中,四个同伴大约三分钟就把它杀了,连末影水晶一起解决。
- 末影水晶。它们会从能看到水晶的地方射它,搭方块塔够到最高的柱子,爬上去打破铁笼。它们会分工对付水晶。怕高的角色会把塔和笼子留给你,还会告诉你。
- 其他Boss。在我们的测试中,它们打败了凋灵、远古守卫者和袭击队伍。监守者就另说了:除非她的卡牌让她无所畏惧,否则她会逃跑。
- 水中战斗。它们会一边游泳一边战斗,潜入水下攻击,再浮上来换气。能水下呼吸的角色则完全不需要。
- 更聪明的战斗。不对末影人射箭(它们会瞬移走)、不对旋风人射箭(它们会把箭弹回来)、不对半血以下的凋灵射箭(它的护甲会挡住):这些都用剑。女巫则从远处射。
- 怪物也会找它们。敌对生物会像追你一样追同伴(蜘蛛只在黑暗中)。胆小的角色会逃跑,安全时会朝你跑,只有被逼到绝境才战斗。
- 治疗。她只喝有用的药水,把金苹果留到重伤时吃,并发挥它们的全部效果。
- 行动方式。她绝不会垂直往下挖进洞穴,也不会顺着细水流掉进洞里(经典的死法),没有路时会砍穿茂密的森林,会爬藤蔓和梯子,爬悬崖前会先离开水面,会挖回自己搭的柱子,还会在树冠上行走。你派她去某个地方,她会在那里等你,而不是自己溜达回去。
- 他、她或他们。同伴之间会按照各自卡牌的称呼来指代对方,而不是一律叫“她”。
0.2.13
2026年10月2日她的卡牌决定她的身体,而且她哪儿都能去。
- 她的身体来自她的卡牌。雪豹不怕冷,还能在细雪上行走。狼能靠气味追踪动物和人。蝙蝠能隔墙听到生物。有的能在黑暗中视物,有的不能。有的结实,有的娇弱。这对每个角色都适用,包括你自己添加的。
- 她擅长什么看得出来。天生的矿工挖得更快,建筑师建得更快,农夫从田里收获更多,砍价高手让村民要价更低,战士打起来就像个战士。不太能打的角色会避开麻烦。
- 恐惧和习惯。怕黑的角色夜里会紧跟着你。怕高的不会去爬塔。她吃卡牌上写她吃的东西,而且先吃最喜欢的食物。
- 她自己决定。让她跟随、等待或放哨,就只是:请求。她做不做取决于她是谁。
- 她说到做到。如果她说会做什么,她就会做,或者告诉你为什么不做。
- 她哪儿都能去。她会游到能爬上去的岸边,挖台阶上下,绕开树木和墙壁,搭柱子爬上悬崖,在落差旁往下挖,从细雪里脱身,还会避开岩浆。
- 躲起来。她能用手里有的方块挖个洞把自己封起来过夜。她不会再卡在追一个看不见的生物上了。
- 更会用手头的东西。任何木头都能做木板和木制工具,她还能按名字走到作物、工作台、箱子、床或村庄那里。
0.2.12
2026年10月2日她们一两秒内就会回应你。
- 回复快多了。同伴现在思考大约一秒半,而不是十秒。
- 你优先。如果她正忙着想别的事时你说话,她会放下那件事来回应你。
- 走路很诚实。“走到我这来”就会走到你身边,她能回到自己死去的地方或任何她记得的地方,如果路上有水或岩浆,或者她不认识那个地方,她会直说,而不是假装已经到了。
- 箱子。她能打开箱子并拿走里面的东西,包括废弃传送门和村庄里的战利品。
- 细雪。她会避开它,如果陷进去,她会自己挖出来,而不是原地冻住。
- 更聪明的合成和采集。任何木头都能做木板,她会砍周围的任何树,而且她知道铲子能挖雪。
- 每个世界保留自己的对话:同伴不再记得其他世界的聊天。
0.2.11
2026年10月2日她们会看着自己要去的地方,还能开口说话。
- 视野。她只知道她真正看得见的矿石和地标,墙后或海底的东西她不知道;走路前会先看一眼前方:岩浆、墙、水、悬崖。
- 不再走进岩浆。她会在边缘停下,万一掉进去也会爬到最近的干地上。她也不会伸手去岩浆里捡掉落物。
- 摆脱卡住。她会察觉自己一直在动却原地打转,会从水里和水流中游到干地上,真卡住时会告诉你。
- 更聪明的挖矿。让她挖某种矿石时,她会先挖看得见的那种。如果她的隧道挖通到水或岩浆,她会像矿工那样把它堵上,而不是让隧道被淹。
- 声音。角色可以用自己的声音把台词念出来,从她们站的位置就能听到。服主在配置里加上 ElevenLabs 密钥并为每个角色设置声音;“Voice/Speech”音量滑块可以控制它。
0.2.10
2026年10月2日她们会注意到你的所作所为。
- 你的建筑对她们很重要。她会看到你在建什么、建在哪里、用什么建,也知道你什么时候完工。她是赞叹、挑剔,还是因为你没给她建个房间而生气,就看她的卡牌了。
- 她会记录你的一天:你挖了什么、做了什么、打了什么、交易了什么、繁殖了什么、钓到了什么。第一把钻石镐或击杀首领都会引来反应。
- 你建的时候她不在?她回来时会看到,并记住它在哪。
- 忙了很久没跟她说一句话?她会注意到。黏人的角色会让你知道;其他角色则不会在意。
0.2.9
2026年10月2日故事卡活了起来,同一个角色可以有两个,还能选择她们的语言。
- 故事卡和世界卡会带来它们的角色。添加一张完整故事的卡(法师之间的战争、奇幻酒馆小镇、监狱),里面的人会作为伙伴加入,每个人都有自己的个性。
/nakama summon <story>可以把他们全部召唤出来。 - 故事的叙述者会在角色到来和夜幕降临时,用故事自己的口吻在聊天中描绘场景。
- 同一个角色来两个:
/nakama copy <name>会添加“Rim 2”,她有自己的记忆,也有自己对第一个 Rim 的看法。 - 语言设置:
/nakama language <name|all> <language>让她说你的语言,即使她的卡是用别的语言写的。不设置的话,她会跟随你使用的语言,或者你游戏的语言。 - 更好的长期记忆。她会持续记录发生过的事(你们的初次见面、礼物、承诺、争吵)以及你们之间的关系,随着你游玩不断重写,而不是丢掉最早的部分。
- 她记得地点:她的床、她建的东西、传送门、她放东西的地方、她发现的村庄、她死去的地方。叫她回家,她就会走过去。
- 名字是中文、韩文或日文的卡会得到一个可以在命令里输入的 id。
0.2.8
2026年10月2日玩家能做的事她都能做,而且她公平游戏。
- 所有工作站:附魔(用她自己的等级和青金石)、铁砧(修理、合并、重命名)、砂轮、锻造(下界合金和盔甲纹饰)、酿造、切石机、织布机、制图台和信标。规则和花费与你相同。
- 她的手,和你的一样:桶、剪刀、挤奶、骨粉、打火石、拉杆和按钮、唱片机、堆肥桶、蜂蜜、打蜡、命名牌、染料、拴绳、地图、山羊角、末影之眼。她还能放置方块、照亮黑暗区域,以及写书和告示牌(也能阅读它们)。
- 出行方式:她自己的马、骆驼、猪、炽足兽、快乐恶魂或船(她会驯服野马)。她能和你一起滑翔鞘翅、用三叉戟激流、投掷末影珍珠,还能跟着你爬梯子。
- 更聪明的战斗:弩、举起盾牌、不死图腾能救她一命,她还能击落末影水晶。
- 促成事情发生:铁傀儡、雪傀儡和铜傀儡,如果她的卡牌允许还能召唤凋灵,以及她建造并点燃的下界传送门。
- 不作弊。除非你的世界开启了作弊,她从不传送。她会跑着跟上你、搭柱子上高、搭桥过沟、挖穿石头来找你,并跟着你走进传送门。
- 像玩家一样死亡:掉落她的物品(除非开启了 keepInventory),并在她的床上重生。
- 有自己的生活:她有自己的计划、会去探索、养自己的宠物,并在工作完成后决定接下来做什么。
- 她带的东西是她的。你可以查看她的背包;拿东西就等于开口要。她会给任何人她愿意给的东西。
- 创造模式建造按玩家的节奏进行;想快点建好就让她加速建造。
- 她的等级和你的一样:可以用来附魔和铁砧的花费。
0.2.7
2026年10月2日日常生活,还有告诉我们她表现如何的方式。
- 她会睡在床上、坐你的船或矿车、和村民交易、繁殖动物、驯服宠物、开门,还会跟着你穿过传送门。
- 游戏内反馈:看着她,按 G,然后点“很喜欢”“有点烦”“不像她”“话太多”或“话太少”,或者使用
/nakama feedback。 - Craft 页面现在介绍了角色阵容,并列出了所有命令。
0.2.6
2026年10月2日角色阵容增至十二人。
- 新增:Yoru、Nia、Kaho、Sumiko、Shio、Holo 和 Lysandra 加入 Rim、Yuna、Rui、Kuroi 和 Touka 的行列。
- 每个人都有一字不差的角色卡,以及专属皮肤、身高、战斗风格和勇气。
0.2.5
2026年10月2日你们以陌生人的身份相遇。
- 每个角色在这个世界里都是初次见到你,并决定你对她而言是什么。有些羁绊一见即生;女仆可能一见面就称你为主人。
0.2.4
2026年10月2日对每个人的看法。
- 她对每个玩家和其他同伴都保有自己的看法,连同理由,而且会一直记着。恩怨、忠诚和嫉妒驱动着她的行为。
- 勇敢还是胆怯,坚强还是柔弱,护短还是不护短,都能从她的卡牌上看出来。
- 如果她的卡牌真到了那一步,她可能会背叛某人,其他角色和玩家都包括在内。
0.2.3
2026年10月2日卡牌说了算。
- 角色选择器:按 C(或
/nakama cast)即可召唤或送走任何人。首次加入时会自动打开。 - 任何角色都可以像她的卡牌那样拒绝、讨价还价或调侃;占有欲强的角色也会如此表现。
- 回复会跟随对话:在消息开头写上她的名字就能和她说话,她会用你的语言回答。
0.2.0 – 0.2.2
2026年10月2日免费游玩,还有服务器可以一起玩。
- 无需密钥:Nakama 会为你的伙伴思考,每天有额度。
/nakamakey仍可让你使用自己的密钥。 - Nakama 服务器、与所有人的伙伴一起多人游戏,伙伴还会显示在 Tab 列表中。
- 私密场景在世界中上演,只有你能看到。
- 更平静的聊天:句子简短、不会互相重复,悄悄话只在一对一之间。
- 修复了加入服务器时因“Invalid player data”而失败的问题。
0.1
2026年10月1–2日最初的伙伴们。
- Yuna、Rui、Kuroi 和 Touka 加入你的世界,完全按照她们的 Nakama 卡牌设定运行:她们在聊天中说话,通过耳朵、尾巴和表情表达,并采取行动。
- 她们能按自己的风格建造任何东西,或按任何蓝图(.schem、.litematic、.nbt)建造,并支持撤销。
- 亲密度:牵手、拥抱、坐在一起、亲吻,或开启私密场景。发生什么由她决定。
- 每个角色有各自的战斗风格、盔甲和盾牌,并会避开苦力怕。
- 以玩家节奏进行的生存技能:按真实配方合成、熔炼、耕种、钓鱼、挖矿和箱子。生存建造消耗真实方块。
- Rim 加入。用
/nakama add添加任何已发布的 Nakama 角色。用/w私聊,并可在 PC、服务器或 Android 应用上游玩。