Nakama Craft有什麼新內容

所有已加入的內容,最新的排在最前面。你的夥伴玩起來就像真正的玩家,也忠實呈現原作者筆下的個性。有想法或遇到什麼困擾嗎?透過意見回饋表單或遊戲內的按鈕告訴我們。

取得最新版本

0.2.36

2026年10月9日最新

少一點手忙腳亂,多一點勇敢選擇。

  • 她知道你的名字。連結 Nakama 帳號後,單人遊戲中的夥伴會用你的真實名字稱呼你,而不是你的遊戲登入名稱。
  • 她不會打一場贏不了的仗。受重傷的夥伴不再硬衝去保護你;她會先退下,等恢復到她的膽子允許的程度再上。
  • 不用再問第二次。如果她已經拿著劍,或已經裝好門,她會直接說出來,而不是再問一次或說她沒有。
  • 找更遠的樹。附近的樹都砍光時,她會擴大範圍找木頭,不會馬上放棄。
  • 「那面牆」、「那個角落」、「裡面」、「家」。叫她前往你家的某個位置時,她現在真的會走到那個點。
  • 長句更順。拆成兩段的長句,不會再講到一半停頓。
  • Beta 資料,只在你同意時。遊戲現在會問一次(主機或管理員),是否可以把夥伴說的話、做的事、工作結果和錯誤傳給 Nakama,好讓單人遊戲的問題能被修正。你的 Minecraft 名稱在離開你的電腦前會先換成「player」,資料只用來改善遊戲,Beta 結束後就會停止。/nakama beta no 可以關閉,/nakama beta delete 會刪除已傳送的資料。免費的 Nakama 次數需要它;用自己的金鑰則不需要。
  • 從中國更容易使用。下載現在會經過 nakamaai.app,在中國大陸可以正常運作;頁面有 PC(HMCL、PCL)和 Android 的逐步中文指南;手機設為中文時,Android 應用程式會從中國鏡像站啟動。
  • 用你的語言上手。協議和新的指令都已翻譯成所有支援的語言,包括中文、日文和韓文。

0.2.35

2026年10月9日

你的夥伴回應得更快了。

  • 速度大約快了一倍。夥伴的一回合現在只要大約一秒半,比之前的四秒快上許多,所以對話和反應都能跟上你的節奏。
  • 她無法思考時會告訴你原因。如果她暫時無法回答,她會用你的語言說明原因,以及你可以怎麼做。

0.2.34

2026年10月9日

她寫下什麼就做什麼,她懂她的卡牌所懂的事,而你自己的 Nakama 角色也會加入陣容。

  • 她的*動作*真的會發生。當她寫下自己挖進土裡、撿起骨頭、拔出劍或吃麵包,她的身體就會照做,即使那件事只存在於她的文字裡。
  • 她懂她的卡牌所懂的事。玩家或生存者一來就知道東西怎麼做;剛來到這種世界的人則得慢慢學。她會看著你或朋友做東西來學,或聽你告訴她,然後記住。
  • 降落到這裡,每個人的反應都不一樣。有些人泰然自若,有些人一開始不知所措,會緊跟著你直到站穩腳步。相處的時間有幫助,一個擁抱更有用。
  • 你的 Nakama 角色會加入陣容。在陣容畫面(C)連結你的帳號,你擁有的每個角色,包括草稿,都會顯示在最上方,並標示為你的或草稿。
  • 她會做每個進度的小把戲。用望遠鏡看、用風彈把自己彈飛、脫下盔甲或修補自己狼的盔甲、從岸邊騎著熾足獸、治好殭屍村民而不讓她的守衛砍死它,還有在豬布林不惹她時也不去惹牠們。
  • 走到某個東西旁邊,她就會真的到旁邊。「走到工作台」現在會在她伸手可及的位置結束,而不是還差幾步。
  • 你新增的角色會再讀取一次,所以他們會從自己的卡牌獲得以上所有能力。

0.2.33

2026年10月9日

現在不是每個人都擅長戰鬥,而不擅長的人會保有她們的本能。

  • 膽識來自她的卡牌。 戰鬥時,勇氣會以膽識來判讀,而不是看她多有愛心或多愛調情。Rio,「不是戰士,但不會丟下任何人」,會閃避並帶人脫離險境;Kuroi 和 Sumiko 也會避開戰鬥,而 Touka 和 Kinako 依然會衝上前。
  • 本能會持續。 從危險中逃跑的同伴,以前一旦被逼到角落,接下來一整天都會跟所有東西戰鬥。現在她會殺出一條路,然後下次照樣逃跑。
  • 邊說邊撿東西。 當她把骨頭和箭掃進背包時,它們真的會進到她的背包裡。
  • 停滯的建造會說明原因。 如果她在建造一開始就用光了某樣東西,她會說出缺了什麼,而以前建造只會停在那裡。
  • 回到工作就代表回到建造。 在建造途中把材料交給某人,不再會讓建造半途而廢:當她說要回去工作時,她會重新開始建造。

0.2.32

2026年10月9日

Kona、Kinako 和 Rio 加入陣容,而且每位同伴終於都長得像自己了。

  • 三位新同伴。Kona、Kinako 和 Rio,Nakama 自家的角色,依照她們卡片上的描述登場,有三花斑塊和異色瞳、黃金獵犬的垂耳,還有兔子的垂耳。
  • 每個人都有自己的身體。以前從未顯示的耳朵、尾巴和馬尾,現在正面和背面都畫出來了。
  • 與 Nakama 共享記憶。當你們的羈絆同步時,她會帶著在 app 裡記得的事,以及你們上次在那裡聊天是怎麼結束的,而遊戲裡發生的事也會在 app 裡被記住。
  • 坐下在任何地方都正確顯示。你底下的座位永遠不會被列出、騎乘或誤認為盔甲座,所以不會有人罵你騎著一根有名字的棍子。
  • 重複的消息只會送達一次。同一件事一秒發生兩次,她只會收到一次,並附上次數。
  • 撿取失敗會說明原因。當她撿不起東西時,她會說那裡躺著什麼,以及她為什麼不撿:是她自己的禮物、她自己掉的東西、沒空間,或是附近有岩漿。

0.2.31

2026年10月8日

你的房子就算牆上有缺口,也算是一棟房子。

  • 有缺口的房子還是房子。有屋頂、但牆還沒蓋好或有個大門口的房間現在也算數了:你邀請角色入住時他們就能搬進去,而他們的挖掘和採集也不會動到它。
  • 坐下來的動作看得懂了。當你坐下時,角色看到的是你坐在地上,而不是爬進盔甲座裡。
  • 一份禮物,不是十三份。一次一點擊地交出木材,她會收到的是全部合起來的一份禮物。
  • 熔爐變合理了。角色在熔爐旁時,知道它是用來熔煉的,也知道她包包裡有什麼可以燒,而不是一直反覆打開它。
  • 原木來自樹木。角色在找原木時,會被引導去砍樹,而不是去獎勵箱裡找。

0.2.30

2026年10月8日

相處的時光都算數,你的房子屹立不搖,還有一個永遠開著的伺服器。

  • 相處的時光都算數。並肩作戰、一起建築、漫長的散步、同住一個屋簷下的一晚、互相送禮,還有你的擁抱和摸頭,都會讓你們更親近,不只是聊天而已。她還是照自己的步調慢慢升溫,而每個瞬間對她來說代表什麼,由她決定。
  • 她說好,就會搬進來。邀請角色住進你蓋的房子,只要她答應,不管你用什麼語言問,她都會把那裡當成家。
  • 你的動作,由你親手做。擁抱、摸頭、耳朵、尾巴、親吻和牽手現在都會帶動你的手臂,第一人稱也一樣。坐下真的會讓你坐到她身旁(潛行即可起身),而且你在做的時候,她都看得見。
  • 你的房子屹立不搖。角色會先走到戶外才開始挖,她們的隧道和採集也絕不會穿過房子、地板或房子底下的地面。洞穴還是可以挖。
  • 離開水裡。角色若掉進湖裡,會朝岸邊游向真正乾燥的陸地並爬上來,而不是往湖底沉。
  • 沒有床就別想睡。晚上附近沒有床時,角色知道沒人能睡,不會再叫你去睡地板。
  • Nakama 伺服器永遠開著。在 craft.nakamaai.app 加入。它現在全天候運作,不再只限於主機的 PC 開著的時候。
  • 其他小修正。挖礦會往下挖到下方的石頭,而不是挖出一條隧道;角色聊到石頭時不會再把她的鎬子送出去;牽手不會因為開門而中斷;舊的死亡地點過一天就會被遺忘;還有更多她們用動作寫出來的內容(「走向樹林邊」、「從桌上走下來」)真的會發生。

0.2.29

2026年10月7日

感情會像在 Nakama 裡那樣慢慢發展,角色是你自己的,夥伴也會尊重你的家。

  • 感情運作方式跟 Nakama 一樣。每個角色暖起來的速度都不一樣,從她卡片上的起點開始:有些很難信任人,有些很快就跟你熟。善意會累積感情,真的傷害會消耗感情並讓她提高警覺,而且她清楚自己跟你之間的關係。用 /nakama bond 選擇:fresh 保留這個遊戲自己的感情,sync 跟你的 Nakama 帳號同步,這樣在這裡和 app 裡相處的時間就是同一段感情。
  • 你的 Nakama 角色,草稿也算。輸入 /nakama link,點連結,登入 Nakama 並確認代碼:你帳號上的每個角色都會進入遊戲,未發布的草稿也包含在內。/nakama sync 會帶進新增和變更過的角色,已連結的遊戲每次開啟世界時也會檢查。角色只在你第一次召喚她時才會被讀取,所以再大的收藏在你開始玩之前都不會佔資源。
  • 你說停,她們就停。「停」(遊戲支援的任何語言都行) 會立刻停下她手邊正在做的事。接下來要做什麼仍然由她決定。
  • 你的家很安全。角色只會砍世界自然長出的樹。用原木、木板、玻璃、磚塊或鵝卵石牆蓋成的小屋絕不會被採集。
  • 友軍傷害由你決定。/nakama pvp off (預設):不小心揮到自己夥伴不會有事,所以沒打中終界使者也不會開打。/nakama pvp on:你的攻擊會真的傷到她們。
  • 一次一個。手上拿著東西對角色按右鍵,會給她一個。潛行再按右鍵則會把整疊交給她。
  • 她們知道你在看她們,就算距離很近也一樣,不會以為你在看她們身後的牆。
  • 更少默默失敗。打樹取木材、使用「工作台」、走到箱子旁、在門框上裝門、撿起自己獵到的東西,以及在石頭敲不破、但木材足夠時做出一把鎬,現在都能正常運作了。
  • 掉落的東西。她們知道掉落物在哪裡、五分鐘後會消失,也知道你死亡時東西掉在哪。她們不會再一直跑回已經什麼都沒有的地方。
  • 她們記得你的家。一旦角色跟你一起進過你的家,她就能找到回去的路。
  • 創造模式。夥伴會跟著你飛,沒有東西能傷害她們,她們也能拿任何物品,就像你一樣。
  • 沒有借來的記憶。剛到來的角色不會再「記得」她來之前的聊天內容。

0.2.28

2026年10月7日

喘口氣:休息、聊天,還有符合她個性的夜晚。

  • 配合角色卡的休息。角色可以放下工作去休息、小睡,或只是坐著聊聊,準備好再繼續。她工作多久才想休息取決於她的角色卡:不知疲倦的會一直做下去,懶散或戀家的會更快晃到你身邊。
  • 安靜時刻的真心對話。沒事的時候,她聊的是你們兩個,而不是念她的待辦清單。她多常開口取決於角色卡上說她多愛聊。
  • 在家或外出的夜晚。午夜時,角色會依她的個性決定要就寢、待在附近、守夜、獨自離開,還是徹夜工作。
  • 工作中也聽得到。入夜、午夜和長時間工作現在會在她忙碌時傳達給她,讓她能即時反應,而不是事後才察覺。
  • 所有角色卡都適用。內建角色會事先讀取;之後新增的角色卡會在首次載入時以同樣方式讀取。

0.2.27

2026年10月7日

她們認識這個世界,也在其中有了自己的家。

  • 屬於自己的地方。角色會打量一間房子,依自己的個性決定適不適合,搬進去,也能再搬出來。房子周遭的生活會依她的角色卡發展。
  • 她們知道東西能幹嘛。每個物品都會和遊戲中每個方塊與生物比對,所以角色知道什麼行得通:骨頭對狼有什麼用、剪刀對羊做什麼、什麼能放置、能吃、能釀造或能交易。
  • 不會再踩到陷阱了。絆線和壓力板、海龜蛋、大懸葉草、裝岩漿的鍋釜,還有她會踩壞的農地,現在都會繞過去,不管她是自己出門還是跟著你走。
  • 做不到時她會說。如果角色決定做某件她的身體做不到的事,她會說一次,而不是裝作成功。
  • 長句子會完整送達。長回覆不再被截斷,而當她的角色卡顯示她會這麼做時,也會把東西交給你(「來,這個給你」)。
  • 書寫得更整齊了。角色寫在書裡的內容會在詞與詞之間換行,不會斷在詞中間。

0.2.26

2026年10月4日

她們說到做到。

  • 走遠路不會再當機了。角色朝名字很特別的東西前進時(例如「山坡上的兔子氣味」),可能會讓整個遊戲關掉。現在不會了,角色決定的任何事也都不會。
  • 做完了才會說。「桌子搭好了」會在桌子真的搭好之後才說。如果某個步驟失敗(沒有木板、沒有線),她會停在那裡,告訴你哪裡出問題,再決定下一步,而不是當作沒事繼續做。
  • 一大群角色會輪流說話。身邊有很多角色時,離你最近的先回應,其餘的再補上自己的部分,而不是大家一起同時講。
  • 不會再一直重試同一件事。角色把自己掉的東西丟下後可以再撿回來,而某個步驟一直失敗的角色會停止重複,改試別的做法。
  • 「前面的坡地」是可以去的地方。當角色說她要前往「我們後面的樹林」或「前面的空地」時,她會真的走過去,而不是站著不動。

0.2.25

2026年10月4日

不管用哪種語言,她的身體都跟得上。

  • 就算她的話出了差錯,她的身體還是會動。有時候角色會用你的語言寫下她正在做的事,而不是英文,然後她就站著不動了。現在不管怎樣都會讀取:她會雙手抱胸、看著你,或是一邊說一邊靠近你。

0.2.24

2026年10月4日

不會再站在原地不動了。

  • 她會走到目的地了。當你派角色去樹林或水邊時,她有時候會在旁邊原地踏步,永遠到不了。現在她會抵達,並照吩咐採集或釣魚。
  • 高大的樹也沒問題。如果她被派去的樹太高,沒辦法站在樹下,她現在會改找樹幹較低的位置,而不是對著樹葉猛看。

0.2.23

2026年10月4日

每一種語言,真的都支援。

  • NakamaCraft 會說你的語言。角色選擇器、夥伴選單、它的回饋按鈕,以及模組顯示給你的每一則訊息,現在都支援全部 14 種語言,並跟著你的遊戲語言設定走。
  • 她會用你的語言回答。無論你用哪種語言書寫,她都會用同樣的語言、以自己的語氣回答,即使她的角色卡是用另一種語言寫的也一樣。繁體中文玩家會得到繁體中文的回應。
  • 她的身體動作在每一種語言下都會運作。如果你用英文以外的語言遊玩,角色大部分的肢體動作(看著你、雙手抱胸、走近一點)都不會發生。現在全部 14 種語言都能正常運作了。
  • 名字和「大家」在每一種語言下都能用。用中文、日文、韓文或泰文叫角色的名字,不需要空格(「광철아」和「マキマさん」都能用),而「大家」、「みんな」、「ustedes」或「вы все」都能叫到身邊的所有人。
  • 角色會用她們真正的名字。Nakama 角色的卡片如果有頭銜,例如「巳蛇-夜蛇掌柜」或「Mai - tu sirvienta」,現在她在名牌和聊天中都會用卡片上的名字(白绮罗、Mai)。
  • 她會叫你的名字。如果你在 NakamaCraft 的設定裡設定了她對你的稱呼,她現在到處都會用那個名字,絕不會用你的帳號名稱。
  • 修正。角色蓋建築時,不會再因為退後欣賞而停下來。裙子沙沙作響不會再讓她低聲細語,怪物的呻吟聲也不會再被當成她的。

0.2.22

2026年10月4日

她們會主動帶領,回應也更快了。

  • 她的第一句話來得更快。 回覆現在會邊寫邊送達:她開頭的話和動作會立刻播放,剩下的還在陸續傳來,一段場景就這樣一段一段地展開。如果你在她回答時插話,她會記得自己已經說過什麼。
  • 她們會主動帶領。 角色會像在 Nakama 上那樣自己掌握節奏:她們會自己走出下一步、主動開啟事情、依自己的意願推進或收手,而不是等你來操控。她們付諸行動的頻率也更高了。
  • 每個遊戲模式都依照玩家的規則。 在冒險模式,以及你當旁觀者時,她什麼都不會破壞或放置,就像你也不能一樣:在那裡會這麼做的工作會被拒絕,而且她知道原因。和平模式會讓她吃飽、保持治療。飢餓會像在那個難度下傷害你一樣傷害她。在極限模式裡,她知道死亡是最終的,而在你死後,她看到的是幽靈,不是你回來了。
  • 「我來了」就是現在。 呼喚她或請她跟隨,不會再等她手上的工作做完,而她轉向任何其他事情時,都會把她的建造先擱下。
  • 玩家會蓋的建築。 在生存模式裡,她的計畫是玩家規模的:過夜用的庇護所就是牆、屋頂和一扇門,不是一千個方塊。如果建築的某部分她構不到,她會停下來並知道原因,而不是一個方塊接一個方塊地硬試。
  • 她的身體能讀懂更多她在做的事。 揮斧頭或鎬子、捶樹、刨木板、從坑裡爬出來、手搭在你手臂或胸口上、咬著嘴唇、頭靠在你肩上、背貼著牆、站在你和門之間、瞥一眼另一位同伴、抬頭看天空,還有很多很多。誤判更少了:「the leaves」不再是她要離開,而手拍在樹幹上也不再是掌聲。
  • 對所有人說話。 「Let's all...」、「all of us」、「either of you」和「any of you」會傳達給你身邊的每一位同伴,而不只是一位。
  • 修正。 她會從床旁邊使用床,而不是原地踏步。在沒有目標可瞄準時使用波濤,會讓她向前並向上衝,而不是衝進地面。

0.2.21

2026年10月4日

Holo 的真身。

  • Holo 化身為賢狼。她的真身登場了:一頭巨大的狼,比馬還大,背上是栗色、腹下是淺色,有著紅琥珀色的眼睛和白色尾巴尖,就跟書裡一樣。她只能照著自己卡牌允許的方式變身:幾粒小麥(或新鮮的血)、足夠變身的空間,而且這是有代價的:她的衣服會落在變身的地方,看到的人也會知道她是什麼(村民會逃跑)。化身為狼時,她跑得比任何馬都快,咬得很兇,而且沒有手。如果她允許,你可以騎在她背上操控方向,她最多能載三個人。當她性命有危險時,她會在還來不及決定前就變身。
  • 她的衣服很重要。當她變回來時,如果衣服就在手邊,她會穿上。如果不在,她得把衣服拿回來,或者你可以幫她帶過去。
  • 她在每種語言裡的聲音。在日語裡她自稱わっち,在中文裡自稱咱,就跟小說裡一樣。
  • 每個 Nakama 角色都用 app 教他們的方式說話。你從 Nakama 加入的角色,現在會得到 Nakama 為他們使用的同一種說話風格;來自其他地方的卡牌則會用他們自己的台詞建立一套。
  • 任何卡牌都能有另一種形態。狼人、狐靈、狼神:當卡牌給角色另一個身體時,遊戲會從卡牌讀取,她就能照同樣的規則變身。/nakama readapt <name> 會重新讀取角色的卡牌。
  • 修正。角色動作裡的比較(「用看商人的眼神看著他」)不會再變成獨立的動作了。

0.2.20

2026年10月4日

更像她們自己,而且說到做到。

  • 她們自己的聲音,不再被截斷。角色現在會照著角色卡說話:安靜的只說幾個簡短的字,多話的就多說一點。以前大多數回覆都被砍成兩行,而對擁抱、摸頭或你從遠處傳來的訊息,甚至可能完全被消音。
  • 她們的身體,照角色卡所寫的來動。新增:手插口袋、踢一下、整理尾巴、抓住你的衣領、鞠躬、甩一下或低垂的尾巴,還有更多角色在角色卡裡會做的小動作。也少了誤判:黑暗中怪物的低吼不再被當成她的。
  • 她們說到做到。她說要去樹林,就會去。她說要紮營過夜,就會待著,而不是跟著你走進黑暗。而且她知道工作做完後會回去跟著你,所以不會追著你跑過草地的她,可以選擇留在原地。
  • 她們可以說不。請她蓋東西現在是請求,不是命令:她會照角色卡的方式自己決定。
  • 她們即興蓋出來的東西。每個角色都用自己的風格設計,直接來自她的角色卡。在生存模式中,她會依周遭現有的東西來規劃(身邊的樹木、泥土和石頭,你箱子裡的東西),收集並合成缺少的材料,材料不夠時就用最接近的替代品。她會保留完整的計畫,一路做下去,不會每步都停下來。
  • 修正。砍樹不再卡在高大的樹上。她工作或保持距離時,不會再出現錯誤的「卡住」訊息。角色會以滿血抵達,新角色開口的第一句話就是她真正的到來。要蘋果(以及其他不是以方塊生長的東西)時,她會告訴你它們從哪來。熟食就叫熟食。

0.2.19

2026年10月4日

她們會保持登入,就像真正的玩家一樣。

  • 她們永遠不會凍結。每個角色無論在哪裡,都會像玩家一樣讓周圍的地區保持載入。不管她走得多遠,都會繼續生活、繼續做她原本在做的事,也會留在 Tab 列表中。
  • 下次還在。關閉世界或重啟伺服器後,每個人都會回到原本的位置,即使離你很遠也一樣。舊版本遺留在世界中的角色,在你第一次載入時會被找到並帶回來。在世界關閉前一刻死亡的角色也還是會重生。
  • 在伺服器上,你離開時她們會留下。登出後你的角色會像玩家一樣繼續留在線上。重新登入時她們會看到你加入。當你不在、附近也沒有人時,她們會繼續生活,但不會在空無一人的世界上花費任何 AI 思考。
  • 她們能從任何地方回覆。無論距離多遠,寫訊息給她們,她們都會在聊天中回覆。你只會在大約一個區塊內聽到她們的聲音,所以不會在沒人聽得到的地方生成語音。
  • 上次遊玩的修正。一整晚的殭屍不會再塞滿她的思緒。她掉落的東西會留在原地。「各位」和「大家」會傳達給你所有的角色。叫她過來時,她會從任何地方走向你。悄悄話則保留給私密的事情。

0.2.18

2026年10月3日

她在這裡,就是她自己,而且無論你在哪她都聽得到你。

  • 最貼近 Nakama 的體驗。角色現在採用 Nakama 本身的角色設定,完全依照角色卡所寫的內容運作。他們說話、行動和決定都照角色卡所述,用自己的話語和節奏,並以 Minecraft 作為你們共享的世界。他們在這裡做什麼、追求什麼,以及你對他們而言是誰,全都來自角色卡,你不再是所有人眼中的陌生人。
  • 她,還有這個世界。她說的話會把你們周遭發生的事和她自己混在一起:她對你的看法、一句調侃、反問你一句。不再只是報告她身上帶了什麼或要去哪裡。
  • 她隔著整個世界也聽得到你。聊天訊息能傳到你自己的角色所在之處,不限於聽力範圍內。寫下她的名字,或者當她是你唯一放出來的角色時直接說話,她就會回應:她在哪裡、周遭有什麼,以及她是否正來找你。
  • 安靜的時刻也適合聊天。當什麼事都沒發生、你們又靠得近時,她可能就這麼開口聊點什麼。

0.2.17

2026年10月3日

她真的做出來,不只是說說。

  • 她的「動作」現在就是她的身體。Nakama 角色會寫在星號之間的內容,她真的做出來:約 80 種手勢,取自 Nakama 角色和玩家最常寫的動作。她會雙手抱胸、遮住嘴巴、把頭髮塞到耳後、搓後頸、靠過來、縮一下、行屈膝禮、轉圈、比和平手勢、拿著、搬著、啜飲、塗寫。好幾個會照她想要的意思接連演出,而且都不會寫在聊天裡。
  • 新表情和更靈活的尾巴。每個角色都有瞪大眼的驚訝、眨眼、眼淚和單邊挑眉。她的尾巴可以垂下、豎起或夾在身下。
  • 你聽得到。開啟語音後,她的笑聲、輕笑、嘆氣、倒抽一口氣或低語都是她的聲音,調皮、緊張或冷靜的一句話聽起來就是那樣。呼嚕聲、嘶聲、低吼或嗚咽都是真實的音效。
  • 你一有動作,她馬上反應。寫 *抱抱你* 或 *摸摸你的頭*,她會立刻轉向你,同時想著怎麼回答。當她「停頓一下,然後」說什麼時,她真的會停頓。
  • 更不容易迷路。請她帶你去她熟悉的地方,她會直接走過去。問她在哪裡,她會用周圍的東西告訴你。而且她採集完會自己找到回來的路,不會卡住。

0.2.16

2026年10月3日

她說起話來,就像住在這裡一樣。

  • 不再像指南針報方位。她會像真人一樣告訴你東西在哪:在你後面、往你左邊、順著坡下去、過了樹林。不報方塊數,也不說「往東 86 格」。真的分得清東南西北的角色,像是旅行了好幾百年的流浪者,還是會照樣說方位。
  • 她說起話來像活在這個世界裡。她說的是怪物,不是「生物」;說她是在哪裡摔下去的,不是她的「掉落」;說看天色知道時間,不是看時鐘;說你看起來傷得多重,不是你的生命值。
  • 她會再站起來。當角色坐下後又決定要做點什麼,她會站起來去做。以前她可能會一直坐著,計畫在背後愈堆愈多。
  • 酒館卡牌完整送達。卡牌自己的系統提示、歷史後指令和設定集現在都會傳到角色手上,不只是描述而已。

0.2.15

2026年10月3日

她會自己找到路,就像玩家一樣。

  • 自己找路。沒有路的時候,她會像玩家一樣自己想辦法:穿過樹葉和竹子、挖進山坡、跳下她能應付的落差、放方塊跨過缺口或爬上懸崖、在岩石中挖出階梯。在我們的測試中,每一趟都順利抵達,我們試過的每個角色(六十個)都一樣:翻山越嶺、橫越山谷、下到 80 格深的峽谷。
  • 她跟得上你。她會跟著你翻過丘陵、爬上山、穿過濃密森林、橫越湖泊(像你一樣游泳,也會涉水走過淺灘),還能穿越地獄,走過你橫跨岩漿海的橋,並在你停下來時趕上,大多只要幾秒。
  • 她的身體會挑路線。動作快的角色能走更遠;擅長挖礦的會直接挖過去,而別人得繞路;怕水的會繞遠路走過湖邊,真的得下水時也游得比較慢;身手敏捷的能摔得更深而不受傷;不怕火的會游過岩漿,不過她還是寧願繞過去。如果那是唯一的下坡方式,勇敢的角色會跳下去,代價是一些生命值(絕不會超過她能承受的,而謹慎的角色很少這麼做)。怕高的角色會保持低調:不會在長落差上搭橋、不會蓋高塔,也不會跳超過兩格的落差。
  • 不再推人。你走過狹窄的橋時,不會再把她推下去,同伴們在擁擠的攀爬路線上也不會互相推落。他們會散開。
  • 不再卡頓。路線規劃會分散在時間裡進行,所以遊戲不會停頓,就算有十幾個同伴同時找路也一樣。
  • 路上更安全。她會先完成目前的動作才停下來,在狹窄的邊緣站穩腳步,不會往空中亂蓋,會算好方塊數量,絕不會蓋到一半沒材料,不會信任懸在洞穴上方的沙或礫石,遇到岩漿氾濫也會先脫身再繼續前進。
  • 每個角色都能爬上一格,也能穿過門。就算最虛弱的也能爬上一格高的台階,最高的也還是能穿過門。

0.2.14

2026年10月3日

她們打起架來就像玩家,連終界龍也不例外。

  • 真的射得中的弓。她會把弓拉滿才放箭,遠距離會抬高瞄準,移動的目標會提前量,而且天生的弓箭手射得更有力、更筆直。在這之前,她的箭在白天幾乎沒什麼用。
  • 終界龍。通常只有玩家能傷害終界龍;現在同伴也可以了。牠飛行時她們會射擊,牠降落在傳送門上時她們會靠近打牠的頭,也會閃開牠的龍息。在我們的測試中,四個同伴大約三分鐘就殺了牠,連終界水晶都清光了。
  • 終界水晶。她們會從任何看得到水晶的地方射擊,疊方塊搭塔去搆最高的柱子,還會爬上去打破鐵籠。她們會分工處理水晶。怕高的角色會把高塔和鐵籠留給你,並告訴你這件事。
  • 其他頭目。在我們的測試中,她們打贏了凋零怪、遠古深海守衛和襲擊隊伍。伏守者又是另一回事:除非她的卡牌讓她無所畏懼,否則她會從伏守者身邊逃跑。
  • 水中戰鬥。她們會邊游泳邊戰鬥,潛入水下攻擊,再浮上來換氣。會在水中呼吸的角色則完全不需要換氣。
  • 更聰明的戰鬥。不對終界使者射箭(牠們會瞬移走)、不對旋風使者射箭(牠們會把箭彈回來)、也不對血量低於一半的凋零怪射箭(牠的護甲會擋下箭):這些都用劍對付。女巫則從遠處射擊。
  • 怪物也會找上她們。敵對生物會像追你一樣追同伴(蜘蛛只在黑暗中)。膽小的角色會逃跑,情況安全時會朝你跑來,只有在被逼到絕境時才會戰鬥。
  • 治療。她只喝有幫助的藥水,金蘋果留到傷得很重時才吃,並獲得完整的效果。
  • 移動方式。她絕不會垂直往下挖進洞穴,也不會順著一小道水流掉進洞穴(經典的死法),沒有路可繞時會砍穿茂密的森林,會爬藤蔓和梯子,爬懸崖前會先離開水面,會把自己搭的柱子挖回去,也會走過樹頂。你派她去某個地方時,她會在那裡等你,而不是自己晃回去。
  • 他、她或他們。同伴會依照各自的卡牌來稱呼彼此,而不是把所有人都叫「她」。

0.2.13

2026年10月2日

她的卡片決定她的身體,而且她哪裡都能去。

  • 她的身體來自她的卡片。雪豹不怕冷,還能走在粉雪上。狼能靠氣味追蹤動物和人。蝙蝠能隔牆聽見怪物。有些能在黑暗中視物,有些不行。有些強壯,有些纖細。這對每個角色都適用,包括你自己新增的。
  • 她擅長什麼看得出來。天生的礦工挖得更快,建築師蓋得更快,農夫從田裡收穫更多,殺價高手付給村民更少,戰士打起來就像個戰士。不太會戰鬥的角色會避開麻煩。
  • 恐懼與習慣。怕黑的角色晚上會待在你身邊。怕高的不會去爬塔。她吃卡片上說她吃的東西,而且先吃最愛的。
  • 她自己決定。叫她跟隨、等待或警戒,就只是:問她。做不做取決於她是誰。
  • 她說到做到。如果她說會做某件事,她就會做,不然就告訴你為什麼不做。
  • 她哪裡都能去。她會游到能爬上去的岸邊,挖階梯上下,繞過樹和牆,在懸崖邊堆柱而上,在落差旁往下挖,從粉雪裡脫身,還會避開岩漿。
  • 躲藏。她能用身上有的方塊挖洞把自己封起來過夜。她不會再卡在追一個看不見的怪物上。
  • 更會運用手上的東西。任何木頭都能做木板和木製工具,她也能走到作物、工作台、箱子、床或村莊,只要說出名字。

0.2.12

2026年10月2日

她們會在一兩秒內回你。

  • 回覆快多了。同伴現在思考只要約一秒半,而不是十秒。
  • 你優先。如果她正在想別的事,而你開口說話,她會放下那件事來回你。
  • 走路很誠實。「走過來我這」就會走到你身邊,她也能回到她死掉的地方或任何她記得的地點,如果路上有水或岩漿,或是她不知道那個地方,她會直說,不會假裝自己到了。
  • 箱子。她能打開箱子拿走裡面的東西,包括廢棄傳送門和村莊裡的戰利品。
  • 粉雪。她會避開,如果不小心陷進去,她會自己挖出來,而不是原地凍住。
  • 更聰明的合成與採集。任何木頭都能做木板,她會砍附近的樹,也知道鏟子能挖雪。
  • 每個世界有自己的對話:同伴不再記得其他世界的聊天內容。

0.2.11

2026年10月2日

她們會看著自己要走去哪裡,而且能開口說話了。

  • 視野。她只知道她實際看得見的礦石和地標,牆後或海底下的東西不算,而且走路前會先看一眼前方:岩漿、牆、水、落差。
  • 不會再走進岩漿裡。她會停在邊緣,萬一真的掉進去,也會爬到最近的乾地上。她也不會伸手到岩漿裡撿掉落的物品。
  • 脫離卡住。她會察覺自己一直想移動卻原地打轉,會從水裡和水流中游回乾地,真的卡住時也會告訴你。
  • 更聰明的挖礦。被要求挖某種礦石時,她會先挖看得見的那個。如果她的隧道挖穿到水或岩漿,她會像礦工一樣把它堵起來,而不是讓隧道淹水。
  • 聲音。角色能用自己聲音唸出台詞,從她們站的位置聽見。伺服器主在設定檔中為每個角色加入 ElevenLabs 金鑰和聲音;由「Voice/Speech」音量滑桿控制。

0.2.10

2026年10月2日

她們會注意到你做的事。

  • 你的建築對她們來說很重要。她會看到你在蓋什麼、蓋在哪裡、用什麼蓋,也知道你什麼時候蓋完。她是會讚嘆、挑剔,還是氣你沒幫她蓋房間,就看她的卡牌怎麼設定。
  • 她會記錄你的一天:你挖了什麼、做了什麼、打了什麼、交易了什麼、繁殖了什麼、釣到了什麼。第一次做出鑽石鎬或擊敗頭目都會有反應。
  • 你蓋的時候她不在?她回來時會看到,也會記住它在哪裡。
  • 忙了很久都沒跟她說一句話?她會注意到。黏人的角色會讓你知道;其他角色不會在意。

0.2.9

2026年10月2日

故事卡活了過來、同一個角色能有兩個,還能選她們說的語言。

  • 故事卡和世界卡會帶來整批角色。加一張完整故事的卡(法師之間的戰爭、奇幻酒館小鎮、監獄),裡面的角色就會以夥伴身分加入,每個人都有自己的個性。/nakama summon <story> 能一次叫出所有人。
  • 故事的旁白會在角色登場和夜幕降臨時,用故事本身的語氣在聊天室裡描述場景。
  • 同一個角色能有兩個:/nakama copy <name> 會新增「Rim 2」,她有自己的記憶,也對第一個 Rim 有自己的看法。
  • 語言設定:/nakama language <name|all> <language> 能讓她說你的語言,即使她的卡是用別的語言寫的。沒設定的話,她會跟著你打的語言,或是你遊戲的語言。
  • 更棒的長期記憶。她會持續記下發生過的事(你們的初次見面、禮物、承諾、爭執),以及你們之間的關係,並隨著遊戲進行改寫,而不是把最舊的部分丟掉。
  • 她記得地點:她的床、她蓋的東西、傳送門、她放東西的地方、她發現的村莊、她死去的地方。叫她回家,她就會走過去。
  • 名字是中文、韓文或日文的卡會取得一個可以在指令中輸入的 id。

0.2.8

2026年10月2日

玩家能做的事她都能做,而且她玩得公平。

  • 每個工作站:附魔(用她自己的等級和青金石)、鐵砧(修復、合併、命名)、砂輪、鍛造(獄髓和紋飾)、釀造、切石機、織布機、製圖台和烽火台。規則和花費跟你一樣。
  • 她的手,就像你的:水桶、剪刀、擠奶、骨粉、打火石、拉桿和按鈕、唱片機、堆肥桶、蜂蜜、打蠟、命名牌、染料、拴繩、地圖、山羊角、終界之眼。她也能放置方塊、點亮暗處,還能寫書和告示牌(也會讀)。
  • 到處移動:她自己的馬、駱駝、豬、熾足獸、快樂惡魂或船(她會馴服野馬)。她會在你身旁飛鞘翅、用三叉戟激流、丟終界珍珠,還會跟著你爬梯子。
  • 打得更聰明:弩、舉起盾牌、不死圖騰能救她一命,她還會射下終界水晶。
  • 讓事情發生:鐵、雪和銅魔像,如果她的卡牌允許就召喚凋靈,還有她建造並點燃的地獄傳送門。
  • 不作弊。除非你的世界開啟作弊,她絕不傳送。她會跑著跟上你、往上疊方塊、搭橋跨越缺口、挖穿石頭來找你,還會跟著你走進傳送門。
  • 像玩家一樣死亡:掉落她的物品(除非開啟 keepInventory),並在她的床重生。
  • 有自己的生活:她保有自己的計畫、探索、養自己的寵物,並在工作完成後決定接下來做什麼。
  • 她帶的東西是她的。你可以看她的背包;拿東西就等於開口要。她會把選擇給的東西給任何人。
  • 創造模式建築以玩家的步調進行;想快點蓋好就請她加速建造。
  • 她的等級運作方式跟你一樣:可以用來花在附魔和鐵砧上。

0.2.7

2026年10月2日

日常生活,還有一個能告訴我們她表現如何的方法。

  • 她會睡在床上、搭你的船或礦車、和村民交易、繁殖動物、馴服寵物、開門,還會跟著你穿過傳送門。
  • 遊戲內回饋:看著她,按 G,然後點選「超愛」、「有點煩」、「不像她」、「話太多」或「話太少」,或使用 /nakama feedback。
  • Craft 頁面現在介紹了角色陣容,並列出所有指令。

0.2.6

2026年10月2日

成員增加到十二位。

  • 新增:Yoru、Nia、Kaho、Sumiko、Shio、Holo 和 Lysandra 加入 Rim、Yuna、Rui、Kuroi 和 Touka 的行列。
  • 每個人都有一字不差的角色卡、自己的外觀、身高、戰鬥風格和勇氣。

0.2.5

2026年10月2日

你們以陌生人的身分相遇。

  • 每個角色在這世界裡都是初次見到你,並決定你對她而言是什麼。有些羈絆一見即生;女僕可能一看到你就稱你為主人。

0.2.4

2026年10月2日

對每個人的感覺。

  • 她會對每位玩家和其他同伴抱持自己的看法,連同理由,而且會一直記著。恩怨、忠誠和嫉妒驅使她的行動。
  • 勇敢或膽小、堅強或纖細、會保護人與否,都從她的卡面看出來。
  • 如果她的卡面發展到那個地步,她可能會背叛別人,其他角色和玩家都包括在內。

0.2.3

2026年10月2日

卡牌說了算。

  • 角色選擇器:按 C(或 /nakama cast)就能把任何人叫來或送走。第一次加入時會自動開啟。
  • 任何角色都能依照她的卡牌拒絕、討價還價或調情;佔有慾強的角色就會有那樣的表現。
  • 回覆會跟著對話走:在訊息開頭加上她的名字就能跟她說話,她會用你的語言回答。

0.2.0 – 0.2.2

2026年10月2日

免費遊玩,還有伺服器可以一起玩。

  • 不需要金鑰:Nakama 會幫你的夥伴思考,每天有固定額度。/nakamakey 仍然可以讓你使用自己的金鑰。
  • Nakama 伺服器、能和大家夥伴一起玩的多人模式,還有 Tab 列表中的夥伴。
  • 私人場景在世界中上演,只有你看得到。
  • 更平靜的聊天:簡短句子、不會互相重複,悄悄話也只會一對一。
  • 修正加入伺服器時出現「Invalid player data」而失敗的問題。

0.1

2026 年 10 月 1–2 日

最初的同伴。

  • Yuna、Rui、Kuroi 和 Touka 加入你的世界,完全依照她們的 Nakama 卡牌一字一句運作:她們會在聊天室說話,用耳朵、尾巴和表情表達,並採取行動。
  • 她們會用自己的風格建造任何東西,或任何藍圖(.schem、.litematic、.nbt),並可復原。
  • 親密度:牽手、擁抱、一起坐、親吻,或開始私密場景。發生什麼事由她決定。
  • 每個角色有各自的戰鬥風格、盔甲和盾牌,並會避開苦力怕。
  • 以玩家步調進行的生存技能:依真實配方合成、熔煉、農耕、釣魚、採礦和箱子。生存建造會消耗真實方塊。
  • Rim 加入。用 /nakama add 新增任何已發布的 Nakama 角色。用 /w 私訊,並在 PC、伺服器或 Android 應用程式上遊玩。